辅助 對戰

Tahm Kench vs Yuumi

Patch: 15.15 (25.15)
段位: 铂金+
贪啃奇

贪啃奇

河中巨怪
辅助
贪啃奇 辅助 整體勝率
48.59%

對戰勝率

55.0%
贪啃奇 vs 悠咪 勝場
45.0%
悠咪 vs 贪啃奇 勝場
悠咪

悠咪

魔法灵猫
辅助
悠咪 辅助 整體勝率
49.75%

贪啃奇 vs 悠咪 - 辅助 对线指南 15.15 (25.15)版本

贪啃奇 辅助 vs 悠咪 辅助 - 谁更强?

贪啃奇 輔助對打悠咪時表現良好(勝率55.0%),數據基於587場遊戲。因此贪啃奇玩家在此對戰中佔優勢。

在页面底部,您可以查看15.15 (25.15)版本中贪啃奇 辅助 vs 悠咪 辅助对线的反制装备和符文的详细数据统计,包括胜率和使用率。通过正确的学习,这可以将您在此对线中的胜率提升至70%+

对线统计分析

凭借2.4%的选取率,贪啃奇经常遇到版本主导者悠咪(6.8%,在51个辅助英雄中排名第7)。理解如何对抗这个热门英雄对在当前版本稳定发挥贪啃奇至关重要。 放大你的优势:不死之握 + 盾击符文配置达到52.4%胜率(15.9%使用率),而核心装备日轮的加冕 > 骑士誓愿 > 荆棘之甲配合镀板钢盖(70%+胜率)让你在15分钟内将优势滚成确保胜利。

全地图控制:贪啃奇统治对局和视野控制(0.86对比0.68眼/分钟)。你额外的0.18眼/分钟为整个团队创造巨大的宏观优势。 全面优势:贪啃奇在胜率(55.0%)和伤害输出(519对比268/分钟,在辅助中排名第2)两方面都占主导地位。251伤害/分钟的差距创造巨大的滚雪球潜力。 务实取胜:贪啃奇赢得对局(55.0%)尽管KDA较低(2.40对比4.50)。这表明你通过宏观影响力和关键发挥获胜而非干净的对线期。

贪啃奇 vs 悠咪 - 辅助数据对比

贪啃奇 辅助
贪啃奇 辅助
對戰
悠咪 辅助
悠咪 辅助
C層級A
55.0%對戰勝率45.0%
48.59%位置勝率49.75%
#40勝率排名#25
2.4%選取率6.8%
2.4平均KDA4.5
296每分鐘金幣280
0.86每分鐘眼位0.68
519每分鐘傷害268

如何用贪啃奇击败悠咪 (辅助)

贪啃奇 vs 悠咪 support有advantage,掌握走位就能控制rhythm。

贪啃奇 主要magic damage。late game damage很explosive,early要safe farming。 悠咪 主要magic damage (91.14%) - 考虑买MR。

贪啃奇 vision control很强 (31 vs 51) - 用vision advantage来pick off和control objectives。 KDA比较低 (2.4 vs 4.5) - team fight positioning要小心。

贪啃奇 辅助 对悠咪 要点

maintain momentum,有chance就extend advantage。

贪啃奇 vs 悠咪: 辅助 召喚師技能

最受欢迎

闪现
闪现 你朝着鼠标光标指向瞬间传送一小段距离。
点燃
点燃 对目标敌方英雄持续造成真实伤害,在此期间还会降低目标的治疗效果。
50.6% 胜率73.0% 使用率

最高胜率

闪现
闪现 你朝着鼠标光标指向瞬间传送一小段距离。
传送
传送 在短暂引导后,进入不可选定状态,并传送至一个友方单位身边。升级为解放型传送,大幅提升传送速度。
59.1% 胜率1.1% 使用率

贪啃奇 vs 悠咪: 辅助 符文

最常用符文

Primary Path
意志
不死之握
不死之握 进入战斗后每过4秒,你对敌方英雄的下一次普攻将附带以下效果:
  • 造成等同于自身3.5%最大生命值的额外魔法伤害
  • 获得等同于自身1.3%最大生命值的治疗
  • 使你的生命值永久提升5
    远程英雄:伤害、治疗及永久生命值的获得量的效果为60%。
  • 不死之握

    进入战斗后每过4秒,你对敌方英雄的下一次普攻将附带以下效果:造成等同于自身3.5%最大生命值的额外魔法伤害获得等同于自身1.3%最大生命值的治疗使你的生命值永久提升5远程英雄:伤…

