Mid Matchup

Twisted Fate vs Diana

Patch: 15.15 (25.15)
League: Platina+
Twisted Fate

Twisted Fate

o Mestre das Cartas
Mid
Twisted Fate Mid Overall Win Rate
49,43%

Matchup Win Rate

47,8%
Twisted Fate vs Diana Vitórias
52,2%
Diana vs Twisted Fate Vitórias
Diana

Diana

o Escárnio da Lua
Mid
Diana Mid Overall Win Rate
51,49%

Twisted Fate vs Diana - Guia de confronto Mid patch 15.15 (25.15)

Twisted Fate Mid vs Diana Mid - Quem é mais forte?

Twisted Fate Mid sofre contra Diana (47,8% de vitórias) em 1103 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Twisted Fate.

No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Twisted Fate Mid vs Diana Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.

Análise estatística do confronto

Twisted Fate domina o meta (10º mais popular, 5,7% de taxa de escolha) e regularmente confronta Diana (4,2% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do meio. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (58,7% de taxa de vitória) mais itemização ótima Bastão das Eras, Perdição de Lich, Ladrão de Almas de Mejai e Botas da Rapidez aumenta suas chances de 47,8% para 70%+ - potencialmente decisivo.

Sobreviva e escale: Twisted Fate enfrenta desvantagens tanto no confronto (47,80%) quanto no farm (6,57 vs 6,80/min). Com déficit de 0,23 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Superado em todos os aspectos: Diana lidera tanto na taxa de vitória do confronto (52,2%) quanto no dano (759 vs 634/min). Twisted Fate deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Twisted Fate mantém melhor KDA (2,40, 21º lugar vs 46º para Diana), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.

Twisted Fate vs Diana - Comparação de stats Mid

Twisted Fate Mid
Twisted Fate Mid
Contra
Diana Mid
Diana Mid
BTierA+
47,8%Winrate do Matchup52,2%
49,43%Winrate da Rota51,49%
#44Ranking de Winrate#15
5,7%Taxa de Pick4,2%
2,4KDA Médio2,1
428Ouro por Minuto431
6,57CS/Min6,80
0,33Wards por Minuto0,28
634Dano por Minuto759

Como vencer Diana com Twisted Fate (Mid)

Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.

O dano mágico que Twisted Fate causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Diana causa principalmente dano mágico (84.85%), resistência mágica adicional pode ser necessária.

Considere a superioridade no farm demonstrada por Diana, classificado em 24º (versus 35º para Twisted Fate) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,1 versus 2,4) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.

Aspectos-chave do confronto Twisted Fate Mid versus Diana Mid

Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Twisted Fate evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Diana, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.

Twisted Fate vs Diana: Mid Lane Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Teleporte
Teleporte Depois de uma breve canalização, torna-se inalvejável e desloca-se até uma unidade aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito, o que aumenta bastante a velocidade de deslocamento.
48,0% de Vitória83,3% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Exaustão
Exaustão Causa Lentidão a um Campeão inimigo e reduz o dano causado por ele.
Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
78,1% de Vitória1,3% de Seleção

Twisted Fate vs Diana: Mid Lane Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Inspiração
Livro de Feitiços Deslacrado
Livro de Feitiços Deslacrado Troque um dos seus Feitiços de Invocador equipados por um novo de uso único. Cada troca de Feitiço de Invocador reduz permanentemente seu Tempo de Recarga em 25s (Tempo de Recarga inicial de 5min).

Sua primeira troca fica disponível em 6min.

Feitiços de Invocador só podem ser trocados fora de combate.
Depois de usar um Feitiço de Invocador que já foi trocado, você precisa trocar mais 3 vezes antes que ele possa ser selecionado novamente.
O dano de Golpear aumenta após duas trocas de Feitiço de Invocador.

Livro de Feitiços Deslacrado

Troque um dos seus Feitiços de Invocador equipados por um novo de uso único. Cada troca d…

Reembolso
Reembolso Recebe 6% do ouro de volta ao comprar itens Lendários.

Reembolso

Recebe 6% do ouro de volta ao comprar itens Lendários.

Entrega de Biscoitos
Entrega de Biscoitos Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2min, até o minuto 6.

Biscoitos restauram 12% da sua Vida perdida. Consumir ou vender um biscoito aumenta sua Vida máxima em 30 permanentemente.

Entrega de Biscoitos

Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…

Quebra-galho
Quebra-galho A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade.

Recebe 10 ou 25 de Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos.

Quebra-galho

A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho.…

Secondary Path
Determinação
Osso Revestido
Osso Revestido Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano.

