ADC Matchup

Senna vs Lucian

Patch: 15.16 (25.16)
Liga: Platin+
Senna

Senna

die Erlöserin
ADC
Senna ADC Gesamt-Winrate
49,57%

Matchup-Winrate

52,9%
Senna vs Lucian Siege
47,1%
Lucian vs Senna Siege
Lucian

Lucian

der Läuterer
ADC
Lucian ADC Gesamt-Winrate
49,68%

Senna vs Lucian - ADC Matchup Guide Patch 15.16 (25.16)

Senna ADC vs Lucian ADC - Wer ist stärker?

Senna ADC hat einen Vorteil gegen Lucian (52,9% Gewinnrate) basierend auf 1168 Spielen. Das Matchup neigt sich zu Senna.

Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.16 (25.16) für das Senna ADC vs Lucian ADC Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 77,2% in diesem Matchup verbessern.

Statistische Matchup-Analyse

Während Senna ein Nischen-Pick bleibt (2,5% Pick-Rate, 21. Platz von 29 ADC-Champions), dominiert Lucian die aktuelle Meta auf der Bot Lane mit 11,3% Beliebtheit. Die Beherrschung dieses Matchups ist entscheidend für Senna-Spieler - Sie werden Lucian in der Mehrzahl Ihrer Spiele begegnen. Optimieren Sie für Konsistenz: Umklammerung der Untoten gepaart mit Lebensquelle (58,7% Siegrate, 3,1% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Statikks Stich > Schwarzes Beil > Klinge der Unendlichkeit mit Stiefel der Wendigkeit 77,2% Siegrate gegen Lucian liefert.

Sieg durch Makro: Senna nimmt das Matchup (52,87%) trotz CS-Rückstand (5,70 vs 7,80/min). Ihre Siege kommen durch Roaming, Teamkämpfe und Kartendruck statt durch 1v1-Lane-Dominanz. Komplette Überlegenheit: Senna dominiert sowohl Siegrate (52,9%) als auch Schaden-Output (783 vs 752/min, 2. unter ADC). Der 31 Schaden/min Unterschied schafft massives Snowball-Potential. Statistische Dominanz: Senna führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (52,9%) als auch bei der KDA (3,00 vs 2,40) - komplette Überlegenheit in allen Metriken.

Senna vs Lucian - ADC Stats-Vergleich

Senna ADC
Senna ADC
Gegen
Lucian ADC
Lucian ADC
BTierA
52,9%Matchup-Winrate47,1%
49,57%Rollen-Winrate49,68%
#20Winrate-Rang#17
2,5%Pickrate11,3%
3,0Durchschnittliche KDA2,4
427Gold pro Minute439
5,70CS/Min7,80
0,29Wards pro Minute0,33
783Schaden pro Minute752

Wie man Lucian mit Senna besiegt (ADC)

Das Senna gegen Lucian Matchup als ADC ist mit der richtigen Positionierung vorteilhaft. Nutzen Sie Ihren statistischen Vorteil und verhindern Sie, dass der Gegner sein Potenzial entfalten kann.

Außer bei seltenen Builds verursacht Senna physischen Schaden. Konzentrieren Sie sich darauf, die gegnerischen Carries auszuschalten. Lucian verursacht hauptsächlich physischen Schaden (83.80%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.

Beachten Sie die Farming-Überlegenheit von Lucian, der Rang 3 (gegenüber Rang 28 für Senna) in der Farming-Effizienz unter den Champions dieser Rolle erreicht. Das bedeutet, der Gegner kann schneller Goldvorteile aufbauen. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,4 gegenüber 3,0) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.

Wichtige Aspekte des Senna ADC gegen Lucian ADC Matchups

Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Senna-Spieler sollte konstanten Druck auf Lucian ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.

Senna vs Lucian: ADC Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Barriere
Barriere Du erhältst kurzzeitig einen Schild.
48,9% Siegesrate82,6% Pickrate

Höchste Siegesrate

Erschöpfen
Erschöpfen Verlangsamt den anvisierten gegnerischen Champion und verringert dessen verursachten Schaden.
Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
66,6% Siegesrate1,1% Pickrate

Senna vs Lucian: ADC Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Präzision
Leichtfüßigkeit
Leichtfüßigkeit Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der nächste Angriff aufgeladen.

Aufgeladene Angriffe heilen dich um 10–130 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.05 Fähigkeitsstärke) und gewähren 1 Sekunde(n) lang 20 % Lauftempo.

