打野 对线

Kha'Zix vs Kayn

Patch: 15.18 (25.18)
段位: 铂金+
虚空掠夺者

虚空掠夺者

卡兹克
打野
虚空掠夺者 打野 总体胜率
51.17%

对线胜率

51.1%
虚空掠夺者 vs 影流之镰 胜场
49.0%
影流之镰 vs 虚空掠夺者 胜场
影流之镰

影流之镰

凯隐
打野
影流之镰 打野 总体胜率
50.68%

虚空掠夺者 vs 影流之镰 - 打野 对线指南 15.18 (25.18)版本

虚空掠夺者 打野 vs 影流之镰 打野 - 谁更强?

虚空掠夺者 打野对阵影流之镰时略有优势(胜率51.1%),数据基于1670局游戏。形势稍微偏向虚空掠夺者。

在页面底部,您可以查看15.18 (25.18)版本中虚空掠夺者 打野 vs 影流之镰 打野对线的反制装备和符文的详细数据统计,包括胜率和使用率。通过正确的学习,这可以将您在此对线中的胜率提升至63.4%

对线统计分析

当前版本对决:虚空掠夺者(6.4% 选择率,在 60 个打野英雄中受欢迎度排名第6)对阵 影流之镰(7.6%,排名第5)。这两个打野巨头经常交锋,掌握对局成为你排位攀升的决定性因素。 版本实力得到确认:虚空掠夺者 的卓越层级评级(S 对比 A+)转化为稳固的 51.1% 对局胜率。这个表现解释了为什么 虚空掠夺者 在打野英雄胜率排名中位列第16。 优化稳定性:黑暗收割 搭配 猛然冲击(57.5% 胜率,6.4% 受欢迎度)提供你需要的属性,而装备顺序 幽梦之灵 > 狂妄 > 夜之锋刃 配合 明朗之靴 对阵 影流之镰 实现 63.4% 胜率。

对线统治:虚空掠夺者 不仅赢得对局,还在补刀上碾压对手(6.18/分钟 对比 影流之镰 的 5.98)。这 0.20 补刀/分钟 的优势产生显著的金币领先,进一步巩固你已经有利的位置。 全面优势:虚空掠夺者 在胜率(51.1%)和伤害输出上都占据统治地位(670 对比 627/分钟,在打野中排名第2)。43 伤害/分钟 的差异创造巨大的滚雪球潜力。 数据统治:虚空掠夺者 在对局胜率(51.1%)和KDA(2.60 对比 2.40)上都处于领先地位——在所有指标上都完全优势。

虚空掠夺者 vs 影流之镰 - 打野数据对比

虚空掠夺者 打野
虚空掠夺者 打野
对阵
影流之镰 打野
影流之镰 打野
S层级A+
51.1%对线胜率49.0%
51.17%位置胜率50.68%
#16胜率排名#25
6.4%选取率7.6%
2.6平均KDA2.4
471每分钟金币435
6.18补刀/分钟5.98
0.19每分钟眼位0.20
670每分钟伤害627

如何用虚空掠夺者击败影流之镰 (打野)

虚空掠夺者 vs 影流之镰 打野基本五五开。拼操作和理解,谁细节好谁赢。

虚空掠夺者 主打物理伤害。团战专切后排C位。 影流之镰 主要物理伤害 (88.63%) - 护甲很重要。

虚空掠夺者 补刀更强 (25 vs 32) - 稳定发育有优势。 KDA更高 (2.6 vs 2.4) - 团战输出稳定。

虚空掠夺者 打野 打影流之镰 要点

跟着队伍节奏走,别单干。

虚空掠夺者 vs 影流之镰: 打野 召唤师技能

最热门

闪现
闪现 使你朝着你的指针位置瞬间传送一小段距离。
惩戒
惩戒 对野怪或小兵造成真实伤害。
54.8% 胜率75.3% 登场率

最高胜率

幽灵疾步
幽灵疾步 在期间内获得移动速度并无视单位的碰撞体积。
惩戒
惩戒 对野怪或小兵造成真实伤害。
57.5% 胜率2.1% 登场率

虚空掠夺者 vs 影流之镰: 打野 符文

最常用符文

Primary Path
主宰
黑暗收割
黑暗收割 伤害一名生命值低于50%的英雄时会造成自适应伤害并收割该英雄的灵魂,并将黑暗收割的伤害永久提升11。

黑暗收割伤害:30 (+11伤害x灵魂数) (+0.1额外攻击力) (+0.05法术强度)
冷却时间:35秒(参与击杀时重置到1.0秒)