    盾击
    盾击 每当获得新的护盾时,你对英雄的下次普攻会造成5 - 30(+2.5%额外生命值)(+15.0%新的护盾量)额外适性伤害。

    护盾失效后,最多可以在2秒内触发这个效果。

    盾击

    每当获得新的护盾时,你对英雄的下次普攻会造成5 - 30(+2.5%额外生命值)(+15.0%新的护盾量)额外适性伤害。护盾失效后,最多可以在2秒内触发这个效…

    回春
    回春 受到一名敌方英雄伤害后,于 10 秒内回复等同于 4% 失去生命 + 3 的血量。

    回春

    受到一名敌方英雄伤害后,于 10 秒内回复等同于 4% 失去生命 + 3 的血量。

    坚毅
    坚毅 遭受控制效果时和之后2秒,获得6-12(随等级提升)物理防御和魔法防御。

    坚毅

    遭受控制效果时和之后2秒,获得6-12(随等级提升)物理防御和魔法防御。

    Secondary Path
    精准
    凯旋
    凯旋 完成击杀或助攻时回复5%已损失生命值,2.5%最大生命值,并额外获得20金钱。



    “最危险的狩猎赋予最崇高的荣耀。”
    ——诺克萨斯清算人

    凯旋

    完成击杀或助攻时回复5%已损失生命值,2.5%最大生命值,并额外获得20金钱。“最危险的狩猎赋予最崇高的荣耀。”——诺克萨斯清算人

    传奇:敏捷
    传奇:敏捷 获得 3% 攻速,每层传奇叠层都会再使其提升 1.5%(最多 10 层)。

    你可以藉由对敌方英雄、史诗级野怪造成击杀或助攻;击杀大型野怪或士兵来累积传奇叠层。

    传奇:敏捷

    获得 3% 攻速,每层传奇叠层都会再使其提升 1.5%(最多 10 层)。你可以藉由对敌方英雄、史诗级野怪造成击杀或助攻;击杀大型野怪或士兵来累积传奇叠层。

    自适应
    攻击速度
    攻击速度 提升10%攻击速度

    攻击速度

    提升10%攻击速度

    成长生命值
    成长生命值 在1-18级时生命值从10提升至180

    成长生命值

    在1-18级时生命值从10提升至180

    成长生命值
    成长生命值 在1-18级时生命值从10提升至180

    成长生命值

    在1-18级时生命值从10提升至180

    49.8% 胜率48.7% 使用率

    最高胜率符文

    Primary Path
    意志
    不死之握
    不死之握 进入战斗后每过4秒,你对敌方英雄的下一次普攻将附带以下效果:
  • 造成等同于自身3.5%最大生命值的额外魔法伤害
  • 获得等同于自身1.3%最大生命值的治疗
  • 使你的生命值永久提升5
    远程英雄:伤害、治疗及永久生命值的获得量的效果为60%。
  • 不死之握

    进入战斗后每过4秒,你对敌方英雄的下一次普攻将附带以下效果:造成等同于自身3.5%最大生命值的额外魔法伤害获得等同于自身1.3%最大生命值的治疗使你的生命值永久提升5远程英雄:伤…

