ジェイス トップはランブルに対して優位に立っています(52.5%勝率)。479試合のデータに基づいています。マッチアップはジェイスに傾いています。
ページ下部では、ジェイス トップ (Top) vs ランブル トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を57.2%まで向上させることができます。
メタの主力ジェイス(ピック率3.7%、62体のトップ (Top)チャンピオン中18番目の人気)は、オフメタのランブル(ピック率1.7%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 メタ力確認済み:ジェイスの優秀なティア評価(C vs D)は安定した52.5%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがジェイスがトップ (Top)チャンピオンの勝率で56位にランクインする理由を説明しています。 希望の光:ジェイスの47.6%の総合勝率(トップ (Top)中56位)が現在のメタで苦戦している一方、ランブルに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 一貫性のために最適化:不死者の握撃と打ちこわしの組み合わせ(62.5%勝率、20.6%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序妖夢の霊剣 > マナムネ > ナイト エッジとアイオニア ブーツがランブルに対して57.2%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ジェイスはCS(6.94 vs 7.06/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.49%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ジェイスは勝率(52.5%)とダメージ出力(781 vs 773/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。8 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ジェイスは低いKDA(1.80 vs 1.90)にも関わらずマッチアップ(52.5%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
ジェイス トップ (Top) | 対 | ランブル トップ (Top) |
---|---|---|
C | ティア | D |
52.5% | マッチアップ勝率 | 47.5% |
47.64% | ロール勝率 | 47.54% |
#56 | 勝率ランク | #57 |
3.7% | ピック率 | 1.7% |
1.8 | 平均KDA | 1.9 |
416 | 毎分ゴールド | 373 |
6.94 | CS/分 | 7.06 |
0.34 | 毎分ワード | 0.34 |
781 | 毎分ダメージ | 773 |
ジェイス対ランブルのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ジェイスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、ランブルは主に魔法ダメージ(92.29%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ランブルが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で12位(ジェイスの16位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.8に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ジェイスプレイヤーにとって重要なのはランブルに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
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9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
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レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します