Jungle Matchup

Udyr vs Naafiri

Patch: 15.24 (25.24)
Liga: Platina+
Udyr

Udyr

a lélekvándor
Jungle
Udyr Jungle Összesített Winrate
50,20%

Matchup Winrate

52,3%
Udyr vs Naafiri Győzelmek
47,7%
Naafiri vs Udyr Győzelmek
Naafiri

Naafiri

az ezeragyarú kopó
Jungle
Naafiri Jungle Összesített Winrate
49,83%

Udyr vs Naafiri - Jungle párharcvezetö patch 15.24 (25.24)

Udyr Jungle vs Naafiri Jungle - Ki az erősebb?

Udyr Jungle előnyben van Naafiri ellen (52,3% győzelmi arány) 461 játék alapján. A párosítás Udyr javára hajlik.

Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Udyr Jungle vs Naafiri Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 57,6%-ig ebben a párharcban.

Statisztikai matchup elemzés

Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Udyr (1,7%, 42. hely 63 Jungle bajnok közül) rendszeresen szembenéz Naafiri-val (2,5%, 32. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Egyenlő tier-ek, egyenlőtlen eredmények: Mindkét bajnok B+-tier-en helyezkedik el, de Udyr jelentős 52,3% vs 47,7% előnyt szerez. Udyr képességei jobban szinergiálnak ebben a specifikus head-to-head matchup-ban. Optimalizálj a konzisztenciára: Fürgeség Vízen járás-vel párosítva (61,9% győzelmi arány, 4,0% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Liandry gyötrelme > Holtak vértje > Szellemarc item sorrend A fürgeség cipője-vel 57,6%-os győzelmi arányt nyújt Naafiri ellen.

Győzelem makrón keresztül: Udyr megnyeri a matchup-ot (52,27%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (6,24 vs 6,74/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Udyr okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (730 vs 754/perc), a 52,3%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Csúnya győzelem: Udyr megnyeri a matchup-ot (52,3%) alacsonyabb KDA ellenére (2,60 vs 2,80). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.

Udyr vs Naafiri - Jungle statisztika összehasonlítás

Udyr Jungle
Udyr Jungle
Ellen
Naafiri Jungle
Naafiri Jungle
B+TierB+
52,3%Matchup Winrate47,7%
50,20%Szerepkör Winrate49,83%
#29Winrate Rangsor#38
1,7%Pick Arány2,5%
2,6Átlagos KDA2,8
413Arany per Perc425
6,24CS/Perc6,74
0,16Ward per Perc0,20
730Sebzés per Perc754

Hogyan győzd le Naafiri-t Udyr-nal/nel (Jungle)

Az Udyr versus Naafiri párosítás a dzsungelben kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.

Az Udyr vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Naafiri főleg fizikai sebzést okoz (90.31%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.

Számolj a Naafiri creep-ölési fölényével, aki 13. helyen áll (az Udyr 28. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,8 a 2,6-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.

Az Udyr Jungle versus Naafiri Jungle párosítás kulcsfontosságú szempontjai

A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Udyr játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Naafiri-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.

Udyr vs Naafiri: Jungle Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Szellem
Szellem Mozgási sebességet biztosít, és az időtartama alatt a hős áthaladhat az egységeken.
Sújtás
Sújtás Tényleges sebzést okoz egy szörnynek vagy minionnak.
58,4% Győzelmi Arány17,4% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Szellem
Szellem Mozgási sebességet biztosít, és az időtartama alatt a hős áthaladhat az egységeken.
Sújtás
Sújtás Tényleges sebzést okoz egy szörnynek vagy minionnak.
74,3% Győzelmi Arány2,0% Választási Arány

Udyr vs Naafiri: Jungle Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Precizitás
Hódító
Hódító Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelzőt biztosítanak. Egy jelző 1.8–4 adaptív erőt ad. Legfeljebb 12 alkalommal halmozódhat. A távolsági harcos hősök csak 1 jelzőt kapnak támadásonként.

A maximális számú jelző elérésekor a hősöknek okozott sebzés 8%-ával gyógyulsz (távolsági harcos hősök esetén 5%-kal).

Hódító

Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Diadal
Diadal A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-át, valamint további 20 aranyat adnak.