    盾击
    盾击 每当获得新的护盾时,你对英雄的下次普攻会造成5 - 30(+2.5%额外生命值)(+15.0%新的护盾量)额外适性伤害。

    护盾失效后,最多可以在2秒内触发这个效果。

    盾击

    每当获得新的护盾时,你对英雄的下次普攻会造成5 - 30(+2.5%额外生命值)(+15.0%新的护盾量)额外适性伤害。护盾失效后,最多可以在2秒内触发这个效…

    回春
    回春 受到一名敌方英雄伤害后,于 10 秒内回复等同于 4% 失去生命 + 3 的血量。

    回春

    受到一名敌方英雄伤害后,于 10 秒内回复等同于 4% 失去生命 + 3 的血量。

    苏醒
    苏醒 获得 5% 治愈与护盾强度。

    你对低于 40% 生命的目标施放获得的治愈效果和护盾效果会增强 10%。

    苏醒

    获得 5% 治愈与护盾强度。你对低于 40% 生命的目标施放获得的治愈效果和护盾效果会增强 10%。

    Secondary Path
    征服
    凌虐
    凌虐 伤害移动或行动受到限制的敌方英雄时造成 10 - 45 额外真实伤害(随等级提升)。

    冷却时间:4 秒
    行动受限发生后才会触发效果。

    凌虐

    伤害移动或行动受到限制的敌方英雄时造成 10 - 45 额外真实伤害(随等级提升)。冷却时间:4 秒行动受限发生后才会触发效果。

    终焉猎人
    终焉猎人 你的终极技能获得6技能加速,每叠加一层赏金猎人,额外获得5技能加速。你首次对每个敌方英雄完成击杀/助攻时,均可获得赏金猎人层数。

    终焉猎人

    你的终极技能获得6技能加速,每叠加一层赏金猎人,额外获得5技能加速。你首次对每个敌方英雄完成击杀/助攻时,均可获得赏金猎人层数。

    自适应
    攻击速度
    攻击速度 提升10%攻击速度

    攻击速度

    提升10%攻击速度

    成长生命值
    成长生命值 在1-18级时生命值从10提升至180

    成长生命值

    在1-18级时生命值从10提升至180

    成长生命值
    成长生命值 在1-18级时生命值从10提升至180

    成长生命值

    在1-18级时生命值从10提升至180

    52.4% 胜率15.9% 使用率

    贪啃奇 vs 悠咪: 辅助 装备搭配

    最常用出装

    起始装备
    潜行守卫
    潜行守卫 (0 金币) 主动210 - 120秒,最多2次充能)
    放置一个隐形的潜行守卫提供视野,持续90-120秒。
    世界地图集
    世界地图集 (400 金币)
    生命药水
    生命药水 (50 金币) 消耗
    在15秒内回复120生命值
    51.0% 胜率81.6% 使用率
    热门鞋子
    镀板钢盖
    镀板钢盖 (1200 金币) 25 物理防御
    45 移动速度

    镀层
    使即将受到的普攻伤害降低10%。
    47.2% 胜率60.2% 使用率
    水星之靴
    水星之靴 (1250 金币) 20 魔法防御
    45 移动速度
    30% 韧性

    54.1% 胜率17.9% 使用率
    轻灵之靴
    轻灵之靴 (1000 金币) 60 移动速度
    行动敏捷
    减速效果的效能降低25%。
    57.0% 胜率9.8% 使用率
    核心装备
    巨人腰带
    巨人腰带 (900 金币) 350 生命
    ->
    雄心之钢
    雄心之钢 (3000 金币) 900 生命
    100% 基础生命回复

    庞然吞食每个目标(0秒)秒
    附近有敌方英雄并持续数秒时,你对该英雄的下次普攻会造成70外加6%自身最大生命值的额外物理伤害,并提供相当于该伤害值8%最大生命值
    巨人
    每拥有1000最大生命值,体型变大3%,最多可提升至30%。
    无尽绝望
    无尽绝望 (2800 金币) 400 生命
    25 物理防御
    25 魔法防御
    10 技能疾速

    苦楚
    在与敌方英雄交战时,每4秒对附近敌方英雄造成魔法伤害,并获得相当于造成伤害250%的治疗
    荆棘之甲
    荆棘之甲 (2450 金币) 150 生命
    75 物理防御

    荆棘
    被普攻击中时,对攻击者造成魔法伤害。若对方是英雄,则施加40%重创效果,持续3秒。
    78.5% 胜率9.7% 使用率
    最终装备
    好战者铠甲
    好战者铠甲 (3100 金币) 1000 生命
    100% 基础生命回复

    狂徒之心
    若在8秒内未承受任何伤害且拥有2000额外生命值,则每秒回复0生命值。
    狂徒活力
    获得相当于12%道具生命值的额外生命值(0)。
    98.8% 胜率20.1% 使用率

    最高胜率出装

    起始装备
    潜行守卫
    潜行守卫 (0 金币) 主动210 - 120秒,最多2次充能)
    放置一个隐形的潜行守卫提供视野,持续90-120秒。
    世界地图集
    世界地图集 (400 金币)
    65.5% 胜率1.0% 使用率
    最高胜率鞋子
    轻灵之靴
    轻灵之靴 (1000 金币) 60 移动速度
    行动敏捷
    减速效果的效能降低25%。
    57.0% 胜率9.8% 使用率
    水星之靴
    水星之靴 (1250 金币) 20 魔法防御
    45 移动速度
    30% 韧性

    54.1% 胜率17.9% 使用率
    镀板钢盖
    镀板钢盖 (1200 金币) 25 物理防御
    45 移动速度

    镀层
    使即将受到的普攻伤害降低10%。
    47.2% 胜率60.2% 使用率
    核心装备
    燃烧宝石
    燃烧宝石 (800 金币) 200 生命
    10 技能疾速

