أودير في مركز الأدغال يواجه صعوبة ضد جارفان الرابع (معدل فوز 48,9%) بناءً على 812 مباراة. هذه المواجهة قد تكون صعبة للاعبي أودير.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.15 (25.15) لمواجهة أودير جانجل (Jungle) ضد جارفان الرابع جانجل (Jungle) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 77,4% في هذه المواجهة.
أودير بشعبية 2,3% يصطدم كثيراً بـ جارفان الرابع المهيمن (8,3%، المرتبة 4 من أصل 54 أبطال جانجل (Jungle)). تعلم كيفية اللعب ضد هذا البطل الشائع أمر ضروري للأداء المتسق مع أودير في الإصدار الحالي. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة الغازي + الانتصار (45,3% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل عذاب لياندري، درع صدر الرجل الميت، سارق أرواح ميجاي، وحذاء العجلة يعزز فرصك من 48,9% إلى 77,4% - قد يغير اللعبة.
اعتمد على الزراعة: التفوق في CS لـ أودير (6,23 مقابل 5,68/دقيقة، المرتبة 21 بين جانجل (Jungle)) يوفر طريق العودة. ركز على الـCS الآمن واستثمر ميزتك الطبيعية 0,55 CS/دقيقة. متفوق عليه في كل الجوانب: جارفان الرابع يتقدم في معدل فوز المواجهة (51,1%) والضرر (604 مقابل 576/دقيقة). أودير يجب أن يبحث عن شروط فوز بديلة عبر لعب الماكرو وتنسيق الفريق. مواجهة صعبة مؤكدة: جارفان الرابع يتفوق في معدل فوز المواجهة (51,1%) و KDA (3,40 مقابل 2,50، المرتبة 2 مقابل 37). لاعبو أودير بحاجة لإعداد استثنائي للتغلب على هذا الكاونتر.
أودير جانجل (Jungle) | ضد | جارفان الرابع جانجل (Jungle) |
---|---|---|
B+ | الطبقة | S+ |
48,9% | نسبة فوز المواجهة | 51,1% |
50,03% | نسبة فوز الدور | 51,59% |
#28 | ترتيب نسبة الفوز | #6 |
2,3% | معدل الاختيار | 8,3% |
2,5 | متوسط النسبة | 3,4 |
424 | الذهب لكل دقيقة | 419 |
6,23 | جنود/دقيقة | 5,68 |
0,16 | الأوراد لكل دقيقة | 0,17 |
576 | الضرر لكل دقيقة | 604 |
رغم الاختلاف الطفيف في الفعالية، في مواجهة أودير ضد جارفان الرابع في الغابة، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
أودير يُلحق ضرراً مختلطاً - لدى الخصم خيارات أقل للدفاع. جارفان الرابع يُلحق ضرراً جسدياً بشكل أساسي (84.71%)، قد تحتاج لعناصر إضافية ضد هذا النوع من الضرر عند اللعب العدواني أو التقدم السريع.
ميزة مهمة لـ أودير هي إحصائيات زراعة أعلى (مرتب 21 بين أبطال الدور) (مقابل 36 لـ جارفان الرابع)، مما يوفر ميزة ذهب مستقرة في الألعاب المطولة ويتيح وصولاً أسرع للعناصر الرئيسية. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (3,4 مقابل 2,5) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب أودير تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب جارفان الرابع، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.
تمنح الهجمات الأساسية أو التعويذات التي تلحق الضرر بأحد أبطال العدو تكدسين من الغازي لمدة…
تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…
تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …
ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من ال…
ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…
تكسب 7.5% سرعة حركة عند التوجه نحو أبطال العدو معاقي الحركة. تزيد هذه الإضافة إ…
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
تمنح الهجمات الأساسية أو التعويذات التي تلحق الضرر بأحد أبطال العدو تكدسين من الغازي لمدة…
تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…
تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …
ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من ال…
ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…
تكسب 7.5% سرعة حركة عند التوجه نحو أبطال العدو معاقي الحركة. تزيد هذه الإضافة إ…
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18