Top Matchup

Jayce vs Gnar

Patch: 15.15 (25.15)
League: Platina+
Jayce

Jayce

o Defensor do Amanhã
Top
Jayce Top Overall Win Rate
47,89%

Matchup Win Rate

54,9%
Jayce vs Gnar Vitórias
45,2%
Gnar vs Jayce Vitórias
Gnar

Gnar

o Yordle Pré-Histórico
Top
Gnar Top Overall Win Rate
48,43%

Jayce vs Gnar - Guia de confronto Top patch 15.15 (25.15)

Jayce Top vs Gnar Top - Quem é mais forte?

Jayce Top tem bom desempenho contra Gnar (54,9% de vitórias) segundo dados de 716 jogos. Os jogadores de Jayce têm vantagem neste matchup.

No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Jayce Top vs Gnar Top com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 69,9% neste confronto.

Análise estatística do confronto

Jayce domina o meta (20º mais popular, 4,0% de taxa de escolha) e regularmente confronta Gnar (2,9% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do topo. Tiers iguais, resultados desiguais: Ambos os campeões estão no tier C, mas Jayce reclama uma vantagem significativa de 54,9% vs 45,2%. O kit de Jayce sincroniza melhor neste confronto direto específico. Ponto positivo: Embora a taxa de vitória geral de 47,9% de Jayce (57º entre Top) lute no meta atual, este confronto contra Gnar oferece um ponto brilhante para jogadores dedicados. Amplifique sua vantagem: A configuração de runas Aperto dos Mortos-Vivos + Demolir alcança 60,0% de taxa de vitória (22,4% de popularidade), enquanto o build core Eclipse > Manamune > Cutelo Negro com Botas Ionianas da Lucidez (69,9% de taxa de vitória) permite que você transforme vantagens em vitórias garantidas aos 15 minutos.

Vitória através do macro: Jayce leva o confronto (54,9%) apesar de ficar para trás nos CS (6,53 vs 7,09/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Superioridade completa: Jayce domina tanto a taxa de vitória (54,9%) quanto o dano causado (926 vs 735/min, 2º entre Top). A diferença de 191 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Jayce leva o confronto (54,9%) apesar de KDA menor (1,70 vs 1,90). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.

Jayce vs Gnar - Comparação de stats Top

Jayce Top
Jayce Top
Contra
Gnar Top
Gnar Top
CTierC
54,9%Winrate do Matchup45,2%
47,89%Winrate da Rota48,43%
#57Ranking de Winrate#52
4,0%Taxa de Pick2,9%
1,7KDA Médio1,9
414Ouro por Minuto396
6,53CS/Min7,09
0,30Wards por Minuto0,27
926Dano por Minuto735

Como vencer Gnar com Jayce (Top)

O confronto Jayce contra Gnar na rota superior é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.

Exceto em builds raras, Jayce causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Gnar causa principalmente dano físico (79.63%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.

Considere a superioridade no farm demonstrada por Gnar, classificado em 16º (versus 30º para Jayce) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais alto (1,9 versus 1,7) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.

Aspectos-chave do confronto Jayce Top versus Gnar Top

Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Jayce manter pressão constante sobre Gnar, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.

Jayce vs Gnar: Top Lane Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Teleporte
Teleporte Depois de uma breve canalização, torna-se inalvejável e desloca-se até uma unidade aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito, o que aumenta bastante a velocidade de deslocamento.
52,6% de Vitória95,9% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Teleporte
Teleporte Depois de uma breve canalização, torna-se inalvejável e desloca-se até uma unidade aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito, o que aumenta bastante a velocidade de deslocamento.
52,6% de Vitória95,9% de Seleção

Jayce vs Gnar: Top Lane Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Feitiçaria
Ímpeto Gradual
Ímpeto Gradual Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 25% - 50% de Velocidade de Movimento com base no nível e 75% de Resistência a Lentidão por 3s. A Velocidade de Movimento tem 75% de eficácia para Campeões de ataque à distância.
Tempo de Recarga: 30s - 10s

Ímpeto Gradual

Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…

Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.

Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.

Tempo de Recarga: 15s

Faixa de Fluxo de Mana

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Foco Absoluto
Foco Absoluto Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataque ou 30 de Poder de Habilidade (com base no nível).

Concede 1.8 de Dano de Ataque ou 3 de Poder de Habilidade no nível 1.

Foco Absoluto

Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…

Tempestade Crescente
Tempestade Crescente A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.

10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA
20min: + 24 de PdH ou 14 de DdA
30min: + 48 de PdH ou 29 de DdA
40min: + 80 de PdH ou 48 de DdA
50min: + 120 de PdH ou 72 de DdA
60min: + 168 de PdH ou 101 de DdA
etc...

Tempestade Crescente

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…

Secondary Path
Inspiração
Calçados Mágicos
Calçados Mágicos Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s.