Die Effektivität der Heilung beträgt für Fernkampf-Champions 60 % und die Effektivität des Lauftempos beträgt 75 %. Die Effektivität der gesamten Heilung durch Vasallen beträgt 15 %.

Leichtfüßigkeit

Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der …

Geistesgegenwart
Geistesgegenwart Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wiederhergestellt (80 % bei Fernkämpfern). Champions, die Energie nutzen, erhalten stattdessen 6 Energie.

Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas bzw. deiner maximalen Energie wieder her.

Abklingzeit für die Schadenswiederherstellung: 8 Sek.

Geistesgegenwart

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

Legende: Eifer
Legende: Eifer Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.

Legende: Eifer

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Niedermäher
Niedermäher Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, die über mehr als 60 % ihres Lebens verfügen.

Niedermäher

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, die über mehr als 60…

Secondary Path
Inspiration
Kekslieferung
Kekslieferung Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absoluter Keks des unvergänglichen Willens“.

Kekse stellen 12 % deines fehlenden Lebens wieder her. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, wird dein max. Leben permanent um 30 erhöht.

Kekslieferung

Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absol…

Anziehungskraft
Anziehungskraft Du erhältst 7.5 % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Dieser Bonus steigt auf 15 % Lauftempo für jeden gegnerischen Champion, dessen Bewegung du beeinträchtigst.

Aktivierungsreichweite durch Massenkontrolle von Verbündeten: 1000

Anziehungskraft

Du erhältst 7.5 % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewe…

Adaptiv
Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Angriffsgeschwindigkeit

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

+65 Gesundheit
+65 Gesundheit +65 Gesundheit

+65 Gesundheit

+65 Gesundheit

50,6% Siegesrate54,6% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten
Umklammerung der Untoten Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die folgenden Effekte:
  • Er verursacht 3.5 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden.
  • Er heilt dich um 1.3 % deines maximalen Lebens.
  • Er erhöht dein maximales Leben dauerhaft um 5.
    Fernkampf-Champions: Schaden, Heilung und dauerhaftes Leben sind 60 % effektiv.
  • Umklammerung der Untoten

    Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die f…

    Lebensquelle
    Lebensquelle Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden du und der verbündete Champion mit dem niedrigsten Leben in deiner Nähe um @BaseHeal@ Leben geheilt.

    70 % Effekt für Fernkämpfer.

    Abklingzeit: 20 Sek.

    Lebensquelle

    Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden du un…

    Knochenpanzerung
    Knochenpanzerung Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden.

    Dauer: 1.5 s
    Abklingzeit: 55 Sekunden

    Knochenpanzerung

    Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…

    Frische
    Frische Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft.

    Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt.

    Frische

    Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft.Von dir gewirkte oder erhaltene Heilunge…

    Secondary Path
    Präzision
    Geistesgegenwart
    Geistesgegenwart Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wiederhergestellt (80 % bei Fernkämpfern). Champions, die Energie nutzen, erhalten stattdessen 6 Energie.

    Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas bzw. deiner maximalen Energie wieder her.

    Abklingzeit für die Schadenswiederherstellung: 8 Sek.

    Geistesgegenwart

    Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

    Legende: Eifer
    Legende: Eifer Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

    Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.

    Legende: Eifer

    Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

    Adaptiv
    Angriffsgeschwindigkeit
    Angriffsgeschwindigkeit Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

    Angriffsgeschwindigkeit

    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

    Adaptive Kraft
    Adaptive Kraft Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

    Adaptive Kraft

    Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

    +65 Gesundheit
    +65 Gesundheit +65 Gesundheit

    +65 Gesundheit

    +65 Gesundheit

    58,7% Siegesrate3,1% Pickrate

    Senna vs Lucian: ADC Item Builds

    Beliebtester Build

    Startitems
    Getarntes Auge
    Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
    Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
    Dorans Klinge
    Dorans Klinge (450 Gold) 10 Angriffsschaden
    80 Leben
    3 % Lebensraub

    Heiltrank
    Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
    Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
    49,7% Siegesrate97,0% Pickrate
    Beliebte Stiefel
    Stiefel der Wendigkeit
    Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
    Leichtfüßig
    Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
    51,7% Siegesrate79,3% Pickrate
    Beinschienen des Berserkers
    Beinschienen des Berserkers (1100 Gold) 25 % Angriffstempo
    45 Lauftempo

