モルデカイザー トップはレネクトンに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.6%勝率)。1541試合のデータに基づいています。このマッチアップはモルデカイザープレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、モルデカイザー トップ (Top) vs レネクトン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:モルデカイザー(ピック率5.7%、63体のトップ (Top)チャンピオン中7番目の人気) vs レネクトン(4.9%、11位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:モルデカイザーの優秀なティア評価(A vs B+)は安定した53.6%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがモルデカイザーがトップ (Top)チャンピオンの勝率で30位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(54.4%勝率、91.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序リーライ クリスタル セプター > ライアンドリーの仮面 > ソーンメイルとプレート スチールキャップがレネクトンに対して70%+勝率を実現します。
レーン支配:モルデカイザーはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.34/分 vs レネクトンの6.13)も圧倒します。この0.21 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:モルデカイザーは勝率(53.6%)とダメージ出力(780 vs 706/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。74 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:モルデカイザーは低いKDA(1.80 vs 1.90)にも関わらずマッチアップ(53.6%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| モルデカイザー トップ (Top) | 対 | レネクトン トップ (Top) |
|---|---|---|
| A | ティア | B+ |
| 53.6% | マッチアップ勝率 | 46.4% |
| 50.22% | ロール勝率 | 49.51% |
| #30 | 勝率ランク | #42 |
| 5.7% | ピック率 | 4.9% |
| 1.8 | 平均KDA | 1.9 |
| 404 | 毎分ゴールド | 422 |
| 6.34 | CS/分 | 6.13 |
| 0.30 | 毎分ワード | 0.32 |
| 780 | 毎分ダメージ | 706 |
モルデカイザー対レネクトンのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
モルデカイザーが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 レネクトンは主に物理ダメージ(77.84%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
モルデカイザーの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中41位)(レネクトンの49位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.8に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。モルデカイザープレイヤーにとって重要なのはレネクトンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























