سيفير في مركز حامل الضرر يواجه مشاكل ضد جينكس (معدل فوز 48,4%) بناءً على 5690 مباراة. هذه مواجهة صعبة للاعبي سيفير.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.15 (25.15) لمواجهة سيفير بوت (ADC) ضد جينكس بوت (ADC) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 65,6% في هذه المواجهة.
مواجهة عمالقة الميتا: سيفير (10,6% معدل اختيار، المرتبة 8 الأشهر من أصل 30 أبطال بوت (ADC)) ضد جينكس (12,4%، المرتبة 4). هاتان القوتان في الممر السفلي تتصارعان باستمرار، مما يجعل إتقان المواجهة عاملاً حاسماً في رحلة ارتقائك. مفاجأة مقلقة: رغم تقييم سيفير الأعلى، جينكس يفوز بـ 51,6% من المواجهات. هذا يشير أن مجموعة جينكس تواجه تحديداً أسلوب لعب سيفير، متجاوزة القوة العامة للميتا - تعامل مع هذه المواجهة بحذر إضافي. بطل قوي، مواجهة صعبة: رغم معدل الفوز العام المثير للإعجاب لـ سيفير 52,2%، هذه المواجهة المحددة ضد جينكس تقدم تحديات فريدة تتطلب ممارسة مركزة. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة الإيقاع الفتاك + البداهة الحاضرة (52,0% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل ناهب الجوهر، السيف الأبدي، نصال نافوري الخاطفة، ودرع ساق الجامح يعزز فرصك من 48,4% إلى 65,6% - قد يغير اللعبة.
اعتمد على الزراعة: التفوق في CS لـ سيفير (8,44 مقابل 6,73/دقيقة، المرتبة 1 بين بوت (ADC)) يوفر طريق العودة. ركز على الـCS الآمن واستثمر ميزتك الطبيعية 1,71 CS/دقيقة. الضرر لا يساوي انتصارات: سيفير ينتج ضرراً أكثر (875 مقابل 735/دقيقة، المرتبة 2) لكن ما زال يخسر المواجهة. المشكلة تكمن على الأرجح في البقاء أو الحركة أو توقيت الضرر بدلاً من الإنتاج الخام. انتصارات إحصائية: سيفير يحافظ على KDA أفضل (2,60، المرتبة 6 مقابل المرتبة 18 لـ جينكس)، لكنه يخسر المواجهة بشكل عام. الأداء الفردي الجيد دون انتصارات يشير لصعوبة في ترجمة المزايا إلى السيطرة على الأهداف.
سيفير بوت (ADC) | ضد | جينكس بوت (ADC) |
---|---|---|
S | الطبقة | A+ |
48,4% | نسبة فوز المواجهة | 51,6% |
52,22% | نسبة فوز الدور | 51,42% |
#6 | ترتيب نسبة الفوز | #8 |
10,6% | معدل الاختيار | 12,4% |
2,6 | متوسط النسبة | 2,4 |
448 | الذهب لكل دقيقة | 455 |
8,44 | جنود/دقيقة | 6,73 |
0,29 | الأوراد لكل دقيقة | 0,31 |
875 | الضرر لكل دقيقة | 735 |
رغم الاختلاف الطفيف في الفعالية، في مواجهة سيفير ضد جينكس كحامل ضرر بعيد المدى، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
باستثناء البناءات النادرة، سيفير يُلحق ضرراً جسدياً. ركز على القضاء على حاملي الضرر الأعداء. جينكس يُلحق ضرراً جسدياً بشكل أساسي (93.80%)، قد تحتاج لعناصر إضافية ضد هذا النوع من الضرر عند اللعب العدواني أو التقدم السريع.
ميزة مهمة لـ سيفير هي إحصائيات زراعة أعلى (مرتب 1 بين أبطال الدور) (مقابل 17 لـ جينكس)، مما يوفر ميزة ذهب مستقرة في الألعاب المطولة ويتيح وصولاً أسرع للعناصر الرئيسية. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأقل لديه (2,4 مقابل 2,6) تشير إلى فعالية أقل في معارك الفريق.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب سيفير تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب جينكس، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.
تمنحك مهاجمة بطل عدو سرعة هجوم بمقدار [6% للقتال القريب || 4% للقتال بعيد المدى] لمدة 6ث،…
يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…
تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…
تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أكثر من 60% صحة.
ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…
توصيلة البسكويت: تكتسب إجمالي بسكويت إرادة لا تلين كل 2د، حتى 6د.يستعيد البسكوي…
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
+65 نقطة صحة
تمنحك مهاجمة بطل عدو سرعة هجوم بمقدار [6% للقتال القريب || 4% للقتال بعيد المدى] لمدة 6ث،…
يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…
تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…
تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أكثر من 60% صحة.
ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…
توصيلة البسكويت: تكتسب إجمالي بسكويت إرادة لا تلين كل 2د، حتى 6د.يستعيد البسكوي…
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
+65 نقطة صحة