    49,8% Siegesrate6,8% Pickrate
    Beschichtete Stahlkappen
    Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold) 25 Rüstung
    45 Lauftempo

    Panzerung
    Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
    41,2% Siegesrate6,7% Pickrate
    Kernbuild
    Spitzhacke
    Spitzhacke (875 Gold) 25 Angriffsschaden
    ->
    Statikks Stich
    Statikks Stich (2700 Gold) 45 Angriffsschaden
    30 % Angriffstempo
    4 % Lauftempo

    Elektrofunken
    Angriffe entfesseln bei Treffern einen Kettenblitz, der magischen Schaden mit einer Abklingzeit verursacht.
    Elektroschock
    Kills/Unterstützungen innerhalb von 3 Sekunden, nachdem du dem Ziel Schaden zugefügt hast, setzen die Abklingzeit von „Elektrofunken“ zurück.
    Schwarzes Beil
    Schwarzes Beil (3000 Gold) 40 Angriffsschaden
    400 Leben
    20 Fähigkeitstempo

    Aufschlitzen
    Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).
    Eifer
    Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
    Schnellfeuer-Geschütz
    Schnellfeuer-Geschütz (2650 Gold) 35 % Angriffstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer
    4 % Lauftempo

    Scharfschütze
    Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.
    64,4% Siegesrate22,3% Pickrate
    Endbuild
    Schutzengel
    Schutzengel (3200 Gold) 55 Angriffsschaden
    45 Rüstung

    Wiedergeburt
    Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt.
    64,7% Siegesrate34,6% Pickrate

    Build mit höchster Siegesrate

    Startitems
    Getarntes Auge
    Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
    Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
    Sichel
    Sichel (450 Gold) 7 Angriffsschaden
    Ernte
    Du stellst bei Treffern3 Leben wieder her.
    Wenn du Vasallen tötest, erhältst du 1 Gold (maximal 100). Wenn du die Obergrenze erreichst, erhältst du nochmal 350 Gold.
    Heiltrank
    Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
    Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
    66,8% Siegesrate1,6% Pickrate
    Stiefel mit höchster Siegesrate
    Ionische Stiefel der Deutlichkeit
    Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
    45 Lauftempo

    Ionische Einsicht
    Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
    98,9% Siegesrate0,3% Pickrate
    Merkurs Schuhe
    Merkurs Schuhe (1250 Gold) 20 Magieresistenz
    45 Lauftempo
    30 % Zähigkeit

    59,4% Siegesrate0,6% Pickrate
    Stiefel der Wendigkeit
    Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
    Leichtfüßig
    Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
    51,7% Siegesrate79,3% Pickrate
    Kernbuild
    Spitzhacke
    Spitzhacke (875 Gold) 25 Angriffsschaden
    ->
    Statikks Stich
    Statikks Stich (2700 Gold) 45 Angriffsschaden
    30 % Angriffstempo
    4 % Lauftempo

    Elektrofunken
    Angriffe entfesseln bei Treffern einen Kettenblitz, der magischen Schaden mit einer Abklingzeit verursacht.
    Elektroschock
    Kills/Unterstützungen innerhalb von 3 Sekunden, nachdem du dem Ziel Schaden zugefügt hast, setzen die Abklingzeit von „Elektrofunken“ zurück.
    Schwarzes Beil
    Schwarzes Beil (3000 Gold) 40 Angriffsschaden
    400 Leben
    20 Fähigkeitstempo

    Aufschlitzen
    Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).
    Eifer
    Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
    Klinge der Unendlichkeit
    Klinge der Unendlichkeit (3450 Gold) 65 Angriffsschaden
    25 % Chance auf kritische Treffer
    40 % kritischer Trefferschaden

    77,2% Siegesrate3,2% Pickrate
    Endbuild
    Der Sammler
    Der Sammler (3000 Gold) 50 Angriffsschaden
    10 Tödlichkeitsfaktor
    25 % Chance auf kritische Treffer

    Tod
    Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.
    Steuern
    Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
    100,0% Siegesrate3,5% Pickrate
    Weitere Items
    Blutdürster
    Blutdürster (3400 Gold) 80 Angriffsschaden
    15 % Lebensraub

    Ichorschild
    Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.
    49,6% Siegesrate13,9% Pickrate
    Klinge der Unendlichkeit
    Klinge der Unendlichkeit (3450 Gold) 65 Angriffsschaden
    25 % Chance auf kritische Treffer
    40 % kritischer Trefferschaden

