C Tier
Zac es jugable en Support con un 49,5% de winrate (#30 entre campeones de Support), comparado con 50,2% de winrate en todos los roles. Requiere fundamentos sólidos pero puede funcionar. Además, Zac solo atrae a mains con 3,9% de pick rate general y presencia mínima del 0,4% en Support en Plat+ en el parche 15.16 (25.16)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 21517 partidas ranked. Se juega en este rol 10,2% del tiempo. El build estándar comienza con Botas blindadas, hacia Égida de fuego solar, Rostro espiritual, y Malla de espinas. Zac tiene control de visión débil - 0,80 wards/min (#44 entre supports). Promedia 2,6 de KDA (#22 entre campeones de Support). Tiene 1,8% de ban rate (118° lugar). Zac inflige principalmente daño mágico, ideal para equipos que carecen de amenazas AP. Las runas más usadas para este build son Reverberacción, Fuente de vida, Condicionamiento, Revitalizar, para Valor primario y Triunfo, Leyenda: Velocidad, para Precisión secundario. Durante las partidas, el orden de maxeo recomendado es E > W > Q.
Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 + …
Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…
Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …
Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 + …
Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…
Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
+8 de Celeridad de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
+10% de Tenacidad y Resistencia a ralentizaciones
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18