モルデカイザー トップはパンテオンに対して苦戦しています(49.3%勝率)。473試合のデータに基づいています。このマッチアップはモルデカイザープレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、モルデカイザー トップ (Top) vs パンテオン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.9%まで向上させることができます。
モルデカイザーはメタを支配し(7番目の人気、ピック率5.7%)、パンテオン(ピック率2.0%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 意外な番狂わせ:モルデカイザーのより高いティア評価にも関わらず、パンテオンが50.7%の遭遇で勝利します。これはパンテオンのキットがモルデカイザーのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの征服者 + 凱旋の組み合わせ(53.0%勝率)と最適なアイテム化ライアンドリーの仮面、リーライ クリスタル セプター、リフトメーカー、プレート スチールキャップにより、勝率を49.3%から61.9%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:モルデカイザーはマッチアップ(49.30%)とファーミング不利(6.34 vs 6.36/分)の両方に直面します。0.02 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:パンテオンがマッチアップ勝率(50.7%)とダメージ(964 vs 780/分)の両方でリードします。モルデカイザーはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:パンテオンがマッチアップ勝率(50.7%)とKDA(2.10 vs 1.80、16位 vs 41位)の両方でリードします。モルデカイザープレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| モルデカイザー トップ (Top) | 対 | パンテオン トップ (Top) |
|---|---|---|
| A | ティア | B+ |
| 49.3% | マッチアップ勝率 | 50.7% |
| 50.22% | ロール勝率 | 50.27% |
| #30 | 勝率ランク | #28 |
| 5.7% | ピック率 | 2.0% |
| 1.8 | 平均KDA | 2.1 |
| 404 | 毎分ゴールド | 416 |
| 6.34 | CS/分 | 6.36 |
| 0.30 | 毎分ワード | 0.30 |
| 780 | 毎分ダメージ | 964 |
効果の僅かな差にもかかわらず、モルデカイザー対パンテオンのマッチアップではトップレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
モルデカイザーが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 パンテオンは主に物理ダメージ(89.84%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
パンテオンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で39位(モルデカイザーの41位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.8に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、モルデカイザープレイヤーがパンテオンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























