Top Matchup

Jayce vs Rumble

Patch: 15.15 (25.15)
Lega: Platino+
Jayce

Jayce

il difensore del domani
Top
Jayce Top Win Rate Complessivo
47,89%

Win Rate Matchup

45,4%
Jayce vs Rumble Vittorie
54,6%
Rumble vs Jayce Vittorie
Rumble

Rumble

la minaccia meccanizzata
Top
Rumble Top Win Rate Complessivo
46,92%

Jayce vs Rumble - Guida scontro Top patch 15.15 (25.15)

Jayce Top vs Rumble Top - Chi è più forte?

Rumble Top domina Jayce (45,4% di vittorie) basato su 479 partite. Questo scontro è davvero difficile per i giocatori di Jayce.

In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.15 (25.15) per lo scontro Jayce Top vs Rumble Top con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 57,2% in questo scontro.

Analisi statistica del matchup

Il pilastro del meta Jayce (4,0% di pick rate, 20° più popolare su 62 campioni Top) affronta raramente Rumble fuori meta (1,6% di pick rate). Tuttavia, anche le scelte poco comuni possono sorprendere giocatori impreparati, quindi una conoscenza di base del matchup fornisce una preziosa sicurezza. Sorprendente ribaltone: Nonostante la valutazione di tier superiore di Jayce, Rumble vince il 54,6% degli scontri. Questo suggerisce che il kit di Rumble contrasta specificamente lo stile di gioco di Jayce, superando la forza generale del meta - affronta questo matchup con cautela extra. Situazione impegnativa: Il debole 47,9% di win rate generale di Jayce si aggrava con questo matchup difficile, creando seri ostacoli per la scalata. Ogni vantaggio conta: In questo matchup difficile, la combinazione collaudata Presa dell'immortale + Demolire (62,5% di win rate) più l'itemizzazione ottimale Lama di Youmuu, Manamune, Fine della notte e Stivali dell'acume di Ionia aumenta le tue possibilità dal 45,4% al 57,2% - potenzialmente decisivo.

Farma per recuperare: Il farming superiore di Jayce (6,53 vs 6,04/min, 30° tra i Top) offre un percorso di rimonta. Concentrati sul farm sicuro e capitalizza il tuo vantaggio naturale di 0,49 CS/min. Il danno non equivale alle vittorie: Jayce infligge più danno (926 vs 822/min, 2° posto) ma perde comunque il matchup. Il problema probabilmente risiede nella sopravvivenza, mobilità o timing del danno piuttosto che nel danno puro. Matchup difficile confermato: Rumble è avanti sia nel win rate del matchup (54,6%) che nel KDA (1,90 vs 1,70, 26° vs 44° posto). I giocatori di Jayce hanno bisogno di preparazione eccezionale per superare questo counter-pick.

Jayce vs Rumble - Confronto statistiche Top

Jayce Top
Jayce Top
Contro
Rumble Top
Rumble Top
CTierD
45,4%Winrate del Matchup54,6%
47,89%Winrate del Ruolo46,92%
#57Classifica Winrate#60
4,0%Pickrate1,6%
1,7KDA Media1,9
414Oro al Minuto374
6,53CS/Min6,04
0,30Ward al Minuto0,34
926Danni al Minuto822

Come battere Rumble con Jayce (Top)

Matchup difficile che richiede una comprensione profonda delle meccaniche di gioco ed esecuzione impeccabile. Pazienza e macro strategia solida sono le chiavi per la vittoria.

Salvo build particolari, Jayce infligge danni fisici. Concentrati sull'eliminare i carry nemici. Rumble infligge principalmente danni magici (91.61%), valuta oggetti con resistenza magica.

Jayce eccelle nel farming (30° posto tra i campioni del ruolo contro il 51° di Rumble), garantendo un vantaggio economico costante e accesso più rapido agli oggetti chiave. Il loro KDA superiore (1,9 contro 1,7) indica maggiore efficacia negli scontri di squadra.

