符文法师 Splash Art
符文法师

符文法师 上路

瑞兹
英雄胜率: 50.8%
登场率: 4.4%
禁用率: 0.7%
已分析: 5778 排位赛
段位: 铂金+
Path: 15.8.1
中路 上路 ARAM

符文法师 位置

符文法师
  • 中路

    (中路 - 74.3%) 4295 场次
  • 上路

    (上路 - 25.2%) 1457 场次

ARAM 数据

  • ARAM

    已分析 8528 ARAM 场次

符文法师 上路 数据

51.4%
胜率(位置)
25.2%
上路 (位置比例)
0.7%
禁用率
0.0010
五杀/场
4.8
击杀/场
5.2
死亡/场
5.2
助攻/场
0.36
眼位/分钟
7.22
补刀/分钟
405
金币/分钟

伤害类型

物理: 4.9%
魔法: 93.2%
真实: 1.90%

英雄综合矩阵

符文法师 上路 召唤师技能

最热门

闪现
闪现
传送
传送
50.7% 胜率 93.8% 登场率

最高胜率

虚弱
虚弱
屏障
屏障
98.1% 胜率 0.0% 登场率

符文法师 上路 装备出装

最常用出装

起始装备
侦查守卫
侦查守卫 (0 金币)
女神之泪
女神之泪 (400 金币)
生命药水
生命药水 (50 金币)
52.1% 胜率 66.6% 登场率
热门鞋子
法师之靴
法师之靴 (1100 金币)
53.1% 胜率 46.4% 登场率
明朗之靴
明朗之靴 (900 金币)
51.3% 胜率 13.7% 登场率
水银之靴
水银之靴 (1250 金币)
54.4% 胜率 10.2% 登场率
核心装备
万世催化石
万世催化石 (1300 金币)
时光之杖
时光之杖 (2600 金币)
大天使之杖
大天使之杖 (2900 金币)
灭世者的死亡之帽
灭世者的死亡之帽 (3600 金币)
60.5% 胜率 17.4% 登场率
最终装备
虚空之杖
虚空之杖 (3000 金币)
56.6% 胜率 26.9% 登场率

最高胜率出装

起始装备
侦查守卫
侦查守卫 (0 金币)
萃取
萃取 (450 金币)
生命药水
生命药水 (50 金币)
99.6% 胜率 0.0% 登场率
最高胜率鞋子
水银之靴
水银之靴 (1250 金币)
54.4% 胜率 10.2% 登场率
法师之靴
法师之靴 (1100 金币)
53.1% 胜率 46.4% 登场率
轻灵之靴
轻灵之靴 (1000 金币)
53.1% 胜率 9.8% 登场率
核心装备
万世催化石
万世催化石 (1300 金币)
时光之杖
时光之杖 (2600 金币)
大天使之杖
大天使之杖 (2900 金币)
灭世者的死亡之帽
灭世者的死亡之帽 (3600 金币)
60.5% 胜率 17.4% 登场率
最终装备
梅贾的窃魂卷
梅贾的窃魂卷 (1500 金币)
87.1% 胜率 1.8% 登场率
其他装备
中娅沙漏
中娅沙漏 (3250 金币)
46.4% 胜率 21.2% 登场率
冰霜之心
冰霜之心 (2500 金币)
54.8% 胜率 12.0% 登场率
星界驱驰
星界驱驰 (3000 金币)
56.3% 胜率 9.5% 登场率
女妖面纱
女妖面纱 (3000 金币)
60.3% 胜率 8.0% 登场率
莫雷洛秘典
莫雷洛秘典 (2950 金币)
31.1% 胜率 6.0% 登场率
影焰
影焰 (3200 金币)
54.9% 胜率 2.1% 登场率
梅贾的窃魂卷
梅贾的窃魂卷 (1500 金币)
87.1% 胜率 1.8% 登场率

符文法师 上路 符文

最常用符文

Primary Path
巫术
相位猛冲
相位猛冲

相位猛冲

在4秒内用3次攻击或独立的技能命中一名敌方英雄时,会提供25 - 50%移动速度(基于等级)和75%减速抵抗,持续3秒。移动速度加成对远程英雄的效能为75%。冷却时间:30秒 -…

