ジェイス トップはグウェンに対して良いパフォーマンスを発揮しています(54.5%勝率)。466試合のデータに基づいています。このマッチアップはジェイスプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ジェイス トップ (Top) vs グウェン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を74.3%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ジェイス(ピック率3.9%、63体のトップ (Top)チャンピオン中15番目の人気) vs グウェン(3.8%、17位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 希望の光:ジェイスの48.0%の総合勝率(トップ (Top)中56位)が現在のメタで苦戦している一方、グウェンに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 アドバンテージを増幅:フェイズラッシュ + マナフローバンドルーンセットアップが51.7%勝率(人気度64.1%)を達成し、コアビルド赤月の刃 > 妖夢の霊剣 > マナムネとアイオニア ブーツ(74.3%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:ジェイスはCS(6.48 vs 6.67/分)で後れを取りながらもマッチアップ(54.47%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ジェイスは勝率(54.5%)とダメージ出力(953 vs 907/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。46 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ジェイスはマッチアップ勝率(54.5%)とKDA(1.80 vs 1.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ジェイス トップ (Top) | 対 | グウェン トップ (Top) |
|---|---|---|
| C | ティア | B+ |
| 54.5% | マッチアップ勝率 | 45.5% |
| 47.95% | ロール勝率 | 49.74% |
| #56 | 勝率ランク | #37 |
| 3.9% | ピック率 | 3.8% |
| 1.8 | 平均KDA | 1.6 |
| 440 | 毎分ゴールド | 445 |
| 6.48 | CS/分 | 6.67 |
| 0.34 | 毎分ワード | 0.27 |
| 953 | 毎分ダメージ | 907 |
ジェイス対グウェンのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ジェイスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 グウェンは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
グウェンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で28位(ジェイスの34位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ジェイスのより高いKDA(1.8に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ジェイスプレイヤーにとって重要なのはグウェンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

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