モルデカイザー トップはティーモに対してほとんどの試合で勝利しています(56.6%勝率)。646試合のデータに基づいています。このマッチアップはモルデカイザープレイヤーにとって非常に有利です。
ページ下部では、モルデカイザー トップ (Top) vs ティーモ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:モルデカイザー(ピック率5.7%、63体のトップ (Top)チャンピオン中7番目の人気) vs ティーモ(3.8%、20位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 アドバンテージを増幅:征服者 + 凱旋ルーンセットアップが52.3%勝率(人気度11.0%)を達成し、コアビルドリーライ クリスタル セプター > ライアンドリーの仮面 > リフトメーカーとマーキュリー ブーツ(70%+勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:モルデカイザーはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.34/分 vs ティーモの6.30)も圧倒します。この0.04 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:モルデカイザーは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(780 vs 893/分)にも関わらず、56.6%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:モルデカイザーはマッチアップ勝率(56.6%)とKDA(1.80 vs 1.70)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| モルデカイザー トップ (Top) | 対 | ティーモ トップ (Top) |
|---|---|---|
| A | ティア | A+ |
| 56.6% | マッチアップ勝率 | 43.4% |
| 50.22% | ロール勝率 | 50.82% |
| #30 | 勝率ランク | #16 |
| 5.7% | ピック率 | 3.8% |
| 1.8 | 平均KDA | 1.7 |
| 404 | 毎分ゴールド | 407 |
| 6.34 | CS/分 | 6.30 |
| 0.30 | 毎分ワード | 0.26 |
| 780 | 毎分ダメージ | 893 |
モルデカイザー対ティーモのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
モルデカイザーが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ティーモは主に魔法ダメージ(79.52%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
モルデカイザーの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中41位)(ティーモの44位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、モルデカイザーのより高いKDA(1.8に対して1.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。モルデカイザープレイヤーにとって重要なのはティーモに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























