クレッド トップはモルデカイザーを圧倒しています(45.3%勝率)。635試合のデータに基づいています。このマッチアップはモルデカイザープレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、モルデカイザー トップ (Top) vs クレッド トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.4%まで向上させることができます。
メタの主力モルデカイザー(ピック率5.7%、63体のトップ (Top)チャンピオン中7番目の人気)は、オフメタのクレッド(ピック率1.5%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの征服者 + 凱旋の組み合わせ(50.3%勝率)と最適なアイテム化ライアンドリーの仮面、リーライ クリスタル セプター、リフトメーカー、プレート スチールキャップにより、勝率を45.3%から60.4%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:モルデカイザーの優れたファーミング(6.34 vs 5.90/分、トップ (Top)中41位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.44 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:モルデカイザーはより多くのダメージ(780 vs 744/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:クレッドがマッチアップ勝率(54.7%)とKDA(2.20 vs 1.80、10位 vs 41位)の両方でリードします。モルデカイザープレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| モルデカイザー トップ (Top) | 対 | クレッド トップ (Top) |
|---|---|---|
| A | ティア | A+ |
| 45.3% | マッチアップ勝率 | 54.7% |
| 50.22% | ロール勝率 | 51.42% |
| #30 | 勝率ランク | #10 |
| 5.7% | ピック率 | 1.5% |
| 1.8 | 平均KDA | 2.2 |
| 404 | 毎分ゴールド | 431 |
| 6.34 | CS/分 | 5.90 |
| 0.30 | 毎分ワード | 0.26 |
| 780 | 毎分ダメージ | 744 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
モルデカイザーが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 クレッドは主に物理ダメージ(87.74%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
モルデカイザーの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中41位)(クレッドの53位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.8に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、モルデカイザープレイヤーがクレッドプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