黑暗收割

伤害一名生命值低于50%的英雄时会造成自适应伤害并收割该英雄的灵魂,并将黑暗收割的伤害永久提升11。黑暗收割伤害:30 (+11伤害x灵魂数) (+0.1额外攻击力) (+0.0…

猛然冲击
猛然冲击 在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后的4秒内,用普攻和技能对敌方英雄造成伤害时会基于等级造成额外的20 - 80真实伤害

冷却时间:10秒

猛然冲击

在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后的4秒内,用普攻和技能对敌方英雄造成伤害时会基于等级造成额外的20 - 80真实伤害。冷却时间:10秒

可怖纪念品
可怖纪念品参与击杀英雄时获得1个纪念品,至多至18个。

获得基于已收集纪念品数量的6饰品急速。在那些不存在视野饰品的游戏模式中,会转而获得3召唤师技能急速。

可怖纪念品

在参与击杀英雄时获得1个纪念品,至多至18个。获得基于已收集纪念品数量的6饰品急速。在那些不存在视野饰品的游戏模式中,会转而获得3召唤师技能急速。

寻宝猎人
寻宝猎人 在你下次获得一层赏金猎人效果时提供额外的50金币。每层赏金猎人效果都会使提供的金币数额提升20金币,至多为130金币

你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。

寻宝猎人

在你下次获得一层赏金猎人效果时提供额外的50金币。每层赏金猎人效果都会使提供的金币数额提升20金币,至多为130金币。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会…

Secondary Path
巫术
绝对专注
绝对专注 在高于70%生命值时,获得一个自动适应的加成,18攻击力或30法术强度(基于等级)

在1级时提供1.8攻击力或3法术强度。

绝对专注

在高于70%生命值时,获得一个自动适应的加成,18攻击力或30法术强度(基于等级)在1级时提供1.8攻击力或3法术强度。

风暴聚集
风暴聚集 每10分钟获得法术强度或攻击力,自动适应

10分钟: + 8法术强度 或 5攻击力
20分钟: + 24法术强度 或 14攻击力
30分钟: + 48法术强度 或 29攻击力
40分钟: + 80法术强度 或 48攻击力
50分钟: + 120法术强度 或 72攻击力
60分钟: + 168法术强度 或 101攻击力
以此类推……

风暴聚集

每10分钟获得法术强度或攻击力,自动适应。10分钟: + 8法术强度 或 5攻击力20分钟: + 24法术强度 或 14攻击力30分钟: + 48法术强度 或…

自适应
适应之力
适应之力 提供9点攻击力或9点法术强度

适应之力

提供9点攻击力或9点法术强度

适应之力
适应之力 提供9点攻击力或9点法术强度

适应之力

提供9点攻击力或9点法术强度

成长生命值
成长生命值 在1-18级时生命值从10提升至180

成长生命值

在1-18级时生命值从10提升至180

53.7% 胜率47.2% 登场率

最高胜率符文

Primary Path
主宰
黑暗收割
黑暗收割 伤害一名生命值低于50%的英雄时会造成自适应伤害并收割该英雄的灵魂,并将黑暗收割的伤害永久提升11。

黑暗收割伤害:30 (+11伤害x灵魂数) (+0.1额外攻击力) (+0.05法术强度)
冷却时间:35秒(参与击杀时重置到1.0秒)

黑暗收割

伤害一名生命值低于50%的英雄时会造成自适应伤害并收割该英雄的灵魂,并将黑暗收割的伤害永久提升11。黑暗收割伤害:30 (+11伤害x灵魂数) (+0.1额外攻击力) (+0.0…

