ترندل في مركز الأدغال يواجه صعوبة ضد جاكس (معدل فوز 49,4%) بناءً على 747 مباراة. هذه المواجهة قد تكون صعبة للاعبي ترندل.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.15 (25.15) لمواجهة ترندل جانجل (Jungle) ضد جاكس جانجل (Jungle) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 61,6% في هذه المواجهة.
ترندل قوة رئيسية في الميتا (8,4% معدل اختيار، المرتبة 3 الأشهر من أصل 54 أبطال جانجل (Jungle)) نادراً ما يواجه جاكس غير الشائع (1,7% معدل اختيار). رغم ذلك، حتى الاختيارات النادرة قد تصدم اللاعبين غير المحضرين، لذا المعرفة الأساسية تشكل حماية مفيدة. مفاجأة مقلقة: رغم تقييم ترندل الأعلى، جاكس يفوز بـ 50,6% من المواجهات. هذا يشير أن مجموعة جاكس تواجه تحديداً أسلوب لعب ترندل، متجاوزة القوة العامة للميتا - تعامل مع هذه المواجهة بحذر إضافي. بطل قوي، مواجهة صعبة: رغم معدل الفوز العام المثير للإعجاب لـ ترندل 53,1%، هذه المواجهة المحددة ضد جاكس تقدم تحديات فريدة تتطلب ممارسة مركزة. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة الضغط الهجومي + الانتصار (52,6% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل قوة الثالوث، درع صدر الرجل الميت، وجه الروح، والحذاء الفولاذي المصفّح يعزز فرصك من 49,4% إلى 61,6% - قد يغير اللعبة.
اصمد وتطور: ترندل يواجه تحديات في المواجهة (49,40%) والزراعة (5,52 مقابل 5,96/دقيقة). مع نقص 0,44 CS/دقيقة، أعط الأولوية للزراعة الآمنة والتعاون مع اللاعب في الغابة. متفوق عليه في كل الجوانب: جاكس يتقدم في معدل فوز المواجهة (50,6%) والضرر (659 مقابل 546/دقيقة). ترندل يجب أن يبحث عن شروط فوز بديلة عبر لعب الماكرو وتنسيق الفريق. انتصارات إحصائية: ترندل يحافظ على KDA أفضل (2,90، المرتبة 6 مقابل المرتبة 47 لـ جاكس)، لكنه يخسر المواجهة بشكل عام. الأداء الفردي الجيد دون انتصارات يشير لصعوبة في ترجمة المزايا إلى السيطرة على الأهداف.
ترندل جانجل (Jungle) | ضد | جاكس جانجل (Jungle) |
---|---|---|
S+ | الطبقة | A+ |
49,4% | نسبة فوز المواجهة | 50,6% |
53,08% | نسبة فوز الدور | 51,37% |
#1 | ترتيب نسبة الفوز | #9 |
8,4% | معدل الاختيار | 1,7% |
2,9 | متوسط النسبة | 2,4 |
421 | الذهب لكل دقيقة | 448 |
5,52 | جنود/دقيقة | 5,96 |
0,19 | الأوراد لكل دقيقة | 0,30 |
546 | الضرر لكل دقيقة | 659 |
رغم الاختلاف الطفيف في الفعالية، في مواجهة ترندل ضد جاكس في الغابة، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
باستثناء البناءات النادرة، ترندل يُلحق ضرراً جسدياً. ركز على القضاء على حاملي الضرر الأعداء. جاكس يُلحق ضرراً مختلطاً، كن حذراً فقد يصبح من الصعب الدفاع إذا تقدم الخصم أو لعب بعدوانية.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره جاكس، مرتب 27 (مقابل 39 لـ ترندل) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأقل لديه (2,4 مقابل 2,9) تشير إلى فعالية أقل في معارك الفريق.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب ترندل تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب جاكس، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.
تؤدي إصابة بطل معاد بمقدار 3 من الهجمات الأساسية المتتالية إلى إلحاق 40 - 160 ضرر متكيف إ…
تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…
تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…
تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.
ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…
تكسب 7.5% سرعة حركة عند التوجه نحو أبطال العدو معاقي الحركة. تزيد هذه الإضافة إ…
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
تؤدي إصابة بطل معاد بمقدار 3 من الهجمات الأساسية المتتالية إلى إلحاق 40 - 160 ضرر متكيف إ…
تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…
تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…
ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من ال…
تشحن هجومًا قويًا ضد برج خلال 3ث، أثناء التواجد على بعد 600 منه. يلحق الهجوم المش…
بعد تلقي الضرر من بطل معادٍ، تلحق 3 من التعويذات أو الهجمات التالية التي تتلقاها…
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18