Корки на керри сильно контрит Шая (44,5% винрейт) на основе 517 матчей. Это крайне сложный матчап для игроков на Шая.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.23 (25.23) для противостояния Шая АДК против Корки АДК с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 60,5% в этом матчапе.
Шая со стабильными 4,1% популярности изредка встречает нишевого Корки (1,4%, 26-е место по популярности из 30 АДК чемпионов). Хотя изучение игры против этого чемпиона не критично, понимание матчапа защитит от неприятных сюрпризов от оффмета-пиков. Неожиданный результат: несмотря на более высокий тир Шая, Корки побеждает в 55,6% встреч. Это показывает, что особенности Корки специфически контрят игровые механики чемпиона Шая, нивелируя общее превосходство в мете. В неблагоприятном матчапе каждый процент винрейта на счету: статистически доказанная связка Смертельный темп + Присутствие духа (57,2% винрейт) в паре с оптимальным кор-билдом Дикие стрелы Юнталь, Грань Бесконечности, Летающий нож Навори и Наголенники берсерка повышает шансы с 44,5% до 60,5% - разница может стать решающей.
Еще один путь к камбэку: через превосходство Шая в фарме (7,52 против 6,49 CS/мин, 4-е место среди АДК), можно компенсировать недостатки матчапа используя статистическое преимущество при добивании крипов в 1,03 CS в минуту. Корки доминирует и в нанесении урона: выигрывает матчап (55,6%) и превосходит в уроне (930 против 815/мин у Шая). Шая может искать альтернативные возможности для победы через макро игру и помощь команде. Сбалансированная статистика KDA: одинаковый KDA 2,40 при винрейте 44,5% показывает, что исход матчапа определяется макро-игрой, координацией с командой и эффективностью в решающих моментах матча.
Сложный матчап, требующий глубокого понимания игровых механик и безупречного исполнения. Терпение и правильная макро-игра - ключи к победе в этом противостоянии.
За исключением редких сборок, Шая наносит физический урон. Делайте акцент на уничтожении вражеских кэрри. Корки имеет смешанный тип урона, будьте осторожны, может быть сложнее защититься если противник получил сноуболл или играет агрессивно.
Важным преимуществом Шая являются более высокие показатели фарма (4-е место среди чемпионов роли) (против 24-го места у Корки), что обеспечивает стабильное преимущество в золоте в затяжных играх и позволяет быстрее достигать ключевых предметов.
В данном сложном противостоянии, игроку за Шая критически важно избежать попыток силового доминирования и драк с игроком на Корки, поскольку матчап требует терпеливого и расчетливого подхода. Длительные размены без явного тактического преимущества часто приводят к невыгодным последствиям, а игнорирование возможностей получения поддержки от команды может стать фатальной ошибкой в развитии игры.






Поражая вражеских чемпионов автоатаками, вы получаете [6% (ближний бой) || 4% (дальний бо…

При нанесении урона вражескому чемпиону вы восстанавливаете 6-50 маны (80% для …

Вы получаете 0.35% вампиризма за каждый заряд Легенды (максимум: 15). При макси…

Вы наносите на 8% больше урона чемпионам, уровень здоровья которых ниже 40%.


Вы получаете бесплатные Ботинки с капелькой магии на 12 минуте, но не можете ку…

Доставка печенья: у вас появляется Тотальная печенька вечной воли раз в 2 мин. …

Увеличивает скорость атаки на 10%

Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18


Поражая вражеских чемпионов автоатаками, вы получаете [6% (ближний бой) || 4% (дальний бо…

При нанесении урона вражескому чемпиону вы восстанавливаете 6-50 маны (80% для …

Вы получаете 0.35% вампиризма за каждый заряд Легенды (максимум: 15). При макси…

Вы наносите на 8% больше урона чемпионам, уровень здоровья которых ниже 40%.


При нанесении урона вражескому чемпиону вы восстанавливаете себе здоровье.Лечен…

Перезарядка вашего абсолютного умения сокращается на величину, равную 6 ускорен…

Увеличивает скорость атаки на 10%

Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18




























