Jungle Matchup

Nocturne vs Karthus

Patch: 15.15 (25.15)
League: Platina+
Nocturne

Nocturne

o Eterno Pesadelo
Jungle
Nocturne Jungle Overall Win Rate
51,57%

Matchup Win Rate

48,5%
Nocturne vs Karthus Vitórias
51,5%
Karthus vs Nocturne Vitórias
Karthus

Karthus

a Voz Mortal
Jungle
Karthus Jungle Overall Win Rate
47,45%

Nocturne vs Karthus - Guia de confronto Jungle patch 15.15 (25.15)

Nocturne Jungle vs Karthus Jungle - Quem é mais forte?

Nocturne Jungle sofre contra Karthus (48,5% de vitórias) em 484 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Nocturne.

No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Nocturne Jungle vs Karthus Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 66,2% neste confronto.

Análise estatística do confronto

Pilar do meta Nocturne (7,0% de taxa de escolha, 6º mais popular entre 54 campeões de Jungle) raramente enfrenta o fora do meta Karthus (1,5% de taxa de escolha). No entanto, até picks incomuns podem surpreender jogadores despreparados, então conhecimento básico do confronto oferece proteção valiosa. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Nocturne, Karthus vence 51,5% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Karthus especificamente countera o estilo de jogo de Nocturne, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Conquistador + Triunfo (54,8% de taxa de vitória) mais itemização ótima Quebrapassos, Hexoplaca Experimental, Arco do Axioma e Botas Galvanizadas de Aço aumenta suas chances de 48,5% para 66,2% - potencialmente decisivo.

Sobreviva e escale: Nocturne enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,49%) quanto no farm (5,80 vs 6,47/min). Com déficit de 0,67 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Dano não equivale a vitórias: Nocturne causa mais dano (635 vs 1/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Nocturne mantém melhor KDA (2,80, 20º lugar vs 46º para Karthus), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.

Nocturne vs Karthus - Comparação de stats Jungle

Nocturne Jungle
Nocturne Jungle
Contra
Karthus Jungle
Karthus Jungle
S+TierD
48,5%Winrate do Matchup51,5%
51,57%Winrate da Rota47,45%
#7Ranking de Winrate#51
7,0%Taxa de Pick1,5%
2,8KDA Médio2,4
408Ouro por Minuto476
5,80CS/Min6,47
0,24Wards por Minuto0,20
635Dano por Minuto1

Como vencer Karthus com Nocturne (Jungle)

Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Nocturne contra Karthus na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.

Exceto em builds raras, Nocturne causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Enquanto isso, Karthus causa principalmente dano mágico (89.37%), resistência mágica adicional pode ser necessária.

Considere a superioridade no farm demonstrada por Karthus, classificado em 16º (versus 34º para Nocturne) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,4 versus 2,8) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.

Aspectos-chave do confronto Nocturne Jungle versus Karthus Jungle

Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Nocturne evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Karthus, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.

Nocturne vs Karthus: Jungle Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Golpear
Golpear Causa Dano Verdadeiro a um monstro ou uma tropa.
52,7% de Vitória72,8% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Golpear
Golpear Causa Dano Verdadeiro a um monstro ou uma tropa.
62,3% de Vitória5,5% de Seleção

Nocturne vs Karthus: Jungle Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Precisão
Conquistador
Conquistador Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 1.8 - 4 de Força Adaptativa por acúmulo. Acumula-se até 12 vezes. Campeões de ataque à distância recebem somente 1 acúmulo por ataque básico.

Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância).

Conquistador

Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Triunfo
Triunfo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
—Analista Noxiano

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Até a Morte
Até a Morte Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.

Até a Morte

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…

Secondary Path
Dominação
Lembranças Aterrorizantes
Lembranças Aterrorizantes Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.

Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Em modos de jogo sem Amuletos de visão, recebe 3 de Aceleração de Feitiço de Invocador.

Lembranças Aterrorizantes

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Caça Suprema
Caça Suprema Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de Habilidade adicional por acúmulo de Caçador de Recompensas. Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo.

Caça Suprema

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

54,8% de Vitória93,6% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Precisão
Conquistador
Conquistador Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 1.8 - 4 de Força Adaptativa por acúmulo. Acumula-se até 12 vezes. Campeões de ataque à distância recebem somente 1 acúmulo por ataque básico.

Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância).

