Kayn Jungle tem dificuldades contra Hecarim (49,0% de vitórias) segundo dados de 869 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Kayn.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Kayn Jungle vs Hecarim Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 60,4% neste confronto.
Kayn domina o meta (5º mais popular, 6,2% de taxa de escolha) e regularmente confronta Hecarim (2,5% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais da jungle. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Kayn, Hecarim vence 51,0% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Hecarim especificamente countera o estilo de jogo de Kayn, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Conquistador + Triunfo (52,3% de taxa de vitória) mais itemização ótima Cicloespada Voltaica, Lança de Shojin, Rancor de Serylda e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 49,0% para 60,4% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Kayn enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,96%) quanto no farm (5,78 vs 7,15/min). Com déficit de 1,37 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Dano não equivale a vitórias: Kayn causa mais dano (701 vs 660/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Hecarim lidera tanto na taxa de vitória (51,0%) quanto no KDA (2,80 vs 2,30, 19º vs 58º lugar). Jogadores de Kayn precisam de preparação excepcional para superar este counter.
| Kayn Jungle | Contra | Hecarim Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 49,0% | Winrate do Matchup | 51,0% |
| 49,72% | Winrate da Rota | 49,06% |
| #40 | Ranking de Winrate | #51 |
| 6,2% | Taxa de Pick | 2,5% |
| 2,3 | KDA Médio | 2,8 |
| 433 | Ouro por Minuto | 461 |
| 5,78 | CS/Min | 7,15 |
| 0,16 | Wards por Minuto | 0,19 |
| 701 | Dano por Minuto | 660 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Kayn contra Hecarim na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Kayn causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Hecarim causa principalmente dano físico (77.96%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Hecarim, classificado em 6º (versus 47º para Kayn) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,8 versus 2,3) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Kayn evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Hecarim, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…


Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

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Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…


Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

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Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

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Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18



























