Шая на керри проигрывает Сивир (47,3% винрейт) на основе 2000 матчей. Это тяжелый матчап для игроков на Шая.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.15 (25.15) для противостояния Шая АДК против Сивир АДК с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 62,7% в этом матчапе.
При 4,6% популярности Шая постоянно сталкивается с чемпионом Сивир из за его высокого присутствия в текущей мете (10,6%, 8-е место из 30 АДК чемпионов). Знание как играть против такого частого матчапа становится важным фактором для эффективной игры за Шая в текущем патче. В неблагоприятном матчапе каждый процент винрейта на счету: статистически доказанная связка Смертельный темп + Присутствие духа (54,3% винрейт) в паре с оптимальным кор-билдом Дикие стрелы Юнталь, Грань Бесконечности, Летающий нож Навори и Наголенники берсерка повышает шансы с 47,3% до 62,7% - разница может стать решающей.
Критическая ситуация: Шая проигрывает и матчап (47,27%), и в фарме (7,84 против 8,44 CS/мин). При разнице в 0,60 миньона в минуту фокус на безопасном фарме является одним из важных приоритетов в игре против Сивир. Сивир доминирует и в нанесении урона: выигрывает матчап (52,7%) и превосходит в уроне (875 против 789/мин у Шая). Шая может искать альтернативные возможности для победы через макро игру и помощь команде. Полное доминирование Сивир: превосходство как в матчапе (52,7%), так и в KDA (2,60 против 2,40, 6 против 14 места). Игрок Шая нуждается в особой подготовке к игре, если хочет выиграть против этого контрпика.
Сложный матчап, требующий глубокого понимания игровых механик и безупречного исполнения. Терпение и правильная макро-игра - ключи к победе в этом противостоянии.
За исключением редких сборок, Шая наносит физический урон. Делайте акцент на уничтожении вражеских кэрри. Сивир наносит в основном физический урон (95.84%), против сноубола или агрессивной игры могут потребоваться дополнительные предметы от этого типа урона.
Следует учитывать превосходство в фарме, которое демонстрирует Сивир, занимая 1-е место (против 4-е место у Шая) по эффективности фарма среди чемпионов в этой роли. Это означает, что противник способен быстрее наращивать преимущество по голде. При этом более высокий KDA (2,6 против 2,4) может говорить о том что противник активнее принимает участие в командных действиях.
В данном сложном противостоянии, игроку за Шая критически важно избежать попыток силового доминирования и драк с игроком на Сивир, поскольку матчап требует терпеливого и расчетливого подхода. Длительные размены без явного тактического преимущества часто приводят к невыгодным последствиям, а игнорирование возможностей получения поддержки от команды может стать фатальной ошибкой в развитии игры.
Поражая вражеских чемпионов автоатаками, вы получаете [6% (ближний бой) || 4% (дальний бо…
При нанесении урона вражескому чемпиону вы восстанавливаете 6-50 маны (80% для …
Вы получаете 0.35% вампиризма за каждый заряд Легенды (максимум: 15). При макси…
Вы наносите на 8% больше урона чемпионам, уровень здоровья которых ниже 40%.
Вы получаете бесплатные Ботинки с капелькой магии на 12 минуте, но не можете ку…
Доставка печенья: у вас появляется Тотальная печенька вечной воли раз в 2 мин. …
Увеличивает скорость атаки на 10%
Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18
Поражая вражеских чемпионов автоатаками, вы получаете [6% (ближний бой) || 4% (дальний бо…
При нанесении урона вражескому чемпиону вы восстанавливаете 6-50 маны (80% для …
Вы получаете 0.35% вампиризма за каждый заряд Легенды (максимум: 15). При макси…
Вы наносите на 8% больше урона чемпионам, уровень здоровья которых ниже 40%.
Когда уровень вашего здоровья выше 70%, вы получаете до 18 силы атаки или 30 си…
Раз в 10 мин. вы получаете силу умений или силу атаки (адаптивно).10 минут: +8 …
Увеличивает скорость атаки на 10%
Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18