Conquistador

Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Triunfo
Triunfo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
—Analista Noxiano

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Até a Morte
Até a Morte Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.

Até a Morte

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…

Secondary Path
Dominação
Lembranças Aterrorizantes
Lembranças Aterrorizantes Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.

Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Em modos de jogo sem Amuletos de visão, recebe 3 de Aceleração de Feitiço de Invocador.

Lembranças Aterrorizantes

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Caça Suprema
Caça Suprema Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de Habilidade adicional por acúmulo de Caçador de Recompensas. Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo.

Caça Suprema

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

54,8% de Vitória93,6% de Seleção

Nocturne vs Karthus: Jungle Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Filhote de Garrabrasa
Filhote de Garrabrasa (450 ouro) Companheiros da Selva
Invoca um Garrabrasa para ajudar você contra monstros.
Arranhão do Garrabrasa
O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele imbui esporadicamente seu próximo Ataque ou Habilidade para queimar inimigos e causar Lentidão a eles. Abater monstros grandes ativa esse efeito imediatamente.
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
51,9% de Vitória44,1% de Seleção
Botas Populares
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
50,5% de Vitória44,8% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

52,5% de Vitória33,1% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
54,8% de Vitória6,7% de Seleção
Itens Principais
Tiamat
Tiamat (1200 ouro) 20 de Dano de Ataque
Fenda
Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.
Crescente
Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.
->
Quebrapassos
Quebrapassos (3300 ouro) 40 de Dano de Ataque
25% de Velocidade de Ataque
450 de Vida

Fenda
Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.
Onda de Choque Estonteante
Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.
Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.
Hexoplaca Experimental
Hexoplaca Experimental (3000 ouro) 40 de Dano de Ataque
20% de Velocidade de Ataque
450 de Vida

Hexcarregado
Recebe 30 de Aceleração de Habilidade da ultimate.
Turbo
Depois de conjurar sua ultimate, recebe 30% de Velocidade de Ataque e 15% de Velocidade de Movimento por 8s.
Cutelo Negro
Cutelo Negro (3000 ouro) 40 de Dano de Ataque
400 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade

Talhar
Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x).
Fervor
Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
55,3% de Vitória23,3% de Seleção
Build Final
Anjo Guardião
Anjo Guardião (3200 ouro) 55 de Dano de Ataque
45 de Armadura

Renascimento
Ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.
57,4% de Vitória13,7% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Broto de Esmagamusgo
Broto de Esmagamusgo (450 ouro) Companheiros da Selva
Invoca um Esmagamusgo para ajudar você contra monstros.
Coragem do Esmagamusgo
O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele concede um Escudo que se regenera após abater monstros grandes ou fora de combate.
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
53,4% de Vitória2,9% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Solas Simbióticas
Solas Simbióticas (900 ouro) 40 de Velocidade de Movimento
Cria do Vazio
Recebe Retorno Acelerado.
Simbiose
Depois de percorrer 150000 unidades de distância, transforma-se em Almas Sincronizadas.
57,2% de Vitória0,1% de Seleção
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
56,8% de Vitória1,0% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
54,8% de Vitória6,7% de Seleção
Itens Principais
Tiamat
Tiamat (1200 ouro) 20 de Dano de Ataque
Fenda
Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.
Crescente
Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.
->
Quebrapassos
Quebrapassos (3300 ouro) 40 de Dano de Ataque
25% de Velocidade de Ataque
450 de Vida

Fenda
Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.
Onda de Choque Estonteante
Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.
Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.
Hexoplaca Experimental
Hexoplaca Experimental (3000 ouro) 40 de Dano de Ataque
20% de Velocidade de Ataque
450 de Vida

Hexcarregado
Recebe 30 de Aceleração de Habilidade da ultimate.
Turbo
Depois de conjurar sua ultimate, recebe 30% de Velocidade de Ataque e 15% de Velocidade de Movimento por 8s.
Arco do Axioma
Arco do Axioma (3000 ouro) 55 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
20 de Aceleração de Habilidade

Fluxo
Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.
66,2% de Vitória1,7% de Seleção
Build Final
Sinal de Sterak
Sinal de Sterak (3200 ouro) 400 de Vida
20% de Tenacidade

Garras Caçadoras
Recebe Dano de Ataque adicional.
Salva-Vidas
Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.
60,1% de Vitória10,1% de Seleção
Outros Itens
Dança da Morte
Dança da Morte (3300 ouro) 60 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade
50 de Armadura

