르블랑 미드, 에코 상대 48.5%의 승률을 기록하며 고전하고 있습니다. (506게임 기준)
페이지 하단에서 르블랑 미드 (Mid) vs 에코 미드 (Mid) 매치업에 대한 패치 15.15 (25.15)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 76.1%까지 향상시킬 수 있습니다.
르블랑는 메타를 지배하고(16번째 인기, 4.7% 픽률) 에코(3.1% 픽률)과 정기적으로 충돌합니다. 이 일반적인 매치업을 이해하는 것은 미드 라인의 현재 강자 중 하나로서 일관된 게임플레이의 기초가 됩니다. 모든 우위가 중요합니다: 이 어려운 매치업에서 검증된 감전 + 돌발 일격 조합(55.7% 승률)과 최적 아이템화 루덴의 동반자, 폭풍 쇄도, 메자이의 영혼약탈자, 마법사의 신발이 승률을 48.5%에서 76.1%로 높입니다 - 잠재적으로 게임을 바꿀 수 있습니다.
생존하고 성장하기: 르블랑이 매치업(48.47%)과 파밍 불리(5.81 대 6.42/분) 모두에 직면합니다. 0.61 CS/분 격차로 안전한 파밍과 정글 지원을 우선시하세요. 딜량이 승리와 같지 않음: 르블랑이 더 많은 딜량을 내지만(780 대 764/분, 2위) 여전히 매치업에서 패배합니다. 문제는 순수 딜량보다는 생존력, 기동성, 또는 딜 타이밍에 있을 가능성이 높습니다. 명목상의 승리: 르블랑이 더 나은 KDA(2.80, 3위 대 에코의 36위)를 유지하지만 전체적으로 매치업에서 패배합니다. 승리 없는 높은 KDA는 우위를 오브젝트 컨트롤로 전환하는 데 어려움이 있음을 시사합니다.
르블랑 미드 (Mid) | 대 | 에코 미드 (Mid) |
---|---|---|
B+ | 티어 | A |
48.5% | 매치업 승률 | 51.5% |
50.23% | 포지션 승률 | 51.37% |
#35 | 승률 순위 | #18 |
4.7% | 픽률 | 3.1% |
2.8 | 평균 KDA | 2.3 |
402 | 분당 골드 | 410 |
5.81 | CS/분 | 6.42 |
0.30 | 분당 와드 | 0.27 |
780 | 분당 딜량 | 764 |
효율성의 약간의 차이에도 불구하고, 미드 라인에서 르블랑과 에코의 매치업은 어느 챔피언도 압도적인 우위를 갖지 못합니다. 승부는 플레이어의 실력과 대결의 세부사항 이해도에 달려 있습니다. 이 가이드를 공부하면 성공 확률이 향상됩니다.
르블랑이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 한편, 에코은 주로 마법 피해를 입히므로(79.62%) 추가 마법 저항력이 필요할 수 있습니다.
에코이 보여주는 파밍 우위를 고려하세요. 이 포지션 챔피언 중 파밍 효율성에서 39위를 차지합니다(르블랑의 50위와 비교). 이는 상대가 더 빠르게 골드 우위를 구축할 수 있음을 의미합니다. 한편, 상대의 더 낮은 KDA (2.3 대 2.8)는 팀파이트에서 덜 효과적임을 시사합니다.
이 어려운 대결에서 르블랑 플레이어는 에코 플레이어와 강제 교환이나 올인 시도를 피하는 것이 매우 중요합니다. 이 매치업은 인내심 있고 계산된 접근법이 필요하기 때문입니다. 명확한 전술적 우위 없는 지속적인 교환은 종종 불리한 결과로 이어지며, 팀 지원을 받을 기회를 무시하는 것은 게임 진행에 치명적인 실수가 될 수 있습니다.
3초 동안 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다.피해량: 70~240(+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05…
돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 후 4초 동안 적 챔피언에게 기본 공격과 스킬로 피해를 입히면 레벨에 비례해 20…
챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개)수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다. 시야 장신구가 없는 게임 모…
전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 8 상승합니다. 현상금 사냥꾼 중첩 하나당 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마…
다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …
10분마다 적응형 주문력 또는 공격력을 얻습니다.10분: + 주문력 8 또는 공격력 5 20분: + 주문력 24 또는 공격력 14 30분: …
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
3초 동안 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다.피해량: 70~240(+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05…
돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 후 4초 동안 적 챔피언에게 기본 공격과 스킬로 피해를 입히면 레벨에 비례해 20…
챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개)수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다. 시야 장신구가 없는 게임 모…
전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 8 상승합니다. 현상금 사냥꾼 중첩 하나당 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마…
대상 처치 시 @HealAmount@만큼 체력을 회복합니다.
체력이 60% 이상인 적 챔피언에게 주는 피해량이 8% 증가합니다.
공격 속도가 10% 증가합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
+65 체력