Top Matchup

Jayce vs Ornn

Patch: 15.24 (25.24)
League: Platina+
Jayce

Jayce

o Defensor do Amanhã
Top
Jayce Top Overall Win Rate
47,95%

Matchup Win Rate

46,4%
Jayce vs Ornn Vitórias
53,6%
Ornn vs Jayce Vitórias
Ornn

Ornn

O Fogo sob a Montanha
Top
Ornn Top Overall Win Rate
51,17%

Jayce vs Ornn - Guia de confronto Top patch 15.24 (25.24)

Jayce Top vs Ornn Top - Quem é mais forte?

Ornn Top domina Jayce (46,4% de vitórias) com base em 533 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Jayce.

No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Jayce Top vs Ornn Top com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 61,3% neste confronto.

Análise estatística do confronto

Confronto do meta atual: Jayce (3,9% de taxa de escolha, 15º mais popular entre 63 campeões de Top) versus Ornn (3,6%, 21º lugar). Esses dois titãs do topo se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Situação desafiadora: A fraca taxa de vitória geral de 48,0% de Jayce se agrava com este confronto difícil, criando obstáculos sérios para subir de elo. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Aperto dos Mortos-Vivos + Demolir (48,4% de taxa de vitória) mais itemização ótima Eclipse, Manamune, Cutelo Negro e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 46,4% para 61,3% - potencialmente decisivo.

Farme seu caminho de volta: O farm superior de Jayce (6,48 vs 5,40/min, 34º entre Top) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 1,08 CS/min. Dano não equivale a vitórias: Jayce causa mais dano (953 vs 662/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Ornn lidera tanto na taxa de vitória (53,6%) quanto no KDA (2,50 vs 1,80, 3º vs 39º lugar). Jogadores de Jayce precisam de preparação excepcional para superar este counter.

Jayce vs Ornn - Comparação de stats Top

Jayce Top
Jayce Top
Contra
Ornn Top
Ornn Top
CTierA+
46,4%Winrate do Matchup53,6%
47,95%Winrate da Rota51,17%
#56Ranking de Winrate#12
3,9%Taxa de Pick3,6%
1,8KDA Médio2,5
440Ouro por Minuto378
6,48CS/Min5,40
0,34Wards por Minuto0,31
953Dano por Minuto662

Como vencer Ornn com Jayce (Top)

Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.

Exceto em builds raras, Jayce causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Ornn possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.

Uma vantagem importante de Jayce são as estatísticas superiores de farm (classificado em 34º entre os campeões da função) (versus 61º para Ornn), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,5 versus 1,8) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.

Aspectos-chave do confronto Jayce Top versus Ornn Top

Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Jayce evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Ornn, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.

Jayce vs Ornn: Top Lane Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Teleporte
Teleporte Depois de uma breve canalização, torna-se inalvejável e desloca-se até uma unidade aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito, o que aumenta bastante a velocidade de deslocamento.
41,5% de Vitória96,6% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Incendiar
Incendiar Causa Dano Verdadeiro a um Campeão inimigo ao longo do tempo e reduz efeitos de cura nele pela duração do efeito.
49,7% de Vitória2,1% de Seleção

Jayce vs Ornn: Top Lane Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:
  • Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima
  • Curar você em 1.3% da sua Vida máxima
  • Aumentar permanentemente sua Vida em 5
    Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos têm 60% de eficácia.
  • Aperto dos Mortos-Vivos

    A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

    Demolir
    Demolir Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver dentro de um alcance de 600 em relação a ela. O ataque carregado causa 100 (+35% de sua Vida máxima) de Dano Físico adicional.

    Tempo de Recarga: 45s

    Demolir

    Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver de…

    Ventos Revigorantes
    Ventos Revigorantes Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida perdida +3 por 10s.

    Ventos Revigorantes

    Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

    Crescimento Excessivo
    Crescimento Excessivo Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

    Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.

    Crescimento Excessivo

    Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

    Secondary Path
    Inspiração
    Calçados Mágicos
    Calçados Mágicos Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s.

    O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.

    Calçados Mágicos

    Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

    Entrega de Biscoitos
    Entrega de Biscoitos Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2min, até o minuto 6.

    Biscoitos restauram 12% da sua Vida perdida. Consumir ou vender um biscoito aumenta sua Vida máxima em 30 permanentemente.

