모데카이저 탑, 레넥톤 상대 51.4%의 승률로 약간 앞서고 있습니다. (1541게임 기준)
페이지 하단에서 모데카이저 탑 (Top) vs 레넥톤 탑 (Top) 매치업에 대한 패치 15.16 (25.16)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 70%+까지 향상시킬 수 있습니다.
현재 메타 대결: 모데카이저(8.4% 픽률, 64명의 탑 (Top) 챔피언 중 2번째 인기) 대 레넥톤(6.0%, 6위). 이 두 탑 라인 거물들이 지속적으로 충돌하므로, 매치업 숙달이 랭크 상승의 결정적 요소입니다. 메타 강함이 확인됩니다: 모데카이저의 우수한 티어 등급(S+ 대 B+)이 견고한 51.4% 매치업 승률로 나타납니다. 이 성과는 모데카이저이 탑 (Top) 챔피언 중 승률 9위를 차지하는 이유를 설명합니다. 일관성을 위해 최적화하세요: 정복자와 승전보 조합(54.4% 승률, 91.9% 인기도)이 필요한 스탯을 제공하며, 아이템 순서 라일라이의 수정홀 > 리안드리의 고통 > 가시 갑옷 + 판금 장화이 레넥톤에 대해 70%+ 승률을 전달합니다.
거시적 승리: 모데카이저은 CS에서 뒤처짐에도 불구하고(6.45 대 6.87/분) 매치업을 가져갑니다(51.38%). 승리는 1대1 라인 지배력보다는 로밍, 팀파이트, 맵 압박을 통해 옵니다. 완전한 우위: 모데카이저이 승률(51.4%)과 딜량(875 대 680/분, 탑 (Top) 중 2위) 모두를 지배합니다. 195 딜/분 차이가 막대한 스노볼 잠재력을 만듭니다. 험난한 승리: 모데카이저이 낮은 KDA(1.80 대 1.90)에도 불구하고 매치업을 가져갑니다(51.4%). 이는 깔끔한 라인전보다는 거시적 영향력과 결정적인 플레이를 통해 승리한다는 것을 시사합니다.
모데카이저 탑 (Top) | 대 | 레넥톤 탑 (Top) |
---|---|---|
S+ | 티어 | B+ |
51.4% | 매치업 승률 | 48.6% |
51.85% | 포지션 승률 | 49.85% |
#9 | 승률 순위 | #41 |
8.4% | 픽률 | 6.0% |
1.8 | 평균 KDA | 1.9 |
410 | 분당 골드 | 421 |
6.45 | CS/분 | 6.87 |
0.28 | 분당 와드 | 0.27 |
875 | 분당 딜량 | 680 |
통계상 모데카이저이 탑 라인에서 레넥톤보다 약간 강하지만, 이 매치업에서는 어느 챔피언도 압도적인 우위를 갖지 못합니다. 승부는 플레이어의 실력과 대결의 세부사항 이해도에 달려 있습니다. 이 가이드를 공부하면 성공 확률이 향상됩니다.
모데카이저이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 레넥톤은 주로 물리 피해를 입히므로(79.56%) 스노볼링이나 공격적인 플레이에 대비해 이 피해 유형에 대한 추가 아이템이 필요할 수 있습니다.
레넥톤이 보여주는 파밍 우위를 고려하세요. 이 포지션 챔피언 중 파밍 효율성에서 18위를 차지합니다(모데카이저의 35위와 비교). 이는 상대가 더 빠르게 골드 우위를 구축할 수 있음을 의미합니다. 한편, 상대의 더 높은 KDA (1.9 대 1.8)는 팀파이트에서 더 효과적으로 참여함을 시사합니다.
매치업에서 통계적 우위에도 불구하고 과신이 주요 실수가 될 수 있습니다. 모데카이저 플레이어는 레넥톤에게 지속적인 압박을 가해 상대가 안전하게 스케일링하는 것을 막고, 얻은 우위를 적극적으로 활용해 팀을 도와야 합니다.
적 챔피언에게 기본 공격 또는 스킬로 피해를 입히면 5초 동안 정복자 중첩을 2만큼 얻어 중첩마다 1.8~4의 적응형 능력치를 얻습니다. 최대 12회까지 중첩됩…
챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 5%+최대 체력의 2.5%를 회복하고 20골드를 추가로 획득합니다. '가장 위험한 게임을 하는 자만이 진정 …
전설 중첩당 기본 스킬 가속이 1.5 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10)챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치…
체력이 60% 이하일 때 적 챔피언 공격 시 5% ~ 11%의 추가 피해를 줍니다. 체력이 30%일 때 최대 피해량에 도달합니다.
적 챔피언으로부터 피해를 입은 뒤 해당 적이 가하는 3회의 스킬 및 기본 공격으로부터 레벨에 비례하여 30~60만큼 피해를 덜 받습니다.지속시…
보호막 및 체력 회복 효과가 5% 증가합니다.체력이 40% 이하인 대상에게는 자신이 사용하거나 받는 회복과 보호막 효과가 10% 강화됩니다.
공격 속도가 10% 증가합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
적 챔피언에게 기본 공격 또는 스킬로 피해를 입히면 5초 동안 정복자 중첩을 2만큼 얻어 중첩마다 1.8~4의 적응형 능력치를 얻습니다. 최대 12회까지 중첩됩…
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체력이 60% 이하일 때 적 챔피언 공격 시 5% ~ 11%의 추가 피해를 줍니다. 체력이 30%일 때 최대 피해량에 도달합니다.
적 챔피언으로부터 피해를 입은 뒤 해당 적이 가하는 3회의 스킬 및 기본 공격으로부터 레벨에 비례하여 30~60만큼 피해를 덜 받습니다.지속시…
보호막 및 체력 회복 효과가 5% 증가합니다.체력이 40% 이하인 대상에게는 자신이 사용하거나 받는 회복과 보호막 효과가 10% 강화됩니다.
공격 속도가 10% 증가합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다