O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.

Calçados Mágicos

Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

Entrega de Biscoitos
Entrega de Biscoitos Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2min, até o minuto 6.

Biscoitos restauram 12% da sua Vida perdida. Consumir ou vender um biscoito aumenta sua Vida máxima em 30 permanentemente.

Entrega de Biscoitos

Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

51,6% de Vitória38,3% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:
  • Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima
  • Curar você em 1.3% da sua Vida máxima
  • Aumentar permanentemente sua Vida em 5
    Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos têm 60% de eficácia.
  • Aperto dos Mortos-Vivos

    A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

    Demolir
    Demolir Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver dentro de um alcance de 600 em relação a ela. O ataque carregado causa 100 (+35% de sua Vida máxima) de Dano Físico adicional.

    Tempo de Recarga: 45s

    Demolir

    Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver de…

    Ventos Revigorantes
    Ventos Revigorantes Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida perdida +3 por 10s.

    Ventos Revigorantes

    Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

    Crescimento Excessivo
    Crescimento Excessivo Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

    Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.

    Crescimento Excessivo

    Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

    Secondary Path
    Inspiração
    Calçados Mágicos
    Calçados Mágicos Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s.

    O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.

    Calçados Mágicos

    Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

    Entrega de Biscoitos
    Entrega de Biscoitos Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2min, até o minuto 6.

    Biscoitos restauram 12% da sua Vida perdida. Consumir ou vender um biscoito aumenta sua Vida máxima em 30 permanentemente.

    Entrega de Biscoitos

    Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…

    Adaptativo
    Força Adaptativa
    Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    60,0% de Vitória22,4% de Seleção

    Jayce vs Gnar: Top Lane Builds de Itens

    Build Mais Popular

    Itens Iniciais
    Sentinela Invisível
    Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
    Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
    Lâmina de Doran
    Lâmina de Doran (450 ouro) 10 de Dano de Ataque
    80 de Vida
    3% de Roubo de Vida

    Poção de Vida
    Poção de Vida (50 ouro) Consumir
    Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
    47,1% de Vitória87,1% de Seleção
    Botas Populares
    Botas Ionianas da Lucidez
    Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
    45 de Velocidade de Movimento

    Perspicácia Ioniana
    Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
    54,5% de Vitória41,3% de Seleção
    Botas Galvanizadas de Aço
    Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento

    Barricada
    Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
    54,7% de Vitória40,5% de Seleção
    Passos de Mercúrio
    Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade

    45,3% de Vitória7,7% de Seleção
    Itens Principais
    Punhal Serrilhado
    Punhal Serrilhado (1000 ouro) 20 de Dano de Ataque
    10 de Letalidade

    ->
    Lâmina Fantasma de Youmuu
    Lâmina Fantasma de Youmuu (2800 ouro) 55 de Dano de Ataque
    18 de Letalidade
    4% de Velocidade de Movimento

    Assombrar
    Recebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.
    Passo Espectral
    Recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.
    Manamune
    Manamune (2900 ouro) 35 de Dano de Ataque
    500 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade

    Fascínio
    Recebe 0 de Dano de Ataque adicional.
    Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
    Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
    Transforma-se em Muramana com 360 de Mana máximo.
    Rancor de Serylda
    Rancor de Serylda (3000 ouro) 45 de Dano de Ataque
    35% de Penetração de Armadura
    15 de Aceleração de Habilidade

    Frio Agonizante
    Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.
    52,1% de Vitória23,3% de Seleção
    Build Final
    Limiar da Noite
    Limiar da Noite (3000 ouro) 50 de Dano de Ataque
    15 de Letalidade
    250 de Vida

    Anular
    Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.
    73,8% de Vitória24,2% de Seleção

    Build com Maior Taxa de Vitória

    Itens Iniciais
    Sentinela Invisível
    Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
    Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
    Lágrima da Deusa
    Lágrima da Deusa (400 ouro) 240 de Mana
    Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
    Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360.
    Ajudinha
    Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
    Poção de Vida
    Poção de Vida (50 ouro) Consumir
    Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
    75,4% de Vitória1,8% de Seleção
    Botas com Maior Winrate
    Botas Galvanizadas de Aço
    Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento

    Barricada
    Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
    54,7% de Vitória40,5% de Seleção
    Botas Ionianas da Lucidez
    Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
    45 de Velocidade de Movimento

    Perspicácia Ioniana
    Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
    54,5% de Vitória41,3% de Seleção
    Botas da Rapidez
    Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
    Pés Velozes
    Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
    49,3% de Vitória3,1% de Seleção
    Itens Principais
    Martelo de Guerra de Caulfield
    Martelo de Guerra de Caulfield (1050 ouro) 20 de Dano de Ataque
    10 de Aceleração de Habilidade

    ->
    Eclipse
    Eclipse (2900 ouro) 60 de Dano de Ataque
    15 de Aceleração de Habilidade

