Wukong Jungle ma przewagę nad Diana (51,9% win rate) na podstawie 718 gier. Matchup przechyla się na korzyść Wukong.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Wukong Jungle vs Diana Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 66,3% w tym starciu.
Z 2,9% popularnością Wukong stale napotyka dominującego w mecie Diana (5,9%, 6. miejsce spośród 63 championów na Jungle). Zrozumienie jak grać przeciwko temu popularnemu championowi staje się kluczowe dla konsystentnej gry Wukong w obecnym patchu. Optymalizuj dla konsystencji: Elektryzacja w parze z Niespodziewane Uderzenie (67,1% win rate, 1,2% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Moc Trójcy > Rozdarte Niebo > Taniec Śmierci z Pancerniaki dostarcza 66,3% win rate przeciwko Diana.
Wygrana przez makro: Wukong bierze matchup (51,85%) mimo pozostawania w tyle z CS (5,32 vs 6,79/min). Twoje zwycięstwa pochodzą z roamingu, teamfightów i map pressure zamiast dominacji 1v1 na linie. Jakość nad ilością: Wukong wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (674 vs 745/min), 51,9% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Dominacja statystyczna: Wukong prowadzi zarówno w win rate matchupu (51,9%) jak i KDA (2,90 vs 2,40) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
| Wukong Jungle | Przeciwko | Diana Jungle |
|---|---|---|
| A | Tier | S |
| 51,9% | Winrate Matchupu | 48,2% |
| 50,54% | Winrate Roli | 51,18% |
| #18 | Ranking Winrate | #10 |
| 2,9% | Pickrate | 5,9% |
| 2,9 | Średnie KDA | 2,4 |
| 409 | Złoto na minutę | 450 |
| 5,32 | CS/Min | 6,79 |
| 0,19 | Wardy na minutę | 0,18 |
| 674 | Obrażenia na minutę | 745 |
Chociaż statystycznie Wukong ma lekką przewagę nad Diana w dżungli, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Poza rzadkimi buildami, Wukong głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Tymczasem Diana stawia głównie na obrażenia magiczne (81.94%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Diana, zajmując 12. miejsce (w porównaniu z 59. miejscem dla Wukong) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (2,4 w porównaniu z 2,9) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Diana, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …

Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…

Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…

Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. …


Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz k…

+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza+10 jedn. przyspieszenia przedmiot…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…

Przez 4 sek. po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu …

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…


Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18




























