Udyr Jungle nehézségekkel küzd Pantheon ellen (50,0% győzelmi arány) 650 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Udyr játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Udyr Jungle vs Pantheon Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 77,3%-ig ebben a párharcban.
Udyr állandó 1,7%-os népszerűséget tart fenn, de ritkán találkozik a niche Pantheon-val (1,7%, 43. hely 63 Jungle bajnok közül). Bár nem prioritás ezt az összecsapást tanulmányozni, megértése védelmet nyújt az off-meta cheese pick-ek ellen, amelyek felkészületlenül érhetnek. Meglepő fordulat: Udyr magasabb tier besorolása ellenére Pantheon az összecsapások 50,0%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Pantheon képességei specifikusan counterolják Udyr játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Fázisroham + Axiómamágus kombináció (55,3% győzelmi arány) és az optimális itemezés Liandry gyötrelme, Holtak vértje, Mejai léleklopója és A fürgeség cipője növeli az esélyeidet 50,0%-ról 77,3%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Udyr kiváló farmolása (6,24 vs 5,24/perc, 28. a Jungle között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 1,00 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Udyr több damage-et ad le (730 vs 715/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Pantheon vezet mind matchup győzelmi arányban (50,0%), mind KDA-ban (2,70 vs 2,60, 29. vs 40. hely). Udyr játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Udyr Jungle | Ellen | Pantheon Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | D |
| 50,0% | Matchup Winrate | 50,0% |
| 50,20% | Szerepkör Winrate | 47,93% |
| #29 | Winrate Rangsor | #58 |
| 1,7% | Pick Arány | 1,7% |
| 2,6 | Átlagos KDA | 2,7 |
| 413 | Arany per Perc | 421 |
| 6,24 | CS/Perc | 5,24 |
| 0,16 | Ward per Perc | 0,22 |
| 730 | Sebzés per Perc | 715 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Udyr versus Pantheon párosításban a dzsungelben egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Udyr vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Pantheon főleg fizikai sebzést okoz (88.07%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Udyr fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (28. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Pantheon 60. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,7 a 2,6-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Udyr játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Pantheon játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, …

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…

A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…


A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