Duração: 1.5s
Tempo de Recarga: 55s

Osso Revestido

Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Inabalável
Inabalável Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo e por 2s depois.

Inabalável

Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

+2% de Velocidade de Movimento
+2% de Velocidade de Movimento +2% de Velocidade de Movimento

+2% de Velocidade de Movimento

+2% de Velocidade de Movimento

+65 de Vida
+65 de Vida +65 de Vida

+65 de Vida

+65 de Vida

47,9% de Vitória49,5% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Feitiçaria
Cometa Arcano
Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, se Cometa Arcano estiver em Tempo de Recarga, seu tempo é reduzido.

Dano Adaptativo: de 30 a 130 com base no nível (+0.05 de PdH e +0.1 de DdA adicional)
Tempo de Recarga: 20s a 8s

Redução do Tempo de Recarga:
Alvo único: 20%.
Área de ação: 10%.
Dano ao longo do tempo: 5%.

Cometa Arcano

Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.

Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.

Tempo de Recarga: 15s

Faixa de Fluxo de Mana

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Celeridade
Celeridade Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.

Celeridade

Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder…

Chamuscar
Chamuscar Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.

Tempo de Recarga: 10s

Chamuscar

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

Secondary Path
Determinação
Osso Revestido
Osso Revestido Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano.

Duração: 1.5s
Tempo de Recarga: 55s

Osso Revestido

Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.

Crescimento Excessivo

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

+2% de Velocidade de Movimento
+2% de Velocidade de Movimento +2% de Velocidade de Movimento

+2% de Velocidade de Movimento

+2% de Velocidade de Movimento

+65 de Vida
+65 de Vida +65 de Vida

+65 de Vida

+65 de Vida

Vida Escalável
Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

58,7% de Vitória5,1% de Seleção

Twisted Fate vs Diana: Mid Lane Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Anel de Doran
Anel de Doran (400 ouro) 18 de Poder de Habilidade
90 de Vida

Restauração
Restaura 1.25 de Mana a cada segundo. Caso você não possa receber Mana, restaura 0.55 de Vida.
Ajudinha
Os ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
42,8% de Vitória88,6% de Seleção
Botas Populares
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
45,1% de Vitória45,7% de Seleção
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento

44,4% de Vitória19,0% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

53,6% de Vitória17,0% de Seleção
Itens Principais
Catalisador das Eras
Catalisador das Eras (1300 ouro) 350 de Vida
375 de Mana

Eternidade
Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana.
Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.
->
Bastão das Eras
Bastão das Eras (2600 ouro) 50 de Poder de Habilidade
400 de Vida
400 de Mana

Atemporal
Este item ganha 10 de Vida, 20 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.
Eternidade
Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.
Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.
Perdição de Lich
Perdição de Lich (3200 ouro) 115 de Poder de Habilidade
4% de Velocidade de Movimento
10 de Aceleração de Habilidade

Lâmina Arcana
Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicionalao contato.
Canhão Fumegante
Canhão Fumegante (2650 ouro) 35% de Velocidade de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
4% de Velocidade de Movimento

Atirador de Elite
Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.
47,9% de Vitória36,6% de Seleção
Build Final
Ampulheta de Zhonya
Ampulheta de Zhonya (3250 ouro) 105 de Poder de Habilidade
50 de Armadura


Tempo Paralisado
Entra em Estase por 2.5s.
42,2% de Vitória31,2% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Abatedora
Abatedora (450 ouro) 7 de Dano de Ataque
Ceifar
Restaura 3 de Vidaao contato.
Abater uma tropa concede 1 de ouro, até um máximo de 100. Atingir o limite concede mais 350 de ouro.
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
51,6% de Vitória6,1% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
74,4% de Vitória0,6% de Seleção
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro) 25% de Velocidade de Ataque
45 de Velocidade de Movimento

65,8% de Vitória1,7% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
57,6% de Vitória12,1% de Seleção
Itens Principais
Catalisador das Eras
Catalisador das Eras (1300 ouro) 350 de Vida
375 de Mana

Eternidade
Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana.
Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.
->
Bastão das Eras
Bastão das Eras (2600 ouro) 50 de Poder de Habilidade
400 de Vida
400 de Mana

Atemporal
Este item ganha 10 de Vida, 20 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.
Eternidade
Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.
Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.
Perdição de Lich
Perdição de Lich (3200 ouro) 115 de Poder de Habilidade
4% de Velocidade de Movimento
10 de Aceleração de Habilidade

Lâmina Arcana
Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicionalao contato.
Ladrão de Almas de Mejai
Ladrão de Almas de Mejai (1500 ouro) 20 de Poder de Habilidade
100 de Vida