    Lua Sempre Crescente
    Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
    Manamune
    Manamune (2900 ouro) 35 de Dano de Ataque
    500 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade

    Fascínio
    Recebe 0 de Dano de Ataque adicional.
    Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
    Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
    Transforma-se em Muramana com 360 de Mana máximo.
    Cutelo Negro
    Cutelo Negro (3000 ouro) 40 de Dano de Ataque
    400 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade

    Talhar
    Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x).
    Fervor
    Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
    69,9% de Vitória3,9% de Seleção
    Build Final
    Anjo Guardião
    Anjo Guardião (3200 ouro) 55 de Dano de Ataque
    45 de Armadura

    Renascimento
    Ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.
    75,4% de Vitória13,4% de Seleção
    Outros Itens
    Lança de Shojin
    Lança de Shojin (3100 ouro) 45 de Dano de Ataque
    450 de Vida

    Força Dracônica
    Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.
    Determinação Concentrada
    Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).
    62,3% de Vitória16,5% de Seleção
    Anjo Guardião
    Anjo Guardião (3200 ouro) 55 de Dano de Ataque
    45 de Armadura

    Renascimento
    Ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.
    75,4% de Vitória13,4% de Seleção
    Presa da Serpente
    Presa da Serpente (2500 ouro) 55 de Dano de Ataque
    15 de Letalidade

    Ceifador de Escudos
    Causar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s.
    Se ele ainda não tiver sido afetado por Ceifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.
    64,0% de Vitória11,3% de Seleção
    Mandíbula de Malmortius
    Mandíbula de Malmortius (3100 ouro) 60 de Dano de Ataque
    15 de Aceleração de Habilidade
    40 de Resistência Mágica

    Salva-Vidas
    Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.
    73,7% de Vitória4,0% de Seleção
    Eclipse
    Eclipse (2900 ouro) 60 de Dano de Ataque
    15 de Aceleração de Habilidade

    Lua Sempre Crescente
    Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
    67,0% de Vitória3,1% de Seleção
    Cutelo Negro
    Cutelo Negro (3000 ouro) 40 de Dano de Ataque
    400 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade

    Talhar
    Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x).
    Fervor
    Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
    99,0% de Vitória3,1% de Seleção
    Oportunidade
    Oportunidade (2700 ouro) 55 de Dano de Ataque
    15 de Letalidade

    Preparação
    Depois de ficar fora de combate contra Campeões por 8s, recebe Letalidade.Essa Letalidade dura 3s após causar dano a Campeões.
    Extração
    Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s morrer, você recebe 200 de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo por 1.5s.
    66,1% de Vitória3,0% de Seleção

    Jayce vs Gnar: Top Lane Skill (abilities) Orders

    Ordem de Habilidades Mais Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Aos Céus! / Disparo Chocante Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão.

    Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Campo Elétrico / Hipercarga Empunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos.

    Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques.
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Golpe Trovejante / Portão Acelerador Empunhadura de Martelo: causa Dano Mágico e empurra inimigos por uma curta distância.

    Empunhadura de Canhão: posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão.
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio Empunhadura de Martelo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância. O primeiro ataque desta forma reduzirá a Armadura e a Resistência Mágica do alvo.

    Empunhadura de Canhão: Transforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades, aumentando a Resistência Mágica e a Armadura. O primeiro ataque desta forma causará Dano Mágico adicional.
    Ordem de Maximização: Q > W > E
    50,2% de Vitória42,6% de Seleção

    Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Aos Céus! / Disparo Chocante Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão.

    Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Campo Elétrico / Hipercarga Empunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos.

    Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques.
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Golpe Trovejante / Portão Acelerador Empunhadura de Martelo: causa Dano Mágico e empurra inimigos por uma curta distância.

    Empunhadura de Canhão: posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão.
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio Empunhadura de Martelo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância. O primeiro ataque desta forma reduzirá a Armadura e a Resistência Mágica do alvo.Empunhadura de Canhão: Transforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades, aumentando a Resistência Mágica e a Armadura. O primeiro ataque desta forma causará Dano Mágico adicional.
    Ordem de Maximização: Q > W > E
    82,6% de Vitória2,9% de Seleção

    Jayce dicas:

    • Certifique-se de trocar de empunhadura com frequência. Isso aprimorará seus ataques e lhe concederá momentos breves de aceleração.
    • Caso perceba que está tomando muito dano, tente usar a Empunhadura de Martelo de Jayce, já que ela concede defesa adicional.
    • Para aumentar seu alcance e dano, tente conjurar Disparo Chocante através do Portão Acelerador.

    Jogando Contra Gnar

    • Gnar can't gain Rage for 15 seconds after he turns from big to little. Use this chance to engage on his team.
    • Gnar's animations and resource bar change as he gets closer to transforming.
    • Gnar's ultimate stuns if he hits you into a wall. Be careful when fighting him near one.