ジェイス トップはパンテオンに対して優位に立っています(52.7%勝率)。535試合のデータに基づいています。マッチアップはジェイスに傾いています。
ページ下部では、ジェイス トップ (Top) vs パンテオン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を75.3%まで向上させることができます。
ジェイスはメタを支配し(20番目の人気、ピック率4.0%)、パンテオン(ピック率2.1%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 希望の光:ジェイスの47.9%の総合勝率(トップ (Top)中57位)が現在のメタで苦戦している一方、パンテオンに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 一貫性のために最適化:フェイズラッシュとマナフローバンドの組み合わせ(55.7%勝率、13.2%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ショウジンの矛 > マナムネ > 妖夢の霊剣とプレート スチールキャップがパンテオンに対して75.3%勝率を実現します。
レーン支配:ジェイスはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.53/分 vs パンテオンの6.41)も圧倒します。この0.12 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ジェイスは勝率(52.7%)とダメージ出力(926 vs 925/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。1 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ジェイスは低いKDA(1.70 vs 2.00)にも関わらずマッチアップ(52.7%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
ジェイス トップ (Top) | 対 | パンテオン トップ (Top) |
---|---|---|
C | ティア | B |
52.7% | マッチアップ勝率 | 47.3% |
47.89% | ロール勝率 | 49.74% |
#57 | 勝率ランク | #40 |
4.0% | ピック率 | 2.1% |
1.7 | 平均KDA | 2.0 |
414 | 毎分ゴールド | 403 |
6.53 | CS/分 | 6.41 |
0.30 | 毎分ワード | 0.29 |
926 | 毎分ダメージ | 925 |
ジェイス対パンテオンのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ジェイスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 パンテオンは主に物理ダメージ(89.85%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ジェイスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中30位)(パンテオンの35位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.7に対して2.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ジェイスプレイヤーにとって重要なのはパンテオンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します