Dor Ignorada
Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.
Desafiar
Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
56,8% de Vitória13,2% de Seleção
Sinal de Sterak
Sinal de Sterak (3200 ouro) 400 de Vida
20% de Tenacidade

Garras Caçadoras
Recebe Dano de Ataque adicional.
Salva-Vidas
Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.
60,1% de Vitória10,1% de Seleção
Eclipse
Eclipse (2900 ouro) 60 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade

Lua Sempre Crescente
Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
57,0% de Vitória5,3% de Seleção
Arco do Axioma
Arco do Axioma (3000 ouro) 55 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
20 de Aceleração de Habilidade

Fluxo
Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.
58,9% de Vitória4,6% de Seleção
Mandíbula de Malmortius
Mandíbula de Malmortius (3100 ouro) 60 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade
40 de Resistência Mágica

Salva-Vidas
Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.
53,2% de Vitória3,4% de Seleção
Limiar da Noite
Limiar da Noite (3000 ouro) 50 de Dano de Ataque
15 de Letalidade
250 de Vida

Anular
Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.
58,1% de Vitória2,6% de Seleção
Presa da Serpente
Presa da Serpente (2500 ouro) 55 de Dano de Ataque
15 de Letalidade

Ceifador de Escudos
Causar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s.
Se ele ainda não tiver sido afetado por Ceifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.
50,0% de Vitória2,6% de Seleção

Nocturne vs Karthus: Jungle Skill (abilities) Orders

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Portador do Anoitecer Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa dano, deixa um Rastro do Crepúsculo e faz com que os Campeões deixem um Rastro do Crepúsculo. Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisões com unidades e ganha aumento de Velocidade de Movimento e de Dano de Ataque.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Proteção das Trevas Nocturne fortalece suas lâminas, ganhando Velocidade de Ataque passivamente. Ativar Proteção das Trevas permite que Nocturne desapareça em meio às sombras, criando uma barreira mágica que bloqueia uma única habilidade inimiga e dobra a Velocidade de Ataque passiva dele caso bem-sucedida.
W
W
W
W
W
E
E
Horror Indescritível Nocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando dano a cada segundo e aterrorizando-o caso ele não saia de seu alcance enquanto durar a habilidade.
E
E
E
E
E
R
R
Paranoia Nocturne reduz o raio de visão de todos os Campeões inimigos e ainda remove a visão que eles têm dos aliados. Depois ele pode se arremessar contra um Campeão inimigo que estiver próximo.
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > W
54,6% de Vitória42,6% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Portador do Anoitecer Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa dano, deixa um Rastro do Crepúsculo e faz com que os Campeões deixem um Rastro do Crepúsculo. Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisões com unidades e ganha aumento de Velocidade de Movimento e de Dano de Ataque.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Proteção das Trevas Nocturne fortalece suas lâminas, ganhando Velocidade de Ataque passivamente. Ativar Proteção das Trevas permite que Nocturne desapareça em meio às sombras, criando uma barreira mágica que bloqueia uma única habilidade inimiga e dobra a Velocidade de Ataque passiva dele caso bem-sucedida.
W
W
W
W
W
R
E
Horror Indescritível Nocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando dano a cada segundo e aterrorizando-o caso ele não saia de seu alcance enquanto durar a habilidade.
E
E
E
E
E
R
R
Paranoia Nocturne reduz o raio de visão de todos os Campeões inimigos e ainda remove a visão que eles têm dos aliados. Depois ele pode se arremessar contra um Campeão inimigo que estiver próximo.
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > W
66,8% de Vitória16,5% de Seleção

Nocturne dicas:

  • Usar Paranoia em um momento crítico vale a pena mesmo se você não puder se aproveitar da corrida.
  • Portador do Anoitecer não é apenas uma habilidade ofensiva. Ela pode ser usada para ajustar a distância quando fora de combate ou escapar da morte certa.
  • Use Proteção das Trevas em conjunto com a corrida da Paranoia. Seu oponente pode entrar em pânico e desperdiçar um desarme crítico em seu escudo de feitiço.

Jogando Contra Karthus

  • Karthus can cast spells for a short duration after he is killed. Move away from his corpse to be safe.
  • Make sure you always have enough health to survive Requiem, even if you have to go back to the base more frequently to heal.