Wukong Jungle hat Probleme gegen Zed (47,9% Gewinnrate) basierend auf 1039 Spielen. Dies ist ein schweres Matchup für Wukong-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Wukong Jungle vs Zed Jungle Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 65,9% in diesem Matchup verbessern.
Mit 2,9% Beliebtheit begegnet Wukong ständig dem meta-dominanten Zed (5,4%, 14. Platz von 63 Jungle-Champions). Das Verständnis, wie man gegen diesen beliebten Champion spielt, wird essentiell für konsistente Wukong-Performance im aktuellen Patch. Überraschende Wendung: Trotz Wukongs höherer Tier-Bewertung gewinnt Zed 52,1% der Begegnungen. Dies deutet darauf hin, dass Zeds Kit speziell Wukongs Spielstil kontert und allgemeine Meta-Stärke überwindet - gehen Sie dieses Matchup mit extra Vorsicht an. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Eroberer + Triumph Kombination (57,5% Siegrate) plus optimale Itemisierung Stärke der Dreieinigkeit, Gespaltener Himmel, Tanz des Todes und Beschichtete Stahlkappen Ihre Chancen von 47,9% auf 65,9% - potentiell spielverändernd.
Überleben und skalieren: Wukong steht sowohl Matchup- (47,92%) als auch Farm-Nachteilen (5,32 vs 6,40/min) gegenüber. Mit einem 1,08 CS/min Defizit priorisieren Sie sicheres Farmen und Jungle-Unterstützung. Rundherum übertroffen: Zed führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (52,1%) als auch Schaden (730 vs 674/min). Wukong muss alternative Siegvoraussetzungen durch Makro-Spiel und Team-Koordination suchen. Moralische Siege: Wukong behält bessere KDA (2,90, 13. Platz vs 37. für Zed), verliert aber das Matchup insgesamt. Hohe KDA ohne Siege deutet auf Schwierigkeiten hin, Vorteile in Objective-Kontrolle umzuwandeln.
| Wukong Jungle | Gegen | Zed Jungle |
|---|---|---|
| A | Tier | C |
| 47,9% | Matchup-Winrate | 52,1% |
| 50,54% | Rollen-Winrate | 48,36% |
| #18 | Winrate-Rang | #57 |
| 2,9% | Pickrate | 5,4% |
| 2,9 | Durchschnittliche KDA | 2,6 |
| 409 | Gold pro Minute | 449 |
| 5,32 | CS/Min | 6,40 |
| 0,19 | Wards pro Minute | 0,18 |
| 674 | Schaden pro Minute | 730 |
Schwieriges Matchup, das ein tiefes Verständnis der Spielmechaniken und eine fehlerfreie Ausführung erfordert. Geduld und das richtige Makrospiel sind die Schlüssel zum Sieg in dieser Begegnung.
Außer bei seltenen Builds verursacht Wukong physischen Schaden. Konzentrieren Sie sich darauf, die gegnerischen Carries auszuschalten. Zed verursacht hauptsächlich physischen Schaden (86.51%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.
Beachten Sie die Farming-Überlegenheit von Zed, der Rang 20 (gegenüber Rang 59 für Wukong) in der Farming-Effizienz unter den Champions dieser Rolle erreicht. Das bedeutet, der Gegner kann schneller Goldvorteile aufbauen. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,6 gegenüber 2,9) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Wukong-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Zed zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.






Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter…


Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kanns…

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

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Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18




























