Top Matchup

Jax vs Gnar

Patch: 15.24 (25.24)
Liga: Platino+
Jax

Jax

El Maestro de Armas
Top
Jax Top Winrate General
49,63%

Winrate del Matchup

48,0%
Jax vs Gnar Victorias
52,0%
Gnar vs Jax Victorias
Gnar

Gnar

El Eslabón Perdido
Top
Gnar Top Winrate General
49,17%

Jax vs Gnar - Guía de enfrentamiento Top parche 15.24 (25.24)

Jax Top vs Gnar Top - ¿Quién es más fuerte?

Jax Top lo pasa mal contra Gnar (48,0% de victorias) basado en 495 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Jax.

Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Jax Top vs Gnar Top con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.

Análisis estadístico del matchup

Jax domina el meta (8ª más popular, 5,7% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Gnar (3,2% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del top. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Jax, Gnar gana el 52,0% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Gnar contrarresta específicamente el estilo de juego de Jax, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Garras del inmortal + Demoler (67,0% de ratio de victorias) más la construcción óptima Fuerza de trinidad, Firmamento desgarrado, Calibrador de Sterak, y Botas blindadas mejora tus posibilidades del 48,0% al 70%+ - potencialmente decisivo.

Compensa farmeando: El farmeo superior de Jax (7,03 vs 6,32/min, 16º puesto entre Top) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,71 CS/min. Superado en todos los aspectos: Gnar lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,0%) como en daño (888 vs 704/min). Jax debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Enfrentamiento difícil confirmado: Gnar lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,0%) como en KDA (1,90 vs 1,60, 25º puesto vs 53º puesto). Los jugadores de Jax necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.

Jax vs Gnar - Comparación de stats Top

Jax Top
Jax Top
Contra
Gnar Top
Gnar Top
B+TierB
48,0%Winrate del Matchup52,0%
49,63%Winrate del Rol49,17%
#40Ranking de Winrate#46
5,7%Ratio de Pick3,2%
1,6KDA Promedio1,9
412Oro por Minuto415
7,03CS/Min6,32
0,33Wards por Minuto0,29
704Daño por Minuto888

Cómo vencer a Gnar con Jax (Top)

A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Jax contra Gnar en el carril superior, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.

Jax inflige daño mixto - el oponente tiene menos opciones para defenderse. Gnar inflige principalmente daño físico (79.45%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.

Una ventaja importante de Jax son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 16 entre los campeones del rol) (versus 43 para Gnar), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (1,9 versus 1,6) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.

Aspectos clave del enfrentamiento Jax Top contra Gnar Top

En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Jax evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Gnar, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.

Jax vs Gnar: Top Lane Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Teleportar
Teleportar Tras una breve canalización, te vuelves inalcanzable y te desplazas hasta una unidad aliada. Evoluciona a Teleportar desatado, que aumenta notablemente la velocidad del desplazamiento.
49,8% de Victoria92,7% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Teleportar
Teleportar Tras una breve canalización, te vuelves inalcanzable y te desplazas hasta una unidad aliada. Evoluciona a Teleportar desatado, que aumenta notablemente la velocidad del desplazamiento.
49,8% de Victoria92,7% de elección

Jax vs Gnar: Top Lane Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:
  • Inflijas daño mágico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
  • Te cure un 1.3% de tu vida máxima.
  • Aumente tu vida en 5 de forma permanente.
    Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida tienen una efectividad del 60%.
  • Garras del inmortal

    Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

    Demoler
    Demoler Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 600 unidades de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige 100 (+35% de tu vida máxima) de daño físico adicional.

    Enfriamiento: 45 s

    Demoler

    Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 6…

    Fuerzas renovadas
    Fuerzas renovadas Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte +3 a lo largo de 10 s.

    Fuerzas renovadas

    Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

    Inquebrantable
    Inquebrantable Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir efectos de control de adversario y durante 2 s después.

    Inquebrantable

    Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir e…

    Secondary Path
    Inspiración
    Entrega de galletas
    Entrega de galletas Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.

    Las galletas restauran un 12% de la vida que te falte. Consumir o vender una galleta aumenta tu vida máxima en 30 de forma permanente.

    Entrega de galletas

    Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…

    Perspicacia cósmica
    Perspicacia cósmica +18 de velocidad de hechizos de invocador
    +10 de velocidad de objetos

    Perspicacia cósmica

    +18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

    Adaptativo
    Velocidad de ataque
    Velocidad de ataque Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Velocidad de ataque

    Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Salud escalable
    Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    51,3% de Victoria58,8% de elección

    Runas con Mayor Winrate

    Primary Path
    Valor
    Garras del inmortal
    Garras del inmortal Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:
  • Inflijas daño mágico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
  • Te cure un 1.3% de tu vida máxima.
  • Aumente tu vida en 5 de forma permanente.
    Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida tienen una efectividad del 60%.
  • Garras del inmortal

    Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

    Demoler
    Demoler Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 600 unidades de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige 100 (+35% de tu vida máxima) de daño físico adicional.

    Enfriamiento: 45 s

    Demoler

    Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 6…

    Fuerzas renovadas
    Fuerzas renovadas Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte +3 a lo largo de 10 s.

    Fuerzas renovadas

    Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

    Sobrecrecimiento
    Sobrecrecimiento Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.

    Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.

    Sobrecrecimiento

    Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

    Secondary Path
    Precisión
    Claridad mental
    Claridad mental Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones a distancia) o 6 de energía.

    Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu maná o energía máximos.

    Enfriamiento de restauración por daño: 8 s

    Claridad mental

    Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

    Leyenda: Presteza
    Leyenda: Presteza Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

    Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.

    Leyenda: Presteza

    Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

    Adaptativo
    Velocidad de ataque
    Velocidad de ataque Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Velocidad de ataque

    Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Salud escalable
    Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    67,0% de Victoria4,3% de elección

    Jax vs Gnar: Top Lane Builds de Objetos

    Build Más Popular

    Objetos Iniciales
    Guardián invisible
    Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
    Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
    Escudo de Doran
    Escudo de Doran (450 oro) 110 de vida
    Concentración inquebrantable
    Restaura 4 de vida cada 5 s.
    Tras recibir daño de un campeón, restaura vida a lo largo de 8 s.
    Mano amiga
    Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
    Poción de vida
    Poción de vida (50 oro) Utilizar
    Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
    47,1% de Victoria79,3% de elección
    Botas Populