أودير في مركز الأدغال يواجه مشاكل ضد زيد (معدل فوز 48,0%) بناءً على 536 مباراة. هذه مواجهة صعبة للاعبي أودير.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.17 (25.17) لمواجهة أودير جانجل (Jungle) ضد زيد جانجل (Jungle) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 75,8% في هذه المواجهة.
أودير بشعبية 2,2% يصطدم كثيراً بـ زيد المهيمن (6,7%، المرتبة 8 من أصل 58 أبطال جانجل (Jungle)). تعلم كيفية اللعب ضد هذا البطل الشائع أمر ضروري للأداء المتسق مع أودير في الإصدار الحالي. مفاجأة مقلقة: رغم تقييم أودير الأعلى، زيد يفوز بـ 52,0% من المواجهات. هذا يشير أن مجموعة زيد تواجه تحديداً أسلوب لعب أودير، متجاوزة القوة العامة للميتا - تعامل مع هذه المواجهة بحذر إضافي. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة الاندفاع المرحلي + سحر الأسرار المبدئي (59,0% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل عذاب لياندري، درع صدر الرجل الميت، سارق أرواح ميجاي، وحذاء العجلة يعزز فرصك من 48,0% إلى 75,8% - قد يغير اللعبة.
اعتمد على الزراعة: التفوق في CS لـ أودير (7,00 مقابل 5,89/دقيقة، المرتبة 8 بين جانجل (Jungle)) يوفر طريق العودة. ركز على الـCS الآمن واستثمر ميزتك الطبيعية 1,11 CS/دقيقة. الضرر لا يساوي انتصارات: أودير ينتج ضرراً أكثر (667 مقابل 663/دقيقة، المرتبة 2) لكن ما زال يخسر المواجهة. المشكلة تكمن على الأرجح في البقاء أو الحركة أو توقيت الضرر بدلاً من الإنتاج الخام. مواجهة تعتمد على المهارة: KDA متطابق (2,60) مع معدل فوز 48,0% يشير أن لعب الماكرو وتنسيق الفريق واللحظات الحاسمة تحدد النتائج أكثر من ميكانيكا الممر.
أودير جانجل (Jungle) | ضد | زيد جانجل (Jungle) |
---|---|---|
B | الطبقة | C |
48,0% | نسبة فوز المواجهة | 52,0% |
49,87% | نسبة فوز الدور | 47,70% |
#38 | ترتيب نسبة الفوز | #55 |
2,2% | معدل الاختيار | 6,7% |
2,6 | متوسط النسبة | 2,6 |
423 | الذهب لكل دقيقة | 435 |
7,00 | جنود/دقيقة | 5,89 |
0,16 | الأوراد لكل دقيقة | 0,18 |
667 | الضرر لكل دقيقة | 663 |
رغم الاختلاف الطفيف في الفعالية، في مواجهة أودير ضد زيد في الغابة، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
أودير يُلحق ضرراً مختلطاً - لدى الخصم خيارات أقل للدفاع. زيد يُلحق ضرراً جسدياً بشكل أساسي (87.52%)، قد تحتاج لعناصر إضافية ضد هذا النوع من الضرر عند اللعب العدواني أو التقدم السريع.
ميزة مهمة لـ أودير هي إحصائيات زراعة أعلى (مرتب 8 بين أبطال الدور) (مقابل 39 لـ زيد)، مما يوفر ميزة ذهب مستقرة في الألعاب المطولة ويتيح وصولاً أسرع للعناصر الرئيسية.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب أودير تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب زيد، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.
تمنح الهجمات الأساسية أو التعويذات التي تلحق الضرر بأحد أبطال العدو تكدسين من الغازي لمدة…
تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…
تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …
ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من ال…
ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…
تكسب 7.5% سرعة حركة عند التوجه نحو أبطال العدو معاقي الحركة. تزيد هذه الإضافة إ…
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
تؤدي إصابة بطل معادٍ باستخدام 3 من الهجمات أو القدرات المنفصلة خلال 4ث إلى منح 25 - 50% سر…
تمتلك قدرتك الخارقة 12% زيادة في الضرر والعلاج والتدريع. (يتم تقليص الزيادة في …
تعتبر كل الإضافات على الحركة أكثر تأثيرًا عليك بنسبة 7% وتكسب 1% سرعة حركة.
تكسب 10 سرعة حركة و 13 - 30 قوة متكيفة (حسب المستوى) لدى الوجود في النهر.عسى أن…
تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…
تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18