Udyr Jungle rosszul áll Zed ellen (48,0% győzelmi arány) 536 játék alapján. Ez nehéz párosítás Udyr játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.17 (25.17) patchben a Udyr Jungle vs Zed Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 75,8%-ig ebben a párharcban.
2,2%-os népszerűséggel Udyr folyamatosan találkozik a meta-domináló Zed-val (6,7%, 8. hely 58 Jungle bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Udyr teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meglepő fordulat: Udyr magasabb tier besorolása ellenére Zed az összecsapások 52,0%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Zed képességei specifikusan counterolják Udyr játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Fázisroham + Axiómamágus kombináció (59,0% győzelmi arány) és az optimális itemezés Liandry gyötrelme, Holtak vértje, Mejai léleklopója és A fürgeség cipője növeli az esélyeidet 48,0%-ról 75,8%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Udyr kiváló farmolása (7,00 vs 5,89/perc, 8. a Jungle között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 1,11 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Udyr több damage-et ad le (667 vs 663/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Skill-alapú matchup: Az azonos KDA (2,60) 48,0%-os győzelmi aránnyal azt jelzi, hogy a makro játék, csapat koordináció és kulcsmomentumok határozzák meg az eredményeket inkább, mint a laning mechanikák.
Udyr Jungle | Ellen | Zed Jungle |
---|---|---|
B | Tier | C |
48,0% | Matchup Winrate | 52,0% |
49,87% | Szerepkör Winrate | 47,70% |
#38 | Winrate Rangsor | #55 |
2,2% | Pick Arány | 6,7% |
2,6 | Átlagos KDA | 2,6 |
423 | Arany per Perc | 435 |
7,00 | CS/Perc | 5,89 |
0,16 | Ward per Perc | 0,18 |
667 | Sebzés per Perc | 663 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Udyr versus Zed párosításban a dzsungelben egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Udyr vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Zed főleg fizikai sebzést okoz (87.52%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Udyr fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (8. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Zed 39. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Udyr játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Zed játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, …
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…
A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…
A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…
A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között