    Entrega de Biscoitos

    Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…

    Adaptativo
    Força Adaptativa
    Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    48,4% de Vitória41,4% de Seleção

    Runas com Maior Taxa de Vitória

    Primary Path
    Determinação
    Aperto dos Mortos-Vivos
    Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:
  • Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima
  • Curar você em 1.3% da sua Vida máxima
  • Aumentar permanentemente sua Vida em 5
    Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos têm 60% de eficácia.
  • Aperto dos Mortos-Vivos

    A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

    Demolir
    Demolir Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver dentro de um alcance de 600 em relação a ela. O ataque carregado causa 100 (+35% de sua Vida máxima) de Dano Físico adicional.

    Tempo de Recarga: 45s

    Demolir

    Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver de…

    Ventos Revigorantes
    Ventos Revigorantes Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida perdida +3 por 10s.

    Ventos Revigorantes

    Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

    Crescimento Excessivo
    Crescimento Excessivo Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

    Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.

    Crescimento Excessivo

    Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

    Secondary Path
    Inspiração
    Calçados Mágicos
    Calçados Mágicos Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s.

    O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.

    Calçados Mágicos

    Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

    Entrega de Biscoitos
    Entrega de Biscoitos Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2min, até o minuto 6.

    Biscoitos restauram 12% da sua Vida perdida. Consumir ou vender um biscoito aumenta sua Vida máxima em 30 permanentemente.

    Entrega de Biscoitos

    Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…

    Adaptativo
    Força Adaptativa
    Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    48,4% de Vitória41,4% de Seleção

    Jayce vs Ornn: Top Lane Builds de Itens

    Build Mais Popular

    Itens Iniciais
    Sentinela Invisível
    Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
    Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
    Lâmina de Doran
    Lâmina de Doran (450 ouro) 10 de Dano de Ataque
    80 de Vida
    3% de Roubo de Vida

    Poção de Vida
    Poção de Vida (50 ouro) Consumir
    Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
    41,3% de Vitória84,8% de Seleção
    Botas Populares
    Botas Ionianas da Lucidez
    Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
    45 de Velocidade de Movimento

    Perspicácia Ioniana
    Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
    41,0% de Vitória49,0% de Seleção
    Passos de Mercúrio
    Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade

    48,7% de Vitória17,1% de Seleção
    Botas Galvanizadas de Aço
    Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento

    Barricada
    Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
    42,4% de Vitória16,5% de Seleção
    Itens Principais
    Punhal Serrilhado
    Punhal Serrilhado (1000 ouro) 20 de Dano de Ataque
    10 de Letalidade

    ->
    Lâmina Fantasma de Youmuu
    Lâmina Fantasma de Youmuu (2800 ouro) 55 de Dano de Ataque
    18 de Letalidade
    4% de Velocidade de Movimento

    Assombrar
    Recebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.
    Passo Espectral
    Recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.
    Manamune
    Manamune (2900 ouro) 35 de Dano de Ataque
    500 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade

    Fascínio
    Recebe 0 de Dano de Ataque adicional.
    Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
    Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
    Transforma-se em Muramana com 360 de Mana máximo.
    Rancor de Serylda
    Rancor de Serylda (3000 ouro) 45 de Dano de Ataque
    35% de Penetração de Armadura
    15 de Aceleração de Habilidade

    Frio Agonizante
    Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.
    31,0% de Vitória17,9% de Seleção
    Build Final
    Limiar da Noite
    Limiar da Noite (3000 ouro) 50 de Dano de Ataque
    15 de Letalidade
    250 de Vida

    Anular
    Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.
    44,3% de Vitória32,4% de Seleção

    Build com Maior Taxa de Vitória

    Itens Iniciais
    Sentinela Invisível
    Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
    Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
    Lágrima da Deusa
    Lágrima da Deusa (400 ouro) 240 de Mana
    Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
    Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360.
    Ajudinha
    Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
    Poção de Vida
    Poção de Vida (50 ouro) Consumir
    Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
    60,2% de Vitória2,7% de Seleção
    Botas com Maior Winrate
    Passos de Mercúrio
    Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade

    48,7% de Vitória17,1% de Seleção
    Botas da Rapidez
    Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
    Pés Velozes
    Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
    47,3% de Vitória5,0% de Seleção
    Botas Galvanizadas de Aço
    Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento

    Barricada
    Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
    42,4% de Vitória16,5% de Seleção
    Itens Principais
    Picareta
    Picareta (875 ouro) 25 de Dano de Ataque
    ->
    Eclipse
    Eclipse (2900 ouro) 60 de Dano de Ataque
    15 de Aceleração de Habilidade

    Lua Sempre Crescente
    Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
    Manamune
    Manamune (2900 ouro) 35 de Dano de Ataque
    500 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade

