ジェイス トップはヤスオに対して良いパフォーマンスを発揮しています(55.3%勝率)。587試合のデータに基づいています。このマッチアップはジェイスプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ジェイス トップ (Top) vs ヤスオ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
ジェイスはメタを支配し(15番目の人気、ピック率3.9%)、ヤスオ(ピック率3.2%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 希望の光:ジェイスの48.0%の総合勝率(トップ (Top)中56位)が現在のメタで苦戦している一方、ヤスオに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 アドバンテージを増幅:征服者 + 冷静沈着ルーンセットアップが80.5%勝率(人気度1.2%)を達成し、コアビルド妖夢の霊剣 > マナムネ > ナイト エッジとプレート スチールキャップ(70%+勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:ジェイスはCS(6.48 vs 8.11/分)で後れを取りながらもマッチアップ(55.34%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ジェイスは勝率(55.3%)とダメージ出力(953 vs 804/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。149 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ジェイスはマッチアップ勝率(55.3%)とKDA(1.80 vs 1.50)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ジェイス トップ (Top) | 対 | ヤスオ トップ (Top) |
|---|---|---|
| C | ティア | B |
| 55.3% | マッチアップ勝率 | 44.7% |
| 47.95% | ロール勝率 | 48.97% |
| #56 | 勝率ランク | #50 |
| 3.9% | ピック率 | 3.2% |
| 1.8 | 平均KDA | 1.5 |
| 440 | 毎分ゴールド | 430 |
| 6.48 | CS/分 | 8.11 |
| 0.34 | 毎分ワード | 0.31 |
| 953 | 毎分ダメージ | 804 |
ジェイス対ヤスオのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ジェイスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ヤスオは主に物理ダメージ(87.19%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ヤスオが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で1位(ジェイスの34位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ジェイスのより高いKDA(1.8に対して1.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ジェイスプレイヤーにとって重要なのはヤスオに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