猛然冲击
猛然冲击 在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后的4秒内,用普攻和技能对敌方英雄造成伤害时会基于等级造成额外的20 - 80真实伤害

冷却时间:10秒

猛然冲击

在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后的4秒内,用普攻和技能对敌方英雄造成伤害时会基于等级造成额外的20 - 80真实伤害。冷却时间:10秒

可怖纪念品
可怖纪念品参与击杀英雄时获得1个纪念品,至多至18个。

获得基于已收集纪念品数量的6饰品急速。在那些不存在视野饰品的游戏模式中,会转而获得3召唤师技能急速。

可怖纪念品

在参与击杀英雄时获得1个纪念品,至多至18个。获得基于已收集纪念品数量的6饰品急速。在那些不存在视野饰品的游戏模式中,会转而获得3召唤师技能急速。

寻宝猎人
寻宝猎人 在你下次获得一层赏金猎人效果时提供额外的50金币。每层赏金猎人效果都会使提供的金币数额提升20金币,至多为130金币

你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。

寻宝猎人

在你下次获得一层赏金猎人效果时提供额外的50金币。每层赏金猎人效果都会使提供的金币数额提升20金币,至多为130金币。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会…

Secondary Path
启迪
神奇之鞋
神奇之鞋 你在12分钟时获得免费的有点神奇之鞋,但你在之前不能购买鞋子。你每参与一次击杀,就会使获得鞋子的时间点提前45秒。

有点神奇之鞋可为你提供额外的10移动速度

神奇之鞋

你在12分钟时获得免费的有点神奇之鞋,但你在之前不能购买鞋子。你每参与一次击杀,就会使获得鞋子的时间点提前45秒。有点神奇之鞋可为你提供额外的10移动速度。

星界洞悉
星界洞悉 +18召唤师技能急速
+10装备急速

星界洞悉

+18召唤师技能急速+10装备急速

自适应
适应之力
适应之力 提供9点攻击力或9点法术强度

适应之力

提供9点攻击力或9点法术强度

适应之力
适应之力 提供9点攻击力或9点法术强度

适应之力

提供9点攻击力或9点法术强度

成长生命值
成长生命值 在1-18级时生命值从10提升至180

成长生命值

在1-18级时生命值从10提升至180

57.5% 胜率6.4% 登场率

虚空掠夺者 vs 影流之镰: 打野 装备出装

最常用出装

起始装备
侦查守卫
侦查守卫 (0 金币) 主动 (210 - 120秒,最大2层充能)
放置一个隐形的侦察守卫来提供视野,持续90 - 120秒。
风行狐幼体
风行狐幼体 (450 金币) 灵兽同伴
召唤一个风行狐来协助你对抗野怪。
风行狐的轻灵
这个灵兽同伴会随着你狩猎野怪而成长,从而强化你的惩戒。在完全成长时,它会在进入草丛的同时提供移动速度,移动速度的数额会在击杀大型野怪后提升。
生命药水
生命药水 (50 金币) 消耗
在15秒里持续回复共120生命值
51.0% 胜率47.0% 登场率
热门鞋子
明朗之靴
明朗之靴 (900 金币) 10技能急速
45移动速度

艾欧尼亚的洞悉
获得10召唤师技能急速。
50.6% 胜率63.9% 登场率
水银之靴
水银之靴 (1250 金币) 20魔法抗性
45移动速度
30%韧性

51.0% 胜率11.4% 登场率
铁板靴
铁板靴 (1200 金币) 25护甲
45移动速度

镀板
使即将到来的攻击伤害降低10%。
48.2% 胜率9.8% 登场率
核心装备
锯齿短匕
锯齿短匕 (1000 金币) 20攻击力
10穿甲

->
幽梦之灵
幽梦之灵 (2800 金币) 55攻击力
18穿甲
4%移动速度

鬼影萦绕
非战斗状态期间获得0移动速度
鬼魂步伐
提供移动速度幽灵状态,持续0秒。
禁忌时机
禁忌时机 (2700 金币) 55攻击力
15穿甲

伺机待发
在脱离与英雄的战斗状态8秒后获得穿甲。这个穿甲会在对英雄造成伤害后持续3秒。
险境脱身
如果一个英雄受到你伤害后3秒内阵亡,则你获得持续1.5秒的持续衰减的200移动速度
夜之锋刃
夜之锋刃 (3000 金币) 50攻击力
15穿甲
250生命值

