ジェイス トップはオラフに対して苦戦しています(48.6%勝率)。468試合のデータに基づいています。このマッチアップはジェイスプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、ジェイス トップ (Top) vs オラフ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を58.1%まで向上させることができます。
メタの主力ジェイス(ピック率4.0%、62体のトップ (Top)チャンピオン中20番目の人気)は、オフメタのオラフ(ピック率1.7%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 困難な状況:ジェイスの弱い47.9%の総合勝率がこの困難なマッチアップと重複し、ランク上昇に深刻な障害を作り出しています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのフェイズラッシュ + マナフローバンドの組み合わせ(47.8%勝率)と最適なアイテム化妖夢の霊剣、マナムネ、ナイト エッジ、アイオニア ブーツにより、勝率を48.6%から58.1%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ジェイスはマッチアップ(48.62%)とファーミング不利(6.53 vs 6.96/分)の両方に直面します。0.43 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ジェイスはより多くのダメージ(926 vs 848/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:オラフがマッチアップ勝率(51.4%)とKDA(1.80 vs 1.70、42位 vs 44位)の両方でリードします。ジェイスプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
ジェイス トップ (Top) | 対 | オラフ トップ (Top) |
---|---|---|
C | ティア | A+ |
48.6% | マッチアップ勝率 | 51.4% |
47.89% | ロール勝率 | 51.92% |
#57 | 勝率ランク | #6 |
4.0% | ピック率 | 1.7% |
1.7 | 平均KDA | 1.8 |
414 | 毎分ゴールド | 439 |
6.53 | CS/分 | 6.96 |
0.30 | 毎分ワード | 0.29 |
926 | 毎分ダメージ | 848 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ジェイス対オラフのマッチアップではトップレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ジェイスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 オラフは主に物理ダメージ(71.44%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
オラフが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で21位(ジェイスの30位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.7に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ジェイスプレイヤーがオラフプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
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体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
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レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します