Amumu Jungla tiene ventaja contra Jarvan IV (51,8% de victorias) basado en 819 partidas. El enfrentamiento favorece a Amumu.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Amumu Jungla vs Jarvan IV Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 63,8% en este enfrentamiento.
Con un 3,0% de popularidad, Amumu se encuentra constantemente con Jarvan IV, dominante del meta (5,7%, 7º puesto de 63 campeones de Jungla). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Amumu en el parche actual. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Amumu (S vs A+) se traduce en un sólido 51,8% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Amumu ocupa el 2º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Jungla. Amumu muestra excelente consistencia, combinando un sólido 52,2% de ratio de victorias general con éxito en el enfrentamiento. Optimiza tu consistencia: Conquistador emparejado con Triunfo (60,3% de ratio de victorias, 1,7% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Tormento de Liandry > Máscara abisal > Égida de fuego solar con Botas blindadas entrega 63,8% de ratio de victorias contra Jarvan IV.
Fase de línea equilibrada: Farmeo idéntico (6,26 CS/min) cambia el foco a patrones de intercambio, manejo de oleadas y timing de recalls como los factores determinantes. Superioridad completa: Amumu domina tanto el ratio de victorias (51,8%) como el daño infligido (610 vs 537/min, 2º puesto entre Jungla). La diferencia de 73 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Amumu toma el enfrentamiento (51,8%) a pesar de un KDA menor (2,50 vs 3,40). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
| Amumu Jungla | Contra | Jarvan IV Jungla |
|---|---|---|
| S | Tier | A+ |
| 51,8% | Winrate del Matchup | 48,2% |
| 52,23% | Winrate del Rol | 50,48% |
| #2 | Ranking de Winrate | #21 |
| 3,0% | Ratio de Pick | 5,7% |
| 2,5 | KDA Promedio | 3,4 |
| 388 | Oro por Minuto | 408 |
| 6,26 | CS/Min | 6,26 |
| 0,20 | Wards por Minuto | 0,18 |
| 610 | Daño por Minuto | 537 |
Aunque estadísticamente Amumu es ligeramente más fuerte que Jarvan IV en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Amumu se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Jarvan IV inflige principalmente daño físico (85.58%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Jarvan IV, clasificado 25 (versus 25 para Amumu) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (3,4 versus 2,5) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Amumu mantener presión constante sobre Jarvan IV, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






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Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18



























