ジェイス トップはナーに対して良いパフォーマンスを発揮しています(54.9%勝率)。716試合のデータに基づいています。このマッチアップはジェイスプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ジェイス トップ (Top) vs ナー トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を69.9%まで向上させることができます。
ジェイスはメタを支配し(20番目の人気、ピック率4.0%)、ナー(ピック率2.9%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともCティアですが、ジェイスが有意な54.9% vs 45.2%のアドバンテージを主張します。ジェイスのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 希望の光:ジェイスの47.9%の総合勝率(トップ (Top)中57位)が現在のメタで苦戦している一方、ナーに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 アドバンテージを増幅:不死者の握撃 + 打ちこわしルーンセットアップが60.0%勝率(人気度22.4%)を達成し、コアビルド赤月の刃 > マナムネ > ブラック クリーバーとアイオニア ブーツ(69.9%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:ジェイスはCS(6.53 vs 7.09/分)で後れを取りながらもマッチアップ(54.85%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ジェイスは勝率(54.9%)とダメージ出力(926 vs 735/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。191 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ジェイスは低いKDA(1.70 vs 1.90)にも関わらずマッチアップ(54.9%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
ジェイス トップ (Top) | 対 | ナー トップ (Top) |
---|---|---|
C | ティア | C |
54.9% | マッチアップ勝率 | 45.2% |
47.89% | ロール勝率 | 48.43% |
#57 | 勝率ランク | #52 |
4.0% | ピック率 | 2.9% |
1.7 | 平均KDA | 1.9 |
414 | 毎分ゴールド | 396 |
6.53 | CS/分 | 7.09 |
0.30 | 毎分ワード | 0.27 |
926 | 毎分ダメージ | 735 |
ジェイス対ナーのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ジェイスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ナーは主に物理ダメージ(79.63%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ナーが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で16位(ジェイスの30位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.7に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ジェイスプレイヤーにとって重要なのはナーに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
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ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
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敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します