Top Matchup

Shen vs Renekton

Patch: 15.13.1 (25.13.1)
League: Platina+
Shen

Shen

o Olho do Crepúsculo
Top
Shen Top Overall Win Rate
51,74%

Matchup Win Rate

52,1%
Shen vs Renekton Wins
48,0%
Renekton vs Shen Wins
Renekton

Renekton

o Carniceiro das Areias
Top
Renekton Top Overall Win Rate
50,49%

Shen vs Renekton: Top Lane Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Incendiar
Incendiar Causa Dano Verdadeiro a um Campeão inimigo ao longo do tempo e reduz efeitos de cura nele pela duração do efeito.
66,7% de Vitória 16,9% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Incendiar
Incendiar Causa Dano Verdadeiro a um Campeão inimigo ao longo do tempo e reduz efeitos de cura nele pela duração do efeito.
66,7% de Vitória 16,9% de Seleção

Shen vs Renekton: Top Lane Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:
  • Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima
  • Curar você em 1.3% da sua Vida máxima
  • Aumentar permanentemente sua Vida em 5
    Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos têm 60% de eficácia.
  • Aperto dos Mortos-Vivos

    A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

    Golpe de Escudo
    Golpe de Escudo Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará 5 - 30 (+2.5% de Vida adicional) (+15.0% da quantidade do novo escudo) de Dano Adaptativo adicional.

    Você tem até 2s após o escudo acabar para usar este efeito.

    Golpe de Escudo

    Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão …

    Ventos Revigorantes
    Ventos Revigorantes Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida perdida +3 por 10s.

    Ventos Revigorantes

    Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

    Revitalizar
    Revitalizar Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.

    Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.

    Revitalizar

    Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…

    Secondary Path
    Dominação
    Golpe Desleal
    Golpe Desleal Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível).

    Tempo de Recarga: 4s
    É ativado pelo dano causado após a debilitação.

    Golpe Desleal

    Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

    Caça Suprema
    Caça Suprema Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de Habilidade adicional por acúmulo de Caçador de Recompensas. Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo.

    Caça Suprema

    Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

    Adaptativo
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Ataque Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Velocidade de Ataque

    Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    53,2% de Vitória 51,3% de Seleção

    Runas com Maior Taxa de Vitória

    Primary Path
    Determinação
    Aperto dos Mortos-Vivos
    Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:
  • Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima
  • Curar você em 1.3% da sua Vida máxima
  • Aumentar permanentemente sua Vida em 5
    Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos têm 60% de eficácia.
  • Aperto dos Mortos-Vivos

    A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

    Golpe de Escudo
    Golpe de Escudo Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará 5 - 30 (+2.5% de Vida adicional) (+15.0% da quantidade do novo escudo) de Dano Adaptativo adicional.

    Você tem até 2s após o escudo acabar para usar este efeito.

    Golpe de Escudo

    Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão …

    Ventos Revigorantes
    Ventos Revigorantes Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida perdida +3 por 10s.

    Ventos Revigorantes

    Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

    Crescimento Excessivo
    Crescimento Excessivo Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

    Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.

    Crescimento Excessivo

    Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

    Secondary Path
    Precisão
    Adaptativo
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Ataque Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Velocidade de Ataque

    Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    57,1% de Vitória 3,0% de Seleção

    Shen vs Renekton: Top Lane Builds de Itens

    Build Mais Popular

    Itens Iniciais
    Sentinela Invisível
    Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
    Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
    Lâmina de Doran
    Lâmina de Doran (450 ouro) 10 de Dano de Ataque
    80 de Vida
    3% de Roubo de Vida

    Poção de Vida
    Poção de Vida (50 ouro) Consumir
    Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
    50,4% de Vitória 3,4% de Seleção
    Botas Populares
    Botas Galvanizadas de Aço
    Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento

    Barricada
    Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
    53,1% de Vitória 73,1% de Seleção
    Passos de Mercúrio
    Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade

    62,9% de Vitória 13,2% de Seleção
    Botas da Rapidez
    Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
    Pés Velozes
    Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
    58,2% de Vitória 2,9% de Seleção
    Itens Principais
    Cinto do Gigante
    Cinto do Gigante (900 ouro) 350 de Vida
    ->
    Coração de Aço
    Coração de Aço (3000 ouro) 900 de Vida
    100% de Regeneração de Vida base

    Consumo Colossal (0s) por alvo
    Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima.
    Golias
    Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
    Hidra Titânica
    Hidra Titânica (3300 ouro) 40 de Dano de Ataque
    600 de Vida

    Fenda
    Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.
    Crescente Titânica
    Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.
    Armadura de Espinhos
    Armadura de Espinhos (2450 ouro) 150 de Vida
    75 de Armadura

    Espinhos
    Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
    55,3% de Vitória 6,7% de Seleção
    Build Final
    Rookern Lamúrico
    Rookern Lamúrico (2900 ouro) 400 de Vida
    80 de Resistência Mágica
    100% de Regeneração de Vida base

