ジェイス トップはフィオラに対して苦労しています(48.5%勝率)。785試合のデータに基づいています。これはジェイスプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ジェイス トップ (Top) vs フィオラ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を69.2%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ジェイス(ピック率4.0%、62体のトップ (Top)チャンピオン中20番目の人気) vs フィオラ(4.6%、11位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 困難な状況:ジェイスの弱い47.9%の総合勝率がこの困難なマッチアップと重複し、ランク上昇に深刻な障害を作り出しています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの征服者 + 冷静沈着の組み合わせ(75.4%勝率)と最適なアイテム化妖夢の霊剣、マナムネ、セリルダの怨恨、プレート スチールキャップにより、勝率を48.5%から69.2%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ジェイスはマッチアップ(48.46%)とファーミング不利(6.53 vs 7.25/分)の両方に直面します。0.72 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ジェイスはより多くのダメージ(926 vs 733/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:ジェイスはより良いKDA(1.70、44位 vs フィオラの58位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
ジェイス トップ (Top) | 対 | フィオラ トップ (Top) |
---|---|---|
C | ティア | A+ |
48.5% | マッチアップ勝率 | 51.5% |
47.89% | ロール勝率 | 50.80% |
#57 | 勝率ランク | #18 |
4.0% | ピック率 | 4.6% |
1.7 | 平均KDA | 1.5 |
414 | 毎分ゴールド | 420 |
6.53 | CS/分 | 7.25 |
0.30 | 毎分ワード | 0.30 |
926 | 毎分ダメージ | 733 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ジェイス対フィオラのマッチアップではトップレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ジェイスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 フィオラは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
フィオラが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で12位(ジェイスの30位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ジェイスのより高いKDA(1.7に対して1.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ジェイスプレイヤーがフィオラプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します