废除
提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。
55.4% 胜率18.0% 登场率
最终装备
守护天使
守护天使 (3200 金币) 55攻击力
45护甲

重生
你的英雄在受到致命伤害时,会在凝滞4秒后原地复活,恢复50%基础生命值100%最大法力值
62.3% 胜率20.3% 登场率

最高胜率出装

起始装备
侦查守卫
侦查守卫 (0 金币) 主动 (210 - 120秒,最大2层充能)
放置一个隐形的侦察守卫来提供视野,持续90 - 120秒。
踏苔蜥幼苗
踏苔蜥幼苗 (450 金币) 灵兽同伴
召唤一个踏苔蜥来协助你对抗野怪。
踏苔蜥的勇气
这个灵兽同伴会随着你狩猎野怪而成长,从而强化你的惩戒。在完全成长时,它会提供一个护盾,这个护盾可在击杀大型野怪或脱离战斗后重新生成。
57.6% 胜率0.2% 登场率
最高胜率鞋子
水银之靴
水银之靴 (1250 金币) 20魔法抗性
45移动速度
30%韧性

51.0% 胜率11.4% 登场率
轻灵之靴
轻灵之靴 (1000 金币) 60移动速度
迅捷步
减速效果的效能降低25%。
50.9% 胜率2.3% 登场率
明朗之靴
明朗之靴 (900 金币) 10技能急速
45移动速度

艾欧尼亚的洞悉
获得10召唤师技能急速。
50.6% 胜率63.9% 登场率
核心装备
锯齿短匕
锯齿短匕 (1000 金币) 20攻击力
10穿甲

->
幽梦之灵
幽梦之灵 (2800 金币) 55攻击力
18穿甲
4%移动速度

鬼影萦绕
非战斗状态期间获得0移动速度
鬼魂步伐
提供移动速度幽灵状态,持续0秒。
狂妄
狂妄 (3000 金币) 60攻击力
18穿甲
10技能急速

盛名
如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,则获得持续90秒的15+2x已击杀英雄数的攻击力
夜之锋刃
夜之锋刃 (3000 金币) 50攻击力
15穿甲
250生命值

废除
提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。
63.4% 胜率1.9% 登场率
最终装备
守护天使
守护天使 (3200 金币) 55攻击力
45护甲

重生
你的英雄在受到致命伤害时,会在凝滞4秒后原地复活,恢复50%基础生命值100%最大法力值
62.3% 胜率20.3% 登场率
其他装备
巨蛇之牙
巨蛇之牙 (2500 金币) 55攻击力
15穿甲

掠盾者
对一名敌方英雄造成伤害时,会使其获得的护盾值降低0%,持续3秒。
如果该敌方英雄尚未被掠盾者影响,会使其身上的所有护盾降低0%。
54.8% 胜率13.0% 登场率
赛瑞尔达的怨恨
赛瑞尔达的怨恨 (3000 金币) 45攻击力
35%护甲穿透
15技能急速

严寒
伤害型技能会对低于50%生命值的敌人造成持续1秒的30%减速
58.6% 胜率12.5% 登场率
玛莫提乌斯之噬
玛莫提乌斯之噬 (3100 金币) 60攻击力
15技能急速
40魔法抗性

救主灵刃
在受到将使你的生命值跌到30%以下的魔法伤害时,提供持续3秒的魔法伤害护盾和持续到战斗状态结束的10%全能吸血
54.9% 胜率7.2% 登场率
亵渎九头蛇
亵渎九头蛇 (3200 金币) 60攻击力
18穿甲
10技能急速