    Perdição dos Magos
    Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.
    86,0% de Vitória 15,1% de Seleção

    Build com Maior Taxa de Vitória

    Itens Iniciais
    Sentinela Invisível
    Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
    Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
    Lâmina de Doran
    Lâmina de Doran (450 ouro) 10 de Dano de Ataque
    80 de Vida
    3% de Roubo de Vida

    Poção de Vida
    Poção de Vida (50 ouro) Consumir
    Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
    50,4% de Vitória 3,4% de Seleção
    Botas com Maior Winrate
    Passos de Mercúrio
    Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade

    62,9% de Vitória 13,2% de Seleção
    Botas Ionianas da Lucidez
    Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
    45 de Velocidade de Movimento

    Perspicácia Ioniana
    Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
    59,7% de Vitória 2,5% de Seleção
    Botas da Rapidez
    Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
    Pés Velozes
    Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
    58,2% de Vitória 2,9% de Seleção
    Itens Principais
    Tiamat
    Tiamat (1200 ouro) 20 de Dano de Ataque
    Fenda
    Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.
    Crescente
    Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.
    ->
    Hidra Titânica
    Hidra Titânica (3300 ouro) 40 de Dano de Ataque
    600 de Vida

    Fenda
    Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.
    Crescente Titânica
    Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.
    Armadura de Espinhos
    Armadura de Espinhos (2450 ouro) 150 de Vida
    75 de Armadura

    Espinhos
    Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
    Resplendor Vazio
    Resplendor Vazio (2800 ouro) 400 de Vida
    40 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Vida base

    Imolar
    Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.
    Desolar
    Abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele
    88,0% de Vitória 1,7% de Seleção
    Build Final
    Rookern Lamúrico
    Rookern Lamúrico (2900 ouro) 400 de Vida
    80 de Resistência Mágica
    100% de Regeneração de Vida base

    Perdição dos Magos
    Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.
    86,0% de Vitória 15,1% de Seleção
    Outros Itens
    Desespero Eterno
    Desespero Eterno (2800 ouro) 400 de Vida
    25 de Armadura
    25 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade

    Angústia
    Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
    81,9% de Vitória 12,9% de Seleção
    Resplendor Vazio
    Resplendor Vazio (2800 ouro) 400 de Vida
    40 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Vida base

    Imolar
    Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.
    Desolar
    Abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele
    79,2% de Vitória 10,9% de Seleção
    Couraça do Defunto
    Couraça do Defunto (2900 ouro) 350 de Vida
    55 de Armadura
    4% de Velocidade de Movimento

    Naufrágio
    Enquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.
    Inafundável
    Reduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 25%.
    74,1% de Vitória 8,6% de Seleção
    Égide de Fogo Solar
    Égide de Fogo Solar (2700 ouro) 350 de Vida
    50 de Armadura
    10 de Aceleração de Habilidade

    Imolar
    Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.
    32,8% de Vitória 6,6% de Seleção
    Jak'Sho, o Inconstante
    Jak'Sho, o Inconstante (3200 ouro) 350 de Vida
    45 de Armadura
    45 de Resistência Mágica

    Resiliência do Vazio
    Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.
    49,0% de Vitória 4,4% de Seleção
    Redenção
    Redenção (2300 ouro) 200 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Mana base
    10% de Cura e Resistência do Escudo

    Intervenção
    Depois de 2,5s, restaura 200 - 400 da Vida dos Campeões aliados e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.
    50,0% de Vitória 4,3% de Seleção
    Força da Natureza
    Força da Natureza (2800 ouro) 400 de Vida
    55 de Resistência Mágica
    4% de Velocidade de Movimento

    Impassível
    Recebe 70 de Resistência Mágica e 6% de Velocidade de Movimento adicional depois de sofrer Dano Mágico de Campeões 8x.
    49,6% de Vitória 4,3% de Seleção

    Shen vs Renekton: Top Lane Skill (abilities) Orders

    Ordem de Habilidades Mais Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Ataque Crepúsculo Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Refúgio Espiritual Ataques que atingiriam Shen ou seus aliados próximos à sua espada espiritual são bloqueados.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Corrida das Sombras Shen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Manter a União Shen protege o Campeão-alvo aliado do dano recebido e, em seguida, teleporta-se para seu local.
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > E > W
    50,2% de Vitória 72,6% de Seleção

    Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Ataque Crepúsculo Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Refúgio Espiritual Ataques que atingiriam Shen ou seus aliados próximos à sua espada espiritual são bloqueados.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Corrida das Sombras Shen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Manter a União Shen protege o Campeão-alvo aliado do dano recebido e, em seguida, teleporta-se para seu local.
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > E > W
    91,2% de Vitória 0,4% de Seleção