Aspetti chiave del matchup Jayce Top contro Rumble Top

In questo scontro difficile, è fondamentale che Jayce eviti di forzare scambi e all-in contro Rumble. Il matchup richiede approccio paziente e calcolato. Scambi prolungati senza vantaggio tattico spesso portano a conseguenze negative, mentre ignorare il supporto del team può compromettere l'intera partita.

Jayce vs Rumble: Top Lane Incantesimi Evocatore

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Teletrasporto
Teletrasporto Dopo una breve canalizzazione, diventi non bersagliabile e ti teletrasporti verso un'unità alleata. Si potenzia in Teletrasporto senza vincoli, aumentando notevolmente la velocità di spostamento.
49,3% Win Rate96,5% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Ustione
Ustione Infligge danni puri nel tempo a un campione nemico bersaglio e riduce gli effetti curativi che lo hanno come bersaglio per tutta la durata dell'effetto.
53,3% Win Rate4,1% Pick Rate

Jayce vs Rumble: Top Lane Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Stregoneria
Scatto fasico
Scatto fasico Colpire un campione nemico con 3 diversi attacchi o abilità entro 4 secondo/i conferisce 25-50% della velocità di movimento in base al livello e 75% di resistenza ai rallentamenti per 3 secondo/i. La velocità di movimento ha un 75% dell'efficacia per i campioni a distanza.
Ricarica: 30 secondo/i - 10 secondo/i

Scatto fasico

Colpire un campione nemico con 3 diversi attacchi o abilità entro 4 secondo/i conferisce …

Fascia del Flusso
Fascia del Flusso Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana.

Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi.

Ricarica: 15 secondi

Fascia del Flusso

Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana m…

Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta Quando hai più del 70% della salute, ottieni un bonus adattivo fino a 18 attacco fisico o 30 potere magico (in base al livello).

Conferisce 1.8 attacco fisico o 3 potere magico al livello 1.

Concentrazione assoluta

Quando hai più del 70% della salute, ottieni un bonus adattivo fino a 18 attacc…

Tempesta incombente
Tempesta incombente Ogni 10 min., ottieni potere magico o attacco fisico, adattivi.

10 min.: +8 potere magico o 5 attacco fisico
20 min.: +24 potere magico o 14 attacco fisico
30 min.: +48 potere magico o 29 attacco fisico
40 min.: +80 potere magico o 48 attacco fisico
50 min.: +120 potere magico o 72 attacco fisico
60 min.: +168 potere magico o 101 attacco fisico
ecc...

Tempesta incombente

Ogni 10 min., ottieni potere magico o attacco fisico, adattivi.10 min.: +8 pote…

Secondary Path
Ispirazione
Calzature magiche
Calzature magiche Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima.

Stivali lievemente magici conferisce 10 velocità di movimento aggiuntiva.

Calzature magiche

Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare s…

Consegna biscotti
Consegna biscotti Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6.

I biscotti ti restituiscono un 12% di salute mancante. Consumare o vendere un biscotto aumenta permanentemente la tua salute mancante di 30.

Consegna biscotti

Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino…

Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

43,7% Win Rate48,8% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Determinazione
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:
  • Infligge danni magici bonus pari a un 3.5% della tua salute massima
  • Ti cura di un 1.3% della tua salute massima
  • Aumenta permanentemente la tua salute di 5
    Campioni a distanza: Danni, guarigione e salute permanente hanno un'efficacia di un 60%.
  • Presa dell'immortale

    Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

    Demolire
    Demolire Carica un potente attacco contro una torre in 3 secondi, se sei entro 600 di portata. L'attacco caricato infligge 100 (+35% della tua salute massima) danni fisici bonus.

    Ricarica: 45 secondi

    Demolire

    Carica un potente attacco contro una torre in 3 secondi, se sei entro 600 di po…

    Secondo fiato
    Secondo fiato Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute mancante + 3 in 10 secondi.

