르블랑 미드, 오리아나 상대 51.9%의 승률로 우위에 있습니다. (1710게임 기준)
페이지 하단에서 르블랑 미드 (Mid) vs 오리아나 미드 (Mid) 매치업에 대한 패치 15.15 (25.15)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 70%+까지 향상시킬 수 있습니다.
현재 메타 대결: 르블랑(4.7% 픽률, 57명의 미드 (Mid) 챔피언 중 16번째 인기) 대 오리아나(6.3%, 6위). 이 두 미드 라인 거물들이 지속적으로 충돌하므로, 매치업 숙달이 랭크 상승의 결정적 요소입니다. 메타 강함이 확인됩니다: 르블랑의 우수한 티어 등급(B+ 대 B)이 견고한 51.9% 매치업 승률로 나타납니다. 이 성과는 르블랑이 미드 (Mid) 챔피언 중 승률 35위를 차지하는 이유를 설명합니다. 일관성을 위해 최적화하세요: 감전와 돌발 일격 조합(56.9% 승률, 1.8% 인기도)이 필요한 스탯을 제공하며, 아이템 순서 루덴의 동반자 > 그림자불꽃 > 메자이의 영혼약탈자 + 마법사의 신발이 오리아나에 대해 70%+ 승률을 전달합니다.
거시적 승리: 르블랑은 CS에서 뒤처짐에도 불구하고(5.81 대 7.30/분) 매치업을 가져갑니다(51.92%). 승리는 1대1 라인 지배력보다는 로밍, 팀파이트, 맵 압박을 통해 옵니다. 완전한 우위: 르블랑이 승률(51.9%)과 딜량(780 대 743/분, 미드 (Mid) 중 2위) 모두를 지배합니다. 37 딜/분 차이가 막대한 스노볼 잠재력을 만듭니다. 통계적 지배: 르블랑이 매치업 승률(51.9%)과 KDA(2.80 대 2.60) 모두에서 앞섭니다 - 모든 지표에서 완전한 우위를 보입니다.
르블랑 미드 (Mid) | 대 | 오리아나 미드 (Mid) |
---|---|---|
B+ | 티어 | B |
51.9% | 매치업 승률 | 48.1% |
50.23% | 포지션 승률 | 49.47% |
#35 | 승률 순위 | #43 |
4.7% | 픽률 | 6.3% |
2.8 | 평균 KDA | 2.6 |
402 | 분당 골드 | 419 |
5.81 | CS/분 | 7.30 |
0.30 | 분당 와드 | 0.36 |
780 | 분당 딜량 | 743 |
통계상 르블랑이 미드 라인에서 오리아나보다 약간 강하지만, 이 매치업에서는 어느 챔피언도 압도적인 우위를 갖지 못합니다. 승부는 플레이어의 실력과 대결의 세부사항 이해도에 달려 있습니다. 이 가이드를 공부하면 성공 확률이 향상됩니다.
르블랑이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 한편, 오리아나은 주로 마법 피해를 입히므로(92.62%) 추가 마법 저항력이 필요할 수 있습니다.
오리아나이 보여주는 파밍 우위를 고려하세요. 이 포지션 챔피언 중 파밍 효율성에서 9위를 차지합니다(르블랑의 50위와 비교). 이는 상대가 더 빠르게 골드 우위를 구축할 수 있음을 의미합니다. 한편, 상대의 더 낮은 KDA (2.6 대 2.8)는 팀파이트에서 덜 효과적임을 시사합니다.
매치업에서 통계적 우위에도 불구하고 과신이 주요 실수가 될 수 있습니다. 르블랑 플레이어는 오리아나에게 지속적인 압박을 가해 상대가 안전하게 스케일링하는 것을 막고, 얻은 우위를 적극적으로 활용해 팀을 도와야 합니다.
3초 동안 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다.피해량: 70~240(+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05…
돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 후 4초 동안 적 챔피언에게 기본 공격과 스킬로 피해를 입히면 레벨에 비례해 20…
챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개)수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다. 시야 장신구가 없는 게임 모…
전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 8 상승합니다. 현상금 사냥꾼 중첩 하나당 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마…
다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …
10분마다 적응형 주문력 또는 공격력을 얻습니다.10분: + 주문력 8 또는 공격력 5 20분: + 주문력 24 또는 공격력 14 30분: …
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
3초 동안 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다.피해량: 70~240(+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05…
돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 후 4초 동안 적 챔피언에게 기본 공격과 스킬로 피해를 입히면 레벨에 비례해 20…
챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개)수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다. 시야 장신구가 없는 게임 모…
전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 8 상승합니다. 현상금 사냥꾼 중첩 하나당 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마…
적 챔피언으로부터 피해를 입은 뒤 해당 적이 가하는 3회의 스킬 및 기본 공격으로부터 레벨에 비례하여 30~60만큼 피해를 덜 받습니다.지속시…
군중 제어 스킬에 영향을 받을 때와 그 이후 2초 동안 방어력과 마법 저항력이 6~12 (레벨에 비례) 증가합니다.
공격 속도가 10% 증가합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
+65 체력