Zed Jungle dominál Udyr felett (45,3% győzelmi arány) 536 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Udyr játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Udyr Jungle vs Zed Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 75,8%-ig ebben a párharcban.
1,7%-os népszerűséggel Udyr folyamatosan találkozik a meta-domináló Zed-val (5,4%, 14. hely 63 Jungle bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Udyr teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meglepő fordulat: Udyr magasabb tier besorolása ellenére Zed az összecsapások 54,7%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Zed képességei specifikusan counterolják Udyr játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Fázisroham + Axiómamágus kombináció (59,0% győzelmi arány) és az optimális itemezés Liandry gyötrelme, Holtak vértje, Mejai léleklopója és A fürgeség cipője növeli az esélyeidet 45,3%-ról 75,8%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Udyr mind matchup (45,27%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,24 vs 6,40/perc). A 0,16 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Damage egyensúly: Az egyenlő damage output (730 damage/perc) a pozicionálást, időzítést és objektív kontrollt teszi döntő tényezővé a kereskedésekben és csatákban. Skill-alapú matchup: Az azonos KDA (2,60) 45,3%-os győzelmi aránnyal azt jelzi, hogy a makro játék, csapat koordináció és kulcsmomentumok határozzák meg az eredményeket inkább, mint a laning mechanikák.
| Udyr Jungle | Ellen | Zed Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 45,3% | Matchup Winrate | 54,7% |
| 50,20% | Szerepkör Winrate | 48,36% |
| #29 | Winrate Rangsor | #57 |
| 1,7% | Pick Arány | 5,4% |
| 2,6 | Átlagos KDA | 2,6 |
| 413 | Arany per Perc | 449 |
| 6,24 | CS/Perc | 6,40 |
| 0,16 | Ward per Perc | 0,18 |
| 730 | Sebzés per Perc | 730 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Udyr vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Zed főleg fizikai sebzést okoz (86.51%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Zed creep-ölési fölényével, aki 20. helyen áll (az Udyr 28. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Udyr játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Zed játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, …

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…

A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…


A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