    ->
    日轮的加冕
    日轮的加冕 (2200 金币) 200 生命
    25 物理防御
    25 魔法防御
    10 技能疾速

    奉献
    给予附近友军200 - 360护盾,在2.5秒内持续衰减。
    骑士誓愿
    骑士誓愿 (2300 金币) 200 生命
    40 物理防御
    10 技能疾速
    100% 基础生命回复

    牺牲
    位于你合格的友军附近时,将其承受伤害的12%转移到自己身上,并根据其对英雄造成伤害的10%获得等量治疗宣誓(0秒)
    指派一位友军为合格对象。
    荆棘之甲
    荆棘之甲 (2450 金币) 150 生命
    75 物理防御

    荆棘
    被普攻击中时,对攻击者造成魔法伤害。若对方是英雄,则施加40%重创效果,持续3秒。
    100.0% 胜率3.2% 使用率
    最终装备
    死者肩甲
    死者肩甲 (2900 金币) 350 生命
    55 物理防御
    4% 移动速度

    破船者
    移动时,逐渐提升至最大20额外移速。下一次普攻会释放所有积累的移动速度,并造成额外物理伤害
    永不沉没
    受到的减速效果强度降低25%。
    100.0% 胜率19.7% 使用率
    其他装备
    兰顿之兆
    兰顿之兆 (2700 金币) 350 生命
    75 物理防御

    坚韧
    受到的暴击伤害减少30%。
    谦逊
    使附近敌人减速70%,持续2秒。
    98.8% 胜率20.0% 使用率
    死者肩甲
    死者肩甲 (2900 金币) 350 生命
    55 物理防御
    4% 移动速度

    破船者
    移动时,逐渐提升至最大20额外移速。下一次普攻会释放所有积累的移动速度,并造成额外物理伤害
    永不沉没
    受到的减速效果强度降低25%。
    100.0% 胜率19.7% 使用率
    空寂辉光
    空寂辉光 (2800 金币) 400 生命
    40 魔法防御
    10 技能疾速
    100% 基础生命回复

    献祭
    承受或造成伤害后,每秒对附近敌人造成魔法伤害,持续3秒。
    荒芜
    击杀一名敌人,可在其附近区域造成魔法伤害
    0.0% 胜率19.7% 使用率

    贪啃奇 vs 悠咪: 辅助 技能加點

    最常用加点顺序

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    毒舌 贪啃奇吐出舌头,对第一个命中的单位造成伤害及缓速,若命中一名英雄还会治愈自己。

    对敌方英雄附加一层品味独到。若该英雄已被叠加三层品味独到,则会被晕眩并消耗叠层。
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    遨游深渊 深潜至水面下并在目标地点重新出现,对区域内所有敌人造成魔法伤害并击飞他们。
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    血多皮厚被动:贪啃奇储存一定比例的承受伤害,并在脱离战斗状态时根据该数值治愈自己。

    主动:将所有储存的伤害转化为一个暂时性的护盾。
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    大快朵颐 贪啃奇吞噬一名英雄数秒,若目标为敌人则造成魔法伤害;若目标为友军则给予护盾。
    R
    R
    R
    满级顺序: Q > W > E
    49.3% 胜率66.1% 使用率

    最高胜率加点顺序

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    毒舌 贪啃奇吐出舌头,对第一个命中的单位造成伤害及缓速,若命中一名英雄还会治愈自己。

    对敌方英雄附加一层品味独到。若该英雄已被叠加三层品味独到,则会被晕眩并消耗叠层。
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    遨游深渊 深潜至水面下并在目标地点重新出现,对区域内所有敌人造成魔法伤害并击飞他们。
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    血多皮厚被动:贪啃奇储存一定比例的承受伤害,并在脱离战斗状态时根据该数值治愈自己。

    主动:将所有储存的伤害转化为一个暂时性的护盾。
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    大快朵颐 贪啃奇吞噬一名英雄数秒,若目标为敌人则造成魔法伤害;若目标为友军则给予护盾。
    R
    R
    R
    满级顺序: Q > W > E
    89.1% 胜率0.9% 使用率

    贪啃奇 使用技巧:

    • - 身为辅助最重要的职责就是保护软皮的队友,务必熟记大快朵颐的冷却时间和施法距离,并配合调整站位!
    • - 使用血多皮厚的主动技能前请先三思。有时适合提早启动护盾来避免后续伤害;但有时治愈效果会更有用。