    Secondo fiato

    Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute ma…

    Crescita eccessiva
    Crescita eccessiva Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

    Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.

    Crescita eccessiva

    Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

    Secondary Path
    Ispirazione
    Calzature magiche
    Calzature magiche Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima.

    Stivali lievemente magici conferisce 10 velocità di movimento aggiuntiva.

    Calzature magiche

    Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare s…

    Consegna biscotti
    Consegna biscotti Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6.

    I biscotti ti restituiscono un 12% di salute mancante. Consumare o vendere un biscotto aumenta permanentemente la tua salute mancante di 30.

    Consegna biscotti

    Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino…

    Adattivo
    Forza Adattiva
    Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Forza Adattiva
    Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Salute Scalabile
    Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    Salute Scalabile

    Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    62,5% Win Rate20,6% Pick Rate

    Jayce vs Rumble: Top Lane Build Oggetti

    Build Più Popolare

    Oggetti Iniziali
    Lume invisibile
    Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
    Lama di Doran
    Lama di Doran (450 oro) 10 attacco fisico
    80 salute
    3% Rubavita

    Pozione di salute
    Pozione di salute (50 oro) Consumazione
    Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
    47,4% Win Rate84,8% Pick Rate
    Stivali Popolari
    Stivali dell'acume di Ionia
    Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
    45 velocità di movimento

    Intuito ioniano
    Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
    48,5% Win Rate44,0% Pick Rate
    Piastre d'acciaio
    Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
    45 velocità di movimento

    Corazza
    Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
    48,1% Win Rate26,5% Pick Rate
    Calzari di Mercurio
    Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia

    48,8% Win Rate15,7% Pick Rate
    Build Base
    Lungo pugnale seghettato
    Lungo pugnale seghettato (1000 oro) 20 attacco fisico
    10 Letalità

    ->
    Lama di Youmuu
    Lama di Youmuu (2800 oro) 55 attacco fisico
    18 Letalità
    4% velocità di movimento

    Persecuzione
    Ottieni 0 velocità di movimento fuori dai combattimenti.
    Passo spettrale
    Ottieni velocità di movimento e Spettralità per 0 secondi.
    Manamune
    Manamune (2900 oro) 35 attacco fisico
    500 mana
    15 velocità abilità

    Ammirazione
    Ottiene 0 Attacco fisico bonus.
    Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
    Colpire con le abilità e gli attacchi base conferisce 3 mana massimo (raddoppiato contro i campioni).
    A 360 mana massimo, si trasforma in Muramana.
    Rancore di Serylda
    Rancore di Serylda (3000 oro) 45 attacco fisico
    35% penetrazione armatura
    15 velocità abilità

    Freddo pungente
    Le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici con salute inferiore a un 50% di un 30% per 1 secondo.
    53,1% Win Rate18,7% Pick Rate
    Build Finale
    Fine della notte
    Fine della notte (3000 oro) 50 attacco fisico
    15 Letalità
    250 salute

    Annullamento
    Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.
    55,6% Win Rate19,8% Pick Rate

    Build con Win Rate Migliore

    Oggetti Iniziali
    Lume invisibile
    Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
    Lama di Doran
    Lama di Doran (450 oro) 10 attacco fisico
    80 salute
    3% Rubavita

    Pozione di salute
    Pozione di salute (50 oro) Consumazione
    Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
    47,4% Win Rate84,8% Pick Rate
    Stivali con Win Rate Più Alto
    Stivali della rapidità
    Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
    Piè veloce
    Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
    53,4% Win Rate4,1% Pick Rate
    Calzari di Mercurio
    Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia

    48,8% Win Rate15,7% Pick Rate
    Stivali dell'acume di Ionia
    Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
    45 velocità di movimento

    Intuito ioniano
    Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
    48,5% Win Rate44,0% Pick Rate
    Build Base
    Lungo pugnale seghettato
    Lungo pugnale seghettato (1000 oro) 20 attacco fisico
    10 Letalità

    ->
    Lama di Youmuu
    Lama di Youmuu (2800 oro) 55 attacco fisico
    18 Letalità
    4% velocità di movimento