„A legveszélyesebb préda hozza a legnagyobb dicsőséget.”
– Noxusi ítéletmondó

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: gyorsítás
Legenda: gyorsítás 1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: gyorsítás

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Végső ütközet
Végső ütközet Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősöknek. A legnagyobb sebzést 30% életerő alatt okozod.

Végső ütközet

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

Secondary Path
Ihlet
Mágikus lábbeli
Mágikus lábbeli A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem vásárolhatsz cipőket. Minden egyes kiiktatással 45 másodperccel hamarabb juthatsz a cipőkhöz.

Egy Kissé mágikus lábbeli további 10 mozgási sebességet biztosít.

Mágikus lábbeli

A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Megközelítési sebesség
Megközelítési sebesség7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, aki mozgásában korlátozott. Ennek a bónusznak az értéke 15%-ra nő olyan ellenséges hősök esetében, akikre te alkalmaztál mozgáskorlátozó hatást.

Aktiválási hatótáv szövetséges által alkalmazott tömegirányító hatások esetében: 1000

Megközelítési sebesség

7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, …

Adaptív
Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

55,1% Győzelmi Arány44,2% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Boszorkányság
Fürgeség
Fürgeség A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgási sebességed.

Fürgeség

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

Vízen járás
Vízen járás A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).

Légy oly sebes, akár a folyó vize, és fürge, mint a megriadt Suhanó sutyerák.

Vízen járás

A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…

Secondary Path
Precizitás
Diadal
Diadal A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-át, valamint további 20 aranyat adnak.



„A legveszélyesebb préda hozza a legnagyobb dicsőséget.”
– Noxusi ítéletmondó

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: gyorsítás
Legenda: gyorsítás 1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: gyorsítás

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Adaptív
Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

61,9% Győzelmi Arány4,0% Választási Arány

Udyr vs Naafiri: Jungle Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Doran pengéje
Doran pengéje (450 arany) 10 sebzés
80 életerő
3% életlopás

Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
37,6% Győzelmi Arány19,2% Választási Arány
Népszerű Csizmák
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
49,1% Győzelmi Arány45,6% Választási Arány
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
44,8% Győzelmi Arány23,1% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

48,4% Győzelmi Arány20,1% Választási Arány
Alap Build
Tiamat
Tiamat (1200 arany) 20 sebzés
Hasítás
A támadások fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.
Félhold
Fizikai sebzést okoz a körülötted lévő ellenfeleknek.
->
Vérszomjas hidra
Vérszomjas hidra (3300 arany) 65 sebzés
15 képességgyorsítás
12% életlopás

Hasítás
A támadások fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.
Vérszomjas félhold
Fizikai sebzést okoz a körülötted lévő ellenfeleknek.
Az életlopás hatás erre a sebzésre is vonatkozik.
A háromság hatalma
A háromság hatalma (3333 arany) 36 sebzés
30% támadási sebesség
333 életerő
15 képességgyorsítás

Varázspenge
A képességek használata után a következő támadás bónusz fizikai sebzést okoz találatkor.

Elevenítés
A támadások 2 másodpercre 20 mozgási sebességet biztosítanak.
Haláltánc
Haláltánc (3300 arany) 60 sebzés
15 képességgyorsítás
50 páncél

Fájdalomtűrés
Az elszenvedett sebzés egy része 3 másodperc alatt fejti ki a hatását.
Dacolás
Ha meghal egy hős, akit megsebeztél az előző 3 másodpercben, a Fájdalomtűrés fennmaradó sebzése nullázódik, és életerőt nyersz vissza 2 másodperc alatt.
46,5% Győzelmi Arány3,8% Választási Arány
Végső Build
Jak'Sho, a váltakozó
Jak'Sho, a váltakozó (3200 arany) 350 életerő
45 páncél
45 varázsellenállás

