Зери на керри проигрывает Джинкс (47,1% винрейт) на основе 1163 матчей. Это тяжелый матчап для игроков на Зери.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.23 (25.23) для противостояния Зери АДК против Джинкс АДК с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 70%+ в этом матчапе.
Хотя Зери выбирают редко (2,4% пикрейта, 21 место из 30 АДК чемпионов), Джинкс входит в верхушку мета-пиков АДК с 11,5% популярности. Для успешной игры за Зери понимание этого матчапа критически важно - Джинкс встретится вам в большинстве игр. В неблагоприятном матчапе каждый процент винрейта на счету: статистически доказанная связка Смертельный темп + Триумф (61,5% винрейт) в паре с оптимальным кор-билдом Заточка Статикка, Ураган Рунаан, Грань Бесконечности и Наголенники берсерка повышает шансы с 47,1% до 70%+ - разница может стать решающей.
Критическая ситуация: Зери проигрывает и матчап (47,11%), и в фарме (6,66 против 7,51 CS/мин). При разнице в 0,85 миньона в минуту фокус на безопасном фарме является одним из важных приоритетов в игре против Джинкс. Парадокс силы: Зери наносит больше урона (963 против 708/мин, 2-е место), но проигрывает матчап Джинкс. Проблема может крыться в выживаемости, мобильности или неэффективном распределении урона. Сбалансированная статистика KDA: одинаковый KDA 2,30 при винрейте 47,1% показывает, что исход матчапа определяется макро-игрой, координацией с командой и эффективностью в решающих моментах матча.
| Зери АДК | Против | Джинкс АДК |
|---|---|---|
| C | Тир | A+ |
| 47,1% | Винрейт Матчапа | 52,9% |
| 49,09% | Винрейт Роли | 51,10% |
| #22 | Рейтинг Винрейта | #12 |
| 2,4% | Пикрейт | 11,5% |
| 2,3 | Средний KDA | 2,3 |
| 454 | Золото в минуту | 439 |
| 6,66 | CS/Мин | 7,51 |
| 0,26 | Варды в минуту | 0,29 |
| 963 | Урон в минуту | 708 |
Сложный матчап, требующий глубокого понимания игровых механик и безупречного исполнения. Терпение и правильная макро-игра - ключи к победе в этом противостоянии.
За исключением редких сборок, Зери наносит физический урон. Делайте акцент на уничтожении вражеских кэрри. Джинкс наносит в основном физический урон (93.31%), против сноубола или агрессивной игры могут потребоваться дополнительные предметы от этого типа урона.
Следует учитывать превосходство в фарме, которое демонстрирует Джинкс, занимая 5-е место (против 18-е место у Зери) по эффективности фарма среди чемпионов в этой роли. Это означает, что противник способен быстрее наращивать преимущество по голде.
В данном сложном противостоянии, игроку за Зери критически важно избежать попыток силового доминирования и драк с игроком на Джинкс, поскольку матчап требует терпеливого и расчетливого подхода. Длительные размены без явного тактического преимущества часто приводят к невыгодным последствиям, а игнорирование возможностей получения поддержки от команды может стать фатальной ошибкой в развитии игры.






Поражая вражеских чемпионов автоатаками, вы получаете [6% (ближний бой) || 4% (дальний бо…

При участии в убийстве восстанавливает 5% от недостающего здоровья и 2.5% от ма…

Ваша скорость атаки увеличивается на 3% плюс еще на 1.5% за каждый заряд Легенд…

Вы наносите на 5-11% больше урона чемпионам, когда ваш уровень здоровья ниже 60…


После 12 мин. вы получаете 8 брони и 8 сопротивления магии; кроме того, ваши бр…

Вы поглощаете жизненную силу монстров и вражеских миньонов, умерших около вас, …

Увеличивает скорость атаки на 10%

Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18


Поражая вражеских чемпионов автоатаками, вы получаете [6% (ближний бой) || 4% (дальний бо…

При участии в убийстве восстанавливает 5% от недостающего здоровья и 2.5% от ма…

Ваша скорость атаки увеличивается на 3% плюс еще на 1.5% за каждый заряд Легенд…

Вы наносите на 8% больше урона чемпионам, уровень здоровья которых выше 60%.


Все действующие на вас прибавки к скорости передвижения становятся на 7% эффект…

Раз в 10 мин. вы получаете силу умений или силу атаки (адаптивно).10 минут: +8 …

Увеличивает скорость атаки на 10%

Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18




