    Persecuzione
    Ottieni 0 velocità di movimento fuori dai combattimenti.
    Passo spettrale
    Ottieni velocità di movimento e Spettralità per 0 secondi.
    Manamune
    Manamune (2900 oro) 35 attacco fisico
    500 mana
    15 velocità abilità

    Ammirazione
    Ottiene 0 Attacco fisico bonus.
    Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
    Colpire con le abilità e gli attacchi base conferisce 3 mana massimo (raddoppiato contro i campioni).
    A 360 mana massimo, si trasforma in Muramana.
    Fine della notte
    Fine della notte (3000 oro) 50 attacco fisico
    15 Letalità
    250 salute

    Annullamento
    Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.
    57,2% Win Rate3,0% Pick Rate
    Build Finale
    Opportunità
    Opportunità (2700 oro) 55 attacco fisico
    15 Letalità

    Preparazione
    Dopo essere stato fuori dai combattimenti con i campioni per 8 secondi, ottieni Letalità. Questa Letalità permane per 3 secondi dopo aver inflitto danni ai campioni.
    Estrazione
    Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, ottieni 200 velocità di movimento decrescente per 1.5 secondi.
    59,1% Win Rate4,3% Pick Rate
    Altri Oggetti
    Lancia di Shojin
    Lancia di Shojin (3100 oro) 45 attacco fisico
    450 salute

    Forza del drago
    Ottieni 25 velocità abilità di base.
    Volontà di ferro
    Infliggere danni con le abilità aumenta i danni dalle abilità e i danni passivi del tuo campione di un 3% per 6 secondi (si accumula 4 volte).
    52,8% Win Rate13,9% Pick Rate
    Zanna del serpente
    Zanna del serpente (2500 oro) 55 attacco fisico
    15 Letalità

    Spaccascudo
    Infliggere danni a un campione nemico riduce gli scudi che ottiene di un 0% per 3 secondi.
    Se il nemico non è già affetto da Spaccascudo, riduci tutti i suoi scudi di un 0%.
    49,8% Win Rate12,2% Pick Rate
    Angelo custode
    Angelo custode (3200 oro) 55 attacco fisico
    45 armatura

    Rinascita
    Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di Stasi.
    55,3% Win Rate8,9% Pick Rate
    Fauci di Malmortius
    Fauci di Malmortius (3100 oro) 60 attacco fisico
    15 velocità abilità
    40 resistenza magica

    Linea vitale
    Quando subisci danni magici che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo da danni magici per 3 secondi e 10% rubavita globale fino alla fine del combattimento.
    51,5% Win Rate6,2% Pick Rate
    Opportunità
    Opportunità (2700 oro) 55 attacco fisico
    15 Letalità

    Preparazione
    Dopo essere stato fuori dai combattimenti con i campioni per 8 secondi, ottieni Letalità. Questa Letalità permane per 3 secondi dopo aver inflitto danni ai campioni.
    Estrazione
    Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, ottieni 200 velocità di movimento decrescente per 1.5 secondi.
    59,1% Win Rate4,3% Pick Rate
    Eclissi
    Eclissi (2900 oro) 60 attacco fisico
    15 velocità abilità

    Luna eterna
    Colpire un campione con 2 attacchi o abilità separati entro 2 secondi ti conferisce uno scudo da per 2 secondi.
    51,6% Win Rate3,6% Pick Rate
    Spada a catena Chempunk
    Spada a catena Chempunk (3100 oro) 45 attacco fisico
    450 salute
    15 velocità abilità

    Mozzare
    Infliggere danni fisici applica un 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.
    48,4% Win Rate3,3% Pick Rate

    Jayce vs Rumble: Top Lane Ordine Skill

    Ordine delle Abilità Più Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Verso l'infinito!/Esplosione shock Posizione del Martello: balza su un nemico infliggendo danni fisici e rallentando il bersaglio.