Ürességszülötti állhatatosság
A hősökkel folytatott küzdelem 5. másodperce után a küzdelem végéig 30%-kal nő a bónusz páncélod és varázsellenállásod.
56,2% Győzelmi Arány10,8% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
A látó lencséje
A látó lencséje (0 arany) Aktív (160–100 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
6 másodpercre felfedi a környező ellenséges Láthatatlan őrszemeket és csapdákat.
Mohatipró-palánta
Mohatipró-palánta (450 arany) Dzsungelbeli kísérők
Megidéz egy Mohatipró kísérőt, aki segít a szörnyek elleni harcban.
Mohatipró bátorsága:
Ahogy szörnyeket vadászol, a kísérő növekszik, és felerősíti a Sújtásodat. Ha teljesen kifejlődött, egy pajzsot biztosít, amely nagy szörnyek megölése után vagy harcon kívül újratöltődik.
Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
59,1% Győzelmi Arány1,9% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
Varázslók cipője
Varázslók cipője (1100 arany) 12 varázstörés
45 mozgási sebesség

51,2% Győzelmi Arány1,9% Választási Arány
Dühöngők csizmája
Dühöngők csizmája (1100 arany) 25% támadási sebesség
45 mozgási sebesség

49,8% Győzelmi Arány0,6% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
49,1% Győzelmi Arány45,6% Választási Arány
Alap Build
Kísértő álarc
Kísértő álarc (1300 arany) 30 varázserő
200 életerő

Őrület
A hősökkel folytatott küzdelem minden másodpercében további 2% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb 6%).
->
Liandry gyötrelme
Liandry gyötrelme (3000 arany) 70 varázserő
300 életerő

Gyötrelem
A képességekkel okozott sebzés megégeti az ellenfeleket, és 3 másodpercig másodpercenként a célpont maximális életerejének 2%-ával egyenlő varázssebzést okoz.
Kín
A hősökkel folytatott küzdelem minden másodpercében 2% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb 6%-ig).
Holtak vértje
Holtak vértje (2900 arany) 350 életerő
55 páncél
4% mozgási sebesség

Hajótörő
Az egység mozgás közben 20 bónusz mozgási sebességet gyűjt. A következő támadás kisüti a felhalmozott mozgási sebességet, és bónusz fizikai sebzést okoz.
Elsüllyeszthetetlen
A lassítások hatékonysága 25%-kal csökken.
Szellemarc
Szellemarc (2700 arany) 400 életerő
50 varázsellenállás
10 képességgyorsítás
100% alap életerő-regen

Határtalan vitalitás
A kapott gyógyítások és pajzsok 25%-kal erősebbek.
57,6% Győzelmi Arány1,0% Választási Arány
Végső Build
Mejai léleklopója
Mejai léleklopója (1500 arany) 20 varázserő
100 életerő

Dicsőség
A kiiktatásokértDicsőség jár (legfeljebb 25). Halál esetén 10 Dicsőség jelző elvész.
5 varázserőt biztosít Dicsőség jelzőnként, és 10% mozgási sebességet 10 vagy több Dicsőség jelző esetén.
72,2% Győzelmi Arány5,4% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Szellemarc
Szellemarc (2700 arany) 400 életerő
50 varázsellenállás
10 képességgyorsítás
100% alap életerő-regen

Határtalan vitalitás
A kapott gyógyítások és pajzsok 25%-kal erősebbek.
57,2% Győzelmi Arány10,2% Választási Arány
Holtak vértje
Holtak vértje (2900 arany) 350 életerő
55 páncél
4% mozgási sebesség

Hajótörő
Az egység mozgás közben 20 bónusz mozgási sebességet gyűjt. A következő támadás kisüti a felhalmozott mozgási sebességet, és bónusz fizikai sebzést okoz.
Elsüllyeszthetetlen
A lassítások hatékonysága 25%-kal csökken.
57,4% Győzelmi Arány8,2% Választási Arány
Végtelen kétségbeesés
Végtelen kétségbeesés (2800 arany) 400 életerő
25 páncél
25 varázsellenállás
10 képességgyorsítás

Kín
Amikor hősökkel állsz harcban, 4 másodpercenként varázssebzést okozol a közeli ellenséges hősöknek, és az okozott sebzés 250%-ával gyógyulsz.
63,7% Győzelmi Arány7,4% Választási Arány
Tüskevért
Tüskevért (2450 arany) 150 életerő
75 páncél

