S+ Tier
فوليبير قوي جداً في جانجل (Jungle) بمعدل انتصارات 52,3% (المركز 3 بين أبطال جانجل (Jungle))، مقارنةً بـ 51,0% عبر باقي المراكز. خيار ميتا ممتاز للمباريات المصنفة. فوليبير له حضور قوي في الميتا بمعدل اختيار 9,1% و 5,7% فقط عند الاضطرار لـ جانجل (Jungle) ضمن الرتب البلاتينية فما فوق على الإصدار 15.15 (25.15)**قد تختلط البيانات مع الإصدار السابق في اليوم الأول من إطلاق الإصدار، استناداً إلى 48821 مباراة مصنفة. يُختار في هذا المسار بنسبة 63,2% من الوقت. البناء الشائع يشمل نعل الزئبق، مع التركيز على الحافز الكوني، نصال نافوري الخاطفة، و وجه الروح. قدرة زراعة ممتازة - 6,75 وحدة/دقيقة (الترتيب 9 بين أبطال جانجل (Jungle)) مع 401 ذهب في الدقيقة. أفضل الرون أداءً تشمل الإيقاع الفتاك، الانتصار، الأسطورة: تسارع، الصمود الأخير، (دقة) و الحذاء السحري، متعدد المواهب، (إلهام). عند اللعب، معظم اللاعبين يطورون القدرات بترتيب Q > W > E. فوليبير في جانجل (Jungle) قوي ضد فاي، كيندريد، شيفانا، وضعيف ضد نافيري، بيلفيث، وراموس.
تمنحك مهاجمة بطل عدو سرعة هجوم بمقدار [6% للقتال القريب || 4% للقتال بعيد المدى] لمدة 6ث،…
تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…
تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …
ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من ال…
ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…
لكل إحصاء مختلف يتم كسبه من العناصر، تكسب تكدس "متعدد المواهب". يمنحك كل تكدس 1…
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
تمنحك مهاجمة بطل عدو سرعة هجوم بمقدار [6% للقتال القريب || 4% للقتال بعيد المدى] لمدة 6ث،…
تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…
تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …
ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من ال…
ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…
لكل إحصاء مختلف يتم كسبه من العناصر، تكسب تكدس "متعدد المواهب". يمنحك كل تكدس 1…
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18