    Posizione del Cannone: spara una sfera di elettricità che esplode quando colpisce un nemico (o dopo aver raggiunto la gittata massima) infliggendo danni fisici a tutti i nemici colpiti.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Campo di fulmini/Carica iperattiva Posizione del Martello - Passiva: recupera mana a ogni colpo. Attiva: crea un campo di fulmini che infligge danni ai nemici nelle vicinanze per diversi secondi.

    Posizione del Cannone: guadagna una carica di energia che aumenta la sua velocità d'attacco al massimo per diversi attacchi.
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Colpo tonante/Portale acceleratore Posizione del Martello: infligge danni magici a un nemico e lo respinge a corta distanza.

    Posizione del Cannone: schiera un Portale acceleratore che aumenta la velocità di movimento di tutti i campioni alleati che vi passano attraverso. Se Esplosione Shock viene lanciata attraverso il portale, velocità, gittata e danni del proiettile aumentano.
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Cannone di mercurio/Martello di mercurio Posizione del Martello: trasforma il Martello di mercurio nel Cannone di mercurio guadagnando nuove abilità e aumentando la gittata. Il primo attacco in questa posizione riduce l'armatura e la resistenza magica del bersaglio.

    Posizione del Cannone: trasforma il Cannone di mercurio nel Martello di mercurio guadagnando nuove abilità e aumentando l'armatura e la resistenza magica. Il primo attacco in questa posizione infligge danni magici in più.
    Ordine di Potenziamento: Q > W > E
    49,1% Win Rate35,3% Pick Rate

    Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Verso l'infinito!/Esplosione shock Posizione del Martello: balza su un nemico infliggendo danni fisici e rallentando il bersaglio.

    Posizione del Cannone: spara una sfera di elettricità che esplode quando colpisce un nemico (o dopo aver raggiunto la gittata massima) infliggendo danni fisici a tutti i nemici colpiti.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Campo di fulmini/Carica iperattiva Posizione del Martello - Passiva: recupera mana a ogni colpo. Attiva: crea un campo di fulmini che infligge danni ai nemici nelle vicinanze per diversi secondi.

    Posizione del Cannone: guadagna una carica di energia che aumenta la sua velocità d'attacco al massimo per diversi attacchi.
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Colpo tonante/Portale acceleratore Posizione del Martello: infligge danni magici a un nemico e lo respinge a corta distanza.

    Posizione del Cannone: schiera un Portale acceleratore che aumenta la velocità di movimento di tutti i campioni alleati che vi passano attraverso. Se Esplosione Shock viene lanciata attraverso il portale, velocità, gittata e danni del proiettile aumentano.
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Cannone di mercurio/Martello di mercurio Posizione del Martello: trasforma il Martello di mercurio nel Cannone di mercurio guadagnando nuove abilità e aumentando la gittata. Il primo attacco in questa posizione riduce l'armatura e la resistenza magica del bersaglio.Posizione del Cannone: trasforma il Cannone di mercurio nel Martello di mercurio guadagnando nuove abilità e aumentando l'armatura e la resistenza magica. Il primo attacco in questa posizione infligge danni magici in più.
    Ordine di Potenziamento: Q > W > E
    85,6% Win Rate1,1% Pick Rate

    Jayce consigli:

    • Ricordati di cambiare posizione spesso. Migliora i tuoi attacchi e ti dà piccoli scatti di velocità.
    • Se stai subendo molti danni, prova a usare la posizione Martello di Jayce, in quanto ti conferisce difese aggiuntive.
    • Prova a lanciare Esplosione shock attraverso Portale acceleratore per aumentare la gittata e i danni.

    Giocare Contro Rumble

    • Watch Rumble's Heat bar carefully. If you see him Overheat, go in for the kill while his skills are disabled.
    • Rumble's ultimate can deal a lot of damage if you stay inside the area of effect. When you see the missiles falling, move out of the way as quickly as possible.
    • Rumble deals almost entirely magic damage. Build some Magic Resistance to reduce his damage.