Glória
Abates concedem Glória, até um máximo de 25. Perde 10 de Glória ao morrer.
Recebe 5 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória e 10% de Velocidade de Movimento com 10 ou mais acúmulos de Glória.
90,9% de Vitória2,4% de Seleção
Build Final
Chama Sombria
Chama Sombria (3200 ouro) 110 de Poder de Habilidade
15 de Penetração Mágica

Floregris
Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
100,0% de Vitória2,4% de Seleção
Outros Itens
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro) 130 de Poder de Habilidade
Apogeu Mágico
Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
41,7% de Vitória28,8% de Seleção
Ladrão de Almas de Mejai
Ladrão de Almas de Mejai (1500 ouro) 20 de Poder de Habilidade
100 de Vida

Glória
Abates concedem Glória, até um máximo de 25. Perde 10 de Glória ao morrer.
Recebe 5 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória e 10% de Velocidade de Movimento com 10 ou mais acúmulos de Glória.
49,8% de Vitória7,1% de Seleção
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio (3000 ouro) 95 de Poder de Habilidade
40% de Penetração Mágica

39,5% de Vitória5,9% de Seleção
Véu da Banshee
Véu da Banshee (3000 ouro) 105 de Poder de Habilidade
40 de Resistência Mágica

Anular
Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.
66,7% de Vitória3,5% de Seleção
Chama Sombria
Chama Sombria (3200 ouro) 110 de Poder de Habilidade
15 de Penetração Mágica

Floregris
Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
100,0% de Vitória2,4% de Seleção
Companheiro de Luden
Companheiro de Luden (2850 ouro) 100 de Poder de Habilidade
600 de Mana
10 de Aceleração de Habilidade

Disparar
Habilidades de dano lançam 6 disparos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Disparos restantes atingem o alvo primário, causando 20% de dano.
49,5% de Vitória2,4% de Seleção
Ápice da Tempestade
Ápice da Tempestade (2900 ouro) 90 de Poder de Habilidade
15 de Penetração Mágica
4% de Velocidade de Movimento

Invasor da Tempestade
Causar 25% da Vida máxima de um Campeão como dano dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele e concede 25% de Velocidade de Movimento por 1.5s.
Dilúvio
Após 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos e concede 30 de ouro.
50,2% de Vitória2,4% de Seleção

Twisted Fate vs Diana: Mid Lane Skill (abilities) Orders

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Curingas Twisted Fate arremessa três cartas, causando dano a cada inimigo que elas atravessam.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Escolha uma Carta Twisted Fate escolhe uma carta mágica de seu baralho e a usa em seu próximo ataque, causando efeitos adicionais.
W
W
W
W
W
E
E
Baralho Marcado A cada 4 ataques, Twisted Fate causa dano adicional. Além disso, sua Velocidade de Ataque aumenta.
E
E
E
E
E
R
R
Destino Twisted Fate prevê o futuro de seus adversários, revelando todos os Campeões inimigos e habilitando o uso de Portal, que o teleporta para qualquer local-alvo em 1,5s.
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
48,9% de Vitória44,9% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Curingas Twisted Fate arremessa três cartas, causando dano a cada inimigo que elas atravessam.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Escolha uma Carta Twisted Fate escolhe uma carta mágica de seu baralho e a usa em seu próximo ataque, causando efeitos adicionais.
W
W
W
W
W
R
E
Baralho Marcado A cada 4 ataques, Twisted Fate causa dano adicional. Além disso, sua Velocidade de Ataque aumenta.
E
E
E
E
E
R
R
Destino Twisted Fate prevê o futuro de seus adversários, revelando todos os Campeões inimigos e habilitando o uso de Portal, que o teleporta para qualquer local-alvo em 1,5s.
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
76,1% de Vitória0,8% de Seleção

Twisted Fate dicas:

  • Coordene a melhor hora para usar Destino com seus aliados e embosque seus inimigos.
  • Personagens invisíveis normalmente escapam de uma batalha com pouca Vida. Aproveite-se da habilidade Destino para revelá-las e acabar com elas.
  • Twisted Fate é viável tanto com Dano de Ataque quanto com Poder de Habilidade. Isto permite que ele entre em diferentes composições de equipe.

Jogando Contra Diana

  • Dodge Crescent Strike, or move to safety if you are affected by Moonlight.
  • Pale Cascade orbs only last a few seconds. Avoid Diana and engage her after the shield dissipates.
  • Diana can play very aggressively if she uses Lunar Rush without Moonlight, but you can punish her by slowing or stunning her when she has no way to get back into position.