Tövisek
Ha eltalál egy támadás, a támadó varázssebzést szenved el, és ha az illető hős, 3 másodpercre 40%-os Seb hatással sújtod.
56,5% Győzelmi Arány7,3% Választási Arány
Randuin ómenje
Randuin ómenje (2700 arany) 350 életerő
75 páncél

Ellenálló képesség
A kritikus csapásoktól 30%-kal alacsonyabb sebzést szenvedsz el.
Alázat
2 másodpercre 70%-kal lassítja a közeli ellenfeleket.
52,8% Győzelmi Arány7,3% Választási Arány
Mejai léleklopója
Mejai léleklopója (1500 arany) 20 varázserő
100 életerő

Dicsőség
A kiiktatásokértDicsőség jár (legfeljebb 25). Halál esetén 10 Dicsőség jelző elvész.
5 varázserőt biztosít Dicsőség jelzőnként, és 10% mozgási sebességet 10 vagy több Dicsőség jelző esetén.
72,2% Győzelmi Arány5,4% Választási Arány
Sterak kihívása
Sterak kihívása (3200 arany) 400 életerő
20% kitartás

Fogókarmok
Bónusz sebzést biztosít.
Életmentő
Ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőt, 4.5 másodpercre egy fokozatosan megszűnő pajzsot biztosít.
54,4% Győzelmi Arány4,3% Választási Arány

Udyr vs Naafiri: Jungle Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Vad karmok Udyr bónusz támadási sebességet kap, és a következő két támadása bónusz fizikai sebzést okoz. Újbóli elsütés: Udyr még több támadási sebességre tesz szert, és a következő két támadása villámot idéz meg, amely a célpontba csap.
Q
W
W
Vaspalást Udyr pajzsot von maga köré, és a következő két támadásával életerőt nyer vissza. Újbóli elsütés: Még nagyobb pajzsot kap, és néhány másodpercig a maximális életerejével arányosan gyógyul.
W
W
W
W
W
W
E
E
Tüzes tiprás Udyr mozgási sebessége megnő, és az egyes célpontok elleni első támadása elkábítja őket. Újbóli elsütés: Még nagyobb mozgási sebességet kap, és néhány másodpercig immunis lesz a mozgásképtelenné tévő hatásokra.
E
E
E
E
E
R
R
Szélvihar Udyr körülveszi magát egy fagyos viharral, amely megsebzi és lelassítja a közeli ellenfeleket. Újbóli elsütés: Udyr szabadjára engedi a vihart, amely üldözi az ellenfeleket, és további sebzést okoz.
R
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: R > W > E
43,0% Győzelmi Arány14,7% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Vad karmok Udyr bónusz támadási sebességet kap, és a következő két támadása bónusz fizikai sebzést okoz. Újbóli elsütés: Udyr még több támadási sebességre tesz szert, és a következő két támadása villámot idéz meg, amely a célpontba csap.
Q
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Vaspalást Udyr pajzsot von maga köré, és a következő két támadásával életerőt nyer vissza. Újbóli elsütés: Még nagyobb pajzsot kap, és néhány másodpercig a maximális életerejével arányosan gyógyul.
W
W
W
W
W
R
E
Tüzes tiprás Udyr mozgási sebessége megnő, és az egyes célpontok elleni első támadása elkábítja őket. Újbóli elsütés: Még nagyobb mozgási sebességet kap, és néhány másodpercig immunis lesz a mozgásképtelenné tévő hatásokra.
E
E
E
E
E
E
R
R
Szélvihar Udyr körülveszi magát egy fagyos viharral, amely megsebzi és lelassítja a közeli ellenfeleket. Újbóli elsütés: Udyr szabadjára engedi a vihart, amely üldözi az ellenfeleket, és további sebzést okoz.
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
77,3% Győzelmi Arány7,3% Választási Arány

Udyr tippek:

  • A teknős alakban elszenvedett sebzés mértékét a csökkentések levonásával számolja a rendszer. Emiatt a védelmi tárgyak jelentősen növelhetik a túlélési képességedet.
  • Udyr a játék egyik legkiválóbb dzsungelharcosa. Ha ezt ügyesen használod ki, az neked és a csapatodnak nagy tapasztalati pont előnyt hozhat, és a térkép feletti uralmat jelentheti.