顺劈
攻击会对附近的敌人们造成物理伤害
邪斩
对你附近的敌人们造成物理伤害
59.1% 胜率5.5% 登场率
狂妄
狂妄 (3000 金币) 60攻击力
18穿甲
10技能急速

盛名
如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,则获得持续90秒的15+2x已击杀英雄数的攻击力
65.2% 胜率3.5% 登场率
死亡之舞
死亡之舞 (3300 金币) 60攻击力
15技能急速
50护甲

无视痛苦
所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。
蔑视
如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值
58.1% 胜率2.4% 登场率

虚空掠夺者 vs 影流之镰: 打野 技能加点

最常用加点顺序

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
品尝恐惧 对目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。如果他选择进化收割利爪的话,这个技能会在对抗孤立无援的目标时返还一部分冷却时间。卡兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
虚空突刺 卡兹克发射爆炸性的尖刺,对命中的敌人造成物理伤害。卡兹克如果在爆炸范围内,则会回复生命值。如果他选择进化刺鞘的话,虚空突刺现在会呈锥形发射三个尖刺,减速被命中的敌人并使被命中的敌方英雄显形2秒。孤立无援的目标会被减速额外的幅度。
W
W
W
W
W
E
E
跃击 卡兹克跳向一个区域,在着陆时造成物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会提升200并在击杀和助攻时重置冷却时间。
E
E
E
E
E
R
R
虚空来袭 每升一级此技能都会允许卡兹克进化他的一项技能,给予该技能独特的附加效果。在激活【虚空来袭】时,会使卡兹克变成隐形状态,触发无形威胁并提升移动速度。如果他选择进化动态遮蔽的话,【虚空来袭】获得已提升的隐形持续时间,以及一次额外的使用次数。
R
R
R
技能满级顺序: Q > W > E
52.2% 胜率74.3% 登场率

最高胜率技能加点顺序

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
品尝恐惧 对目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。如果他选择进化收割利爪的话,这个技能会在对抗孤立无援的目标时返还一部分冷却时间。卡兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
虚空突刺 卡兹克发射爆炸性的尖刺,对命中的敌人造成物理伤害。卡兹克如果在爆炸范围内,则会回复生命值。如果他选择进化刺鞘的话,虚空突刺现在会呈锥形发射三个尖刺,减速被命中的敌人并使被命中的敌方英雄显形2秒。孤立无援的目标会被减速额外的幅度。
W
W
W
W
W
R
E
跃击 卡兹克跳向一个区域,在着陆时造成物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会提升200并在击杀和助攻时重置冷却时间。
E
E
E
E
E
R
R
虚空来袭 每升一级此技能都会允许卡兹克进化他的一项技能,给予该技能独特的附加效果。在激活【虚空来袭】时,会使卡兹克变成隐形状态,触发无形威胁并提升移动速度。如果他选择进化动态遮蔽的话,【虚空来袭】获得已提升的隐形持续时间,以及一次额外的使用次数。
R
R
R
技能满级顺序: Q > W > E
96.4% 胜率0.7% 登场率

虚空掠夺者 使用技巧:

  • - 在身旁一段距离内没有任何友军的敌人可以被视为孤立无援。【Q品尝恐惧】会显著提升对这些目标的伤害。
  • - 【无形恐惧】会在卡兹克不被敌方队伍看见时激活。可以利用草丛或者【R虚空来袭】重复激活它。别忘了用普通攻击来给敌方英雄施加【无形恐惧】的效果。
  • - 卡兹克在选择作战地点和作战时机方面有着极大的自由。谨慎地参加团战,从而获取胜利。

对抗技巧 影流之镰

  • Umbral Trespass requires Kayn to damage a target first. Try to dodge Blade's Reach to deny him a long range cast of Umbral Trespass.
  • When Kayn is in terrain near you, you will get a visual warning on the edge of the terrain he's in.
  • Damage Kayn while he's in Shadow Step to shorten its duration, or apply hard crowd control (stun, charm, knockup, etc) to end Shadow Step immediately.