Udyr Jungle rosszul áll Volibear ellen (47,1% győzelmi arány) 662 játék alapján. Ez nehéz párosítás Udyr játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Udyr Jungle vs Volibear Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Udyr állandó 1,7%-os népszerűséget tart fenn, de ritkán találkozik a niche Volibear-val (2,1%, 44. hely 63 Jungle bajnok közül). Bár nem prioritás ezt az összecsapást tanulmányozni, megértése védelmet nyújt az off-meta cheese pick-ek ellen, amelyek felkészületlenül érhetnek. Meglepő fordulat: Udyr magasabb tier besorolása ellenére Volibear az összecsapások 52,9%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Volibear képességei specifikusan counterolják Udyr játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Fázisroham + Axiómamágus kombináció (62,5% győzelmi arány) és az optimális itemezés Liandry gyötrelme, Holtak vértje, Mejai léleklopója és A fürgeség cipője növeli az esélyeidet 47,1%-ról 70%+-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Udyr kiváló farmolása (6,24 vs 5,91/perc, 28. a Jungle között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,33 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Udyr több damage-et ad le (730 vs 581/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Udyr jobb KDA-t tart fenn (2,60, 40. hely vs 50. Volibear-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Udyr Jungle | Ellen | Volibear Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 47,1% | Matchup Winrate | 52,9% |
| 50,20% | Szerepkör Winrate | 49,27% |
| #29 | Winrate Rangsor | #45 |
| 1,7% | Pick Arány | 2,1% |
| 2,6 | Átlagos KDA | 2,4 |
| 413 | Arany per Perc | 418 |
| 6,24 | CS/Perc | 5,91 |
| 0,16 | Ward per Perc | 0,19 |
| 730 | Sebzés per Perc | 581 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Udyr vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Volibear vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Az Udyr fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (28. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Volibear 40. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,4 a 2,6-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Udyr játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Volibear játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, …

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…

A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…


A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























