فيكس في مركز الوسط يواجه صعوبة ضد ميل (معدل فوز 48,8%) بناءً على 644 مباراة. هذه المواجهة قد تكون صعبة للاعبي فيكس.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.15 (25.15) لمواجهة فيكس ميد (Mid) ضد ميل ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 59,4% في هذه المواجهة.
فيكس بشعبية 3,3% يصطدم كثيراً بـ ميل المهيمن (5,1%، المرتبة 13 من أصل 57 أبطال ميد (Mid)). تعلم كيفية اللعب ضد هذا البطل الشائع أمر ضروري للأداء المتسق مع فيكس في الإصدار الحالي. مفاجأة مقلقة: رغم تقييم فيكس الأعلى، ميل يفوز بـ 51,3% من المواجهات. هذا يشير أن مجموعة ميل تواجه تحديداً أسلوب لعب فيكس، متجاوزة القوة العامة للميتا - تعامل مع هذه المواجهة بحذر إضافي. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة الصعقة الكهربائية + مذاق الدم (100,0% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل رفيق لودن، لهيب الأشباح، المد العاصف، وحذاء المشعوذ يعزز فرصك من 48,8% إلى 59,4% - قد يغير اللعبة.
اصمد وتطور: فيكس يواجه تحديات في المواجهة (48,75%) والزراعة (6,98 مقابل 7,01/دقيقة). مع نقص 0,03 CS/دقيقة، أعط الأولوية للزراعة الآمنة والتعاون مع اللاعب في الغابة. متفوق عليه في كل الجوانب: ميل يتقدم في معدل فوز المواجهة (51,3%) والضرر (917 مقابل 824/دقيقة). فيكس يجب أن يبحث عن شروط فوز بديلة عبر لعب الماكرو وتنسيق الفريق. مواجهة تعتمد على المهارة: KDA متطابق (2,40) مع معدل فوز 48,8% يشير أن لعب الماكرو وتنسيق الفريق واللحظات الحاسمة تحدد النتائج أكثر من ميكانيكا الممر.
فيكس ميد (Mid) | ضد | ميل ميد (Mid) |
---|---|---|
A+ | الطبقة | C |
48,8% | نسبة فوز المواجهة | 51,3% |
51,59% | نسبة فوز الدور | 47,89% |
#14 | ترتيب نسبة الفوز | #52 |
3,3% | معدل الاختيار | 5,1% |
2,4 | متوسط النسبة | 2,4 |
415 | الذهب لكل دقيقة | 434 |
6,98 | جنود/دقيقة | 7,01 |
0,32 | الأوراد لكل دقيقة | 0,30 |
824 | الضرر لكل دقيقة | 917 |
رغم الاختلاف الطفيف في الفعالية، في مواجهة فيكس ضد ميل في المسار الأوسط، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
الضرر السحري الذي يُلحقه فيكس يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. في الوقت نفسه، ميل يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (90.36%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره ميل، مرتب 14 (مقابل 16 لـ فيكس) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب فيكس تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب ميل، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.
تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.الضرر: 70 - 24…
تتمكن من العلاج لدى إلحاقك الضرر ببطل معاد.العلاج: 16-40 (+0.1 ضرر هجوم إضافي، …
اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…
تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.الضرر: 70 - 24…
تتمكن من العلاج لدى إلحاقك الضرر ببطل معاد.العلاج: 16-40 (+0.1 ضرر هجوم إضافي، …
اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…
تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…
بعد تلقي الضرر من بطل معادٍ، تلحق 3 من التعويذات أو الهجمات التالية التي تتلقاها…
اكسب 6 - 12 (تزايد المستوى) الدروع ومقاومة السحر عند إعاقة التحكم ولمدة 2ث بعد …
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
+65 نقطة صحة