    Fascínio
    Recebe 0 de Dano de Ataque adicional.
    Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
    Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
    Transforma-se em Muramana com 360 de Mana máximo.
    Cutelo Negro
    Cutelo Negro (3000 ouro) 40 de Dano de Ataque
    400 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade

    Talhar
    Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x).
    Fervor
    Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
    61,3% de Vitória3,5% de Seleção
    Build Final
    Mandíbula de Malmortius
    Mandíbula de Malmortius (3100 ouro) 60 de Dano de Ataque
    15 de Aceleração de Habilidade
    40 de Resistência Mágica

    Salva-Vidas
    Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.
    98,4% de Vitória1,8% de Seleção
    Outros Itens
    Anjo Guardião
    Anjo Guardião (3200 ouro) 55 de Dano de Ataque
    45 de Armadura

    Renascimento
    Ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.
    16,8% de Vitória11,0% de Seleção
    Lança de Shojin
    Lança de Shojin (3100 ouro) 45 de Dano de Ataque
    450 de Vida

    Força Dracônica
    Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.
    Determinação Concentrada
    Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).
    67,3% de Vitória10,7% de Seleção
    Oportunidade
    Oportunidade (2700 ouro) 55 de Dano de Ataque
    15 de Letalidade

    Preparação
    Depois de ficar fora de combate contra Campeões por 8s, recebe Letalidade.Essa Letalidade dura 3s após causar dano a Campeões.
    Extração
    Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s morrer, você recebe 200 de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo por 1.5s.
    0,0% de Vitória9,0% de Seleção
    Presa da Serpente
    Presa da Serpente (2500 ouro) 55 de Dano de Ataque
    15 de Letalidade

    Ceifador de Escudos
    Causar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s.
    Se ele ainda não tiver sido afetado por Ceifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.
    0,0% de Vitória7,3% de Seleção
    Eclipse
    Eclipse (2900 ouro) 60 de Dano de Ataque
    15 de Aceleração de Habilidade

    Lua Sempre Crescente
    Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
    49,8% de Vitória3,6% de Seleção
    Mandíbula de Malmortius
    Mandíbula de Malmortius (3100 ouro) 60 de Dano de Ataque
    15 de Aceleração de Habilidade
    40 de Resistência Mágica

    Salva-Vidas
    Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.
    98,4% de Vitória1,8% de Seleção
    Cutelo Negro
    Cutelo Negro (3000 ouro) 40 de Dano de Ataque
    400 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade

    Talhar
    Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x).
    Fervor
    Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
    0,0% de Vitória1,8% de Seleção

    Jayce vs Ornn: Top Lane Skill (abilities) Orders

    Ordem de Habilidades Mais Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Aos Céus! / Disparo Chocante Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão.

    Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Campo Elétrico / Hipercarga Empunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos.

    Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques.
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Golpe Trovejante / Portão Acelerador Empunhadura de Martelo: causa Dano Mágico e empurra inimigos por uma curta distância.

    Empunhadura de Canhão: posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão.
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio Empunhadura de Martelo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância. O primeiro ataque desta forma reduzirá a Armadura e a Resistência Mágica do alvo.

    Empunhadura de Canhão: Transforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades, aumentando a Resistência Mágica e a Armadura. O primeiro ataque desta forma causará Dano Mágico adicional.
    Ordem de Maximização: Q > W > E
    35,7% de Vitória40,4% de Seleção

    Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Aos Céus! / Disparo Chocante Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão.

    Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Campo Elétrico / Hipercarga Empunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos.

    Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques.
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Golpe Trovejante / Portão Acelerador Empunhadura de Martelo: causa Dano Mágico e empurra inimigos por uma curta distância.

    Empunhadura de Canhão: posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão.
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio Empunhadura de Martelo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância. O primeiro ataque desta forma reduzirá a Armadura e a Resistência Mágica do alvo.Empunhadura de Canhão: Transforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades, aumentando a Resistência Mágica e a Armadura. O primeiro ataque desta forma causará Dano Mágico adicional.
    Ordem de Maximização: Q > W > E
    62,9% de Vitória8,5% de Seleção

    Jayce dicas:

    • Certifique-se de trocar de empunhadura com frequência. Isso aprimorará seus ataques e lhe concederá momentos breves de aceleração.
    • Caso perceba que está tomando muito dano, tente usar a Empunhadura de Martelo de Jayce, já que ela concede defesa adicional.
    • Para aumentar seu alcance e dano, tente conjurar Disparo Chocante através do Portão Acelerador.

    Jogando Contra Ornn

    • Try to stay away from walls. Ornn is much less strong if he cannot stun you.
    • Attack Ornn to keep him from creating items in lane.