モルデカイザー トップはガレンに対して優位に立っています(51.8%勝率)。1316試合のデータに基づいています。マッチアップはモルデカイザーに傾いています。
ページ下部では、モルデカイザー トップ (Top) vs ガレン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.16 (25.16)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を69.5%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:モルデカイザー(ピック率8.4%、64体のトップ (Top)チャンピオン中2番目の人気) vs ガレン(4.9%、10位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:モルデカイザーの優秀なティア評価(S+ vs S)は安定した51.8%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがモルデカイザーがトップ (Top)チャンピオンの勝率で9位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(55.4%勝率、86.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序リーライ クリスタル セプター > ライアンドリーの仮面 > リフトメーカーとプレート スチールキャップがガレンに対して69.5%勝率を実現します。
マクロによる勝利:モルデカイザーはCS(6.45 vs 7.44/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.82%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:モルデカイザーは勝率(51.8%)とダメージ出力(875 vs 696/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。179 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:モルデカイザーは低いKDA(1.80 vs 1.90)にも関わらずマッチアップ(51.8%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
モルデカイザー トップ (Top) | 対 | ガレン トップ (Top) |
---|---|---|
S+ | ティア | S |
51.8% | マッチアップ勝率 | 48.2% |
51.85% | ロール勝率 | 51.23% |
#9 | 勝率ランク | #17 |
8.4% | ピック率 | 4.9% |
1.8 | 平均KDA | 1.9 |
410 | 毎分ゴールド | 432 |
6.45 | CS/分 | 7.44 |
0.28 | 毎分ワード | 0.31 |
875 | 毎分ダメージ | 696 |
統計的にモルデカイザーはガレンよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
モルデカイザーが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ガレンは主に物理ダメージ(73.99%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ガレンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で8位(モルデカイザーの35位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.8に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。モルデカイザープレイヤーにとって重要なのはガレンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します