法力流系带
法力流系带

法力流系带

用一个技能命中一名敌方英雄时,可永久使你的最大法力值提升25,提升法力的上限为250法力。在达到250额外法力值后,每5秒回复你1%的已损失法力值。冷却时间:…

超然
超然

超然

在到达以下等级时提供加成:5级:+5技能急速8级:+5技能急速11级:在参与击杀敌方英雄后,基础技能的剩余冷却时间缩短20%。

风暴聚集
风暴聚集

风暴聚集

每10分钟获得法术强度或攻击力,自动适应。10分钟: + 8法术强度 或 5攻击力20分钟: + 24法术强度 或 14攻击力30分钟: + 48法术强度 或…

Secondary Path
坚决
骸骨镀层
骸骨镀层

骸骨镀层

在承受来自一名敌方英雄的伤害后,你所受的下3次来自英雄的技能或攻击将少造成30-60伤害(基于等级)。持续时长:1.5秒冷却时间:55秒

过度生长
过度生长

过度生长

你附近每有8个野怪或小兵死亡,就会使你永久获得3最大生命值。在你吸收了120个野怪或小兵时,提供一个额外的3.5%最大生命值。

自适应
攻击速度
攻击速度

攻击速度

提升10%攻击速度

适应之力
适应之力

适应之力

提供9点攻击力或9点法术强度

成长生命值
成长生命值

成长生命值

在1-18级时生命值从10提升至180

52.1% 胜率 55.0% 登场率

最高胜率符文

Primary Path
主宰
电刑
电刑

电刑

在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。伤害值:70 - 240 (+0.1额外攻击力,+0.05法术强度)。冷却时间:20秒“我们曾称呼他们为“雷…

恶意中伤
恶意中伤

恶意中伤

对移动或行动受损的敌人造成10~45额外真实伤害(基于等级)。冷却时间:4秒会在移动受损之后触发伤害。

可怖纪念品
可怖纪念品

可怖纪念品

在参与击杀英雄时获得1个纪念品,至多至18个。获得基于已收集纪念品数量的6饰品急速。在那些不存在视野饰品的游戏模式中,会转而获得3召唤师技能急速。

寻宝猎人
寻宝猎人

寻宝猎人

在你下次获得一层赏金猎人效果时提供额外的50金币。每层赏金猎人效果都会使提供的金币数额提升20金币,至多为130金币。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会…

Secondary Path
巫术
法力流系带
法力流系带

法力流系带

用一个技能命中一名敌方英雄时,可永久使你的最大法力值提升25,提升法力的上限为250法力。在达到250额外法力值后,每5秒回复你1%的已损失法力值。冷却时间:…

自适应
攻击速度
攻击速度

攻击速度

提升10%攻击速度

适应之力
适应之力

适应之力

提供9点攻击力或9点法术强度

成长生命值
成长生命值

成长生命值

在1-18级时生命值从10提升至180

54.6% 胜率 1.0% 登场率

符文法师 上路 技能加点顺序

最常用加点顺序

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
技能满级顺序: Q > E > W
49.8% 胜率 53.4% 登场率

最高胜率技能加点顺序

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
技能满级顺序: Q > E > W
66.2% 胜率 0.4% 登场率

符文法师 背景故事:

瑞兹是符文之地广为人知的最老练的法师之一。他生于远古,饱经风霜,肩负着不可承受之重任。这位大法师的武器,是他无可摧折的决心和丰富的秘法学识,他一生都在寻找着世界符文 ——它们是令这世界从无到有、万物成形的原生魔法所留下的碎片。他一定要找到所有这些神秘的字符,以免落入恶人之手,因为瑞兹知道它们可能给符文之地带来怎样的浩劫。

符文法师 使用技巧:

  • 使用【Q超负荷】的被动来最大化伤害或移动速度。
  • 【E法术涌动】的冷却时间很短,可以利用这点来将【涌动】效果散播到多个敌人身上。
  • 在【R曲境折跃】的充能期间,瑞兹可以移动并施放其它技能,并且这么做不会导致传送门被取消。

对抗技巧 符文法师

  • - 对那些身上带有【涌动】效果的人来说,瑞兹尤为危险。
  • - 要利用【曲境折跃】的施放时间来想好如何处理即将从传送门中出现的敌人。
  • - 在瑞兹施放【曲境折跃】期间,如果能用控制技能使他无法施法或无法移动,那么这个技能就会被取消。

符文法师 技能描述:

奥术专精
P
奥术专精 (被动技能)
瑞兹的技能会造成基于他法力值加成的额外伤害,并且他的最大法力值会基于他的法术强度来获得百分比的提升。
超负荷
Q
超负荷 (Q)
被动部分:瑞兹的其它基础技能会重置【超负荷】的冷却时间并且充能一层符文。当瑞兹带着2层符文施放【超负荷】时,他会获得短暂的爆发性移动速度加成。

施放时,瑞兹会沿直线扔出一团纯粹能量,来对命中的第一个敌人造成伤害。如果目标身上有【涌动】效果,那么【超负荷】会造成额外伤害并弹射至附近带有【涌动】效果的敌人身上。
符文禁锢
W
符文禁锢 (W)
瑞兹将一个目标陷入一个符文牢笼中,来对其造成伤害和减速效果。如果目标身上带有【涌动】效果,那么减速效果会替换为禁锢效果。
法术涌动
E
法术涌动 (E)
瑞兹放出一颗纯净魔法能量球,对一名敌人造成伤害并对附近的敌人造成减益效果。瑞兹的技能可以对带有该减益的敌人造成额外效果。
曲境折跃
R
曲境折跃 (R)
被动部分:【超负荷】对带有【涌动】效果的目标造成更多伤害。

施放时,瑞兹会创造一个传送门来通向一个附近的位置。在若干秒后,站在传送门附近的友军会被传送至目标位置。