أودير في مركز الأدغال يحصل على أفضلية ضد جارفان الرابع (معدل فوز 51,8%) بناءً على 648 مباراة. المواجهة تميل لصالح أودير.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.24 (25.24) لمواجهة أودير جانجل (Jungle) ضد جارفان الرابع جانجل (Jungle) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 70%+ في هذه المواجهة.
أودير بشعبية 1,7% يصطدم كثيراً بـ جارفان الرابع المهيمن (5,7%، المرتبة 7 من أصل 63 أبطال جانجل (Jungle)). تعلم كيفية اللعب ضد هذا البطل الشائع أمر ضروري للأداء المتسق مع أودير في الإصدار الحالي. حسّن للاتساق: الغازي مقترن بـ الانتصار (55,9% معدل فوز، 23,3% شعبية) يوفر الإحصائيات التي تحتاجها، بينما تسلسل الأيتم عذاب لياندري > درع صدر الرجل الميت > سارق أرواح ميجاي مع حذاء العجلة يحقق معدل فوز 70%+ ضد جارفان الرابع.
فز من خلال الماكرو: أودير يأخذ المواجهة (51,77%) رغم التأخر في الـCS (6,24 مقابل 6,26/دقيقة). انتصاراتك تأتي من التجول وقتالات الفريق وضغط الخريطة بدلاً من الهيمنة المباشرة في الممر. التفوق الكامل: أودير يهيمن على معدل الفوز (51,8%) ومخرجات الضرر (730 مقابل 537/دقيقة، المرتبة 2 بين جانجل (Jungle)). الاختلاف 193 ضرر/دقيقة يخلق إمكانية تراكم ثلجي هائلة. فوز صعب: أودير يحقق النصر في المواجهة (51,8%) رغم KDA أقل (2,60 مقابل 3,40). هذا يعني أن انتصاراتك تأتي من التأثير الاستراتيجي واللحظات الحاسمة وليس من الأداء الفردي المثالي.
| أودير جانجل (Jungle) | ضد | جارفان الرابع جانجل (Jungle) |
|---|---|---|
| B+ | الطبقة | A+ |
| 51,8% | نسبة فوز المواجهة | 48,2% |
| 50,20% | نسبة فوز الدور | 50,48% |
| #29 | ترتيب نسبة الفوز | #21 |
| 1,7% | معدل الاختيار | 5,7% |
| 2,6 | متوسط النسبة | 3,4 |
| 413 | الذهب لكل دقيقة | 408 |
| 6,24 | جنود/دقيقة | 6,26 |
| 0,16 | الأوراد لكل دقيقة | 0,18 |
| 730 | الضرر لكل دقيقة | 537 |
بينما أودير أقوى قليلاً من جارفان الرابع إحصائياً في الغابة، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة في هذه المواجهة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
أودير يُلحق ضرراً مختلطاً - لدى الخصم خيارات أقل للدفاع. جارفان الرابع يُلحق ضرراً جسدياً بشكل أساسي (85.58%)، قد تحتاج لعناصر إضافية ضد هذا النوع من الضرر عند اللعب العدواني أو التقدم السريع.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره جارفان الرابع، مرتب 25 (مقابل 28 لـ أودير) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (3,4 مقابل 2,6) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.
رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب أودير الحفاظ على ضغط مستمر على جارفان الرابع، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.






تمنح الهجمات الأساسية أو التعويذات التي تلحق الضرر بأحد أبطال العدو تكدسين من الغازي لمدة…

تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …

ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من ال…


ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…

تكسب 7.5% سرعة حركة عند التوجه نحو أبطال العدو معاقي الحركة. تزيد هذه الإضافة إ…

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18


تمنح الهجمات الأساسية أو التعويذات التي تلحق الضرر بأحد أبطال العدو تكدسين من الغازي لمدة…

تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …

ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من ال…


تعتبر كل الإضافات على الحركة أكثر تأثيرًا عليك بنسبة 7% وتكسب 1% سرعة حركة.

تكسب 10 سرعة حركة و 13 - 30 قوة متكيفة (حسب المستوى) لدى الوجود في النهر.عسى أن…

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18



























