C Tier
Nautilus mocno się męczy na Jungle z 46,9% współczynnikiem wygranych (57. miejsce wśród bohaterów Jungle), w porównaniu do 48,4% współczynnika wygranych we wszystkich rolach. Tylko dla one-tricków znających każde starcie. Nautilus pozostaje popularny pomimo słabych wyników z 17,0% ogólnym współczynnikiem wyboru i zaledwie 7,5% gdy zmuszony do Jungle w Plat+ na patchu 15.16 (25.16)**Dane mogą mieszać się z poprzednim patchem w pierwszym dniu wydania patcha, w oparciu o 94692 rankingowych gier. Grają w tej roli 44,5% czasu. Standardowy build zaczyna się od Pancerniaki, przechodząc w Udręka Liandry'ego, Słoneczna Egida, i Nieskończona Rozpacz. Nautilus ma niski farm - 5,19 CS/min (53. miejsce wśród bohaterów Jungle) i zarabia 374 złota na minutę. Osiąga średnio 2,7 KDA (27. miejsce wśród bohaterów Jungle). Ten champion jest często banowany z 18,4% (9. miejsce). Nautilus zadaje przeważnie obrażenia magiczne, idealny dla drużyn bez zagrożeń AP. Rekomendowane runy: Reperkusje, Grzmotnięcie Tarczą, Szkolenie Sprawnościowe, Rewitalizacja, (Determinacja) + Triumf, Legenda: Przyspieszenie, (Precyzja). Podczas meczów zalecana kolejność maksowania to E > Q > W. Nautilus Jungle jest silny przeciwko Skarner, Qiyana, Sejuani, a słaby przeciwko Master Yi, Volibear, i Jarvan IV.
Po unieruchomieniu wrogiego bohatera twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3…
Za każdym razem, gdy otrzymasz nową tarczę, twój następny atak podstawowy przec…
Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancer…
Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…
Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Po unieruchomieniu wrogiego bohatera twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3…
Za każdym razem, gdy otrzymasz nową tarczę, twój następny atak podstawowy przec…
Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancer…
Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…
Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18