    49,1% Siegesrate10,5% Pickrate
    Saum der Nacht
    Saum der Nacht (3000 Gold) 50 Angriffsschaden
    15 Tödlichkeitsfaktor
    250 Leben

    Annullieren
    Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
    40,2% Siegesrate8,7% Pickrate
    Der Sammler
    Der Sammler (3000 Gold) 50 Angriffsschaden
    10 Tödlichkeitsfaktor
    25 % Chance auf kritische Treffer

    Tod
    Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.
    Steuern
    Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
    100,0% Siegesrate3,5% Pickrate
    Sterbliche Mahnung
    Sterbliche Mahnung (3300 Gold) 35 Angriffsschaden
    35 % Rüstungsdurchdringung
    25 % Chance auf kritische Treffer

    Klaffende Wunden
    Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.
    50,1% Siegesrate3,5% Pickrate
    Runaans Wirbelsturm
    Runaans Wirbelsturm (2650 Gold) 40 % Angriffstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer
    4 % Lauftempo

    Zorn des Windes
    Angriffe schießen Geschosse auf 2 weitere Gegner in der Nähe des Ziels.
    Jedes Geschoss verursacht normalen Schaden und löste Effekte bei Treffern aus.
    49,4% Siegesrate3,5% Pickrate
    Flinker Krummsäbel
    Flinker Krummsäbel (3200 Gold) 40 Angriffsschaden
    40 Magieresistenz
    10 % Lebensraub


    AKTIV
    Quecksilber
    Entfernt alle Massenkontrolleffekte (außer in der Luft) und gewährt Lauftempo.
    99,0% Siegesrate3,4% Pickrate

    Senna vs Lucian: ADC Fähigkeiten-Reihenfolge

    Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Durchdringende Finsternis Durch die zwei Läufe ihrer Reliktkanone vereint Senna Licht und Schatten zu einem gebündelten Strahl, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Letzte Umarmung Senna sendet eine Welle aus schwarzem Nebel aus. Trifft der Nebel auf einen Gegner, umklammert er ihn und hält ihn sowie Einheiten in der Nähe nach kurzer Verzögerung fest.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Fluch des schwarzen Nebels Senna formt aus dem Nebel in ihrer Waffe einen Sturm. In seinem Innern gibt sie sich der Finsternis hin und wird zu einem Geist. Verbündete, die das Gebiet betreten, werden camoufliert und erscheinen ebenfalls als Geister, während der Nebel sie umhüllt. Geister erhalten zusätzliches Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Schattendämmerung Senna ruft die Reliktsteine gefallener Wächter an, um ihre Reliktkanone in das heilige Spektrum aus Schatten und Licht aufzuspalten. Dann feuert Senna einen globalen Strahl ab, der Verbündete mit einem Schild beschützt und an im Zentrum befindlichen Gegnern Schaden verursacht.
    R
    R
    R
    Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
    47,8% Siegesrate67,2% Pickrate

    Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Durchdringende Finsternis Durch die zwei Läufe ihrer Reliktkanone vereint Senna Licht und Schatten zu einem gebündelten Strahl, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Letzte Umarmung Senna sendet eine Welle aus schwarzem Nebel aus. Trifft der Nebel auf einen Gegner, umklammert er ihn und hält ihn sowie Einheiten in der Nähe nach kurzer Verzögerung fest.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Fluch des schwarzen Nebels Senna formt aus dem Nebel in ihrer Waffe einen Sturm. In seinem Innern gibt sie sich der Finsternis hin und wird zu einem Geist. Verbündete, die das Gebiet betreten, werden camoufliert und erscheinen ebenfalls als Geister, während der Nebel sie umhüllt. Geister erhalten zusätzliches Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Schattendämmerung Senna ruft die Reliktsteine gefallener Wächter an, um ihre Reliktkanone in das heilige Spektrum aus Schatten und Licht aufzuspalten. Dann feuert Senna einen globalen Strahl ab, der Verbündete mit einem Schild beschützt und an im Zentrum befindlichen Gegnern Schaden verursacht.
    R
    R
    R
    Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
    93,4% Siegesrate0,9% Pickrate

    Spielen gegen Lucian

    • Lucian has strong burst, but little sustained damage.
    • Lucian cannot change the aim of The Culling. Take advantage of this by avoiding the angle of the bullets.
    • Piercing Light does not give Lucian extra Attack Range. He still needs to find a target in range to line up his shot. Avoid Piercing Light by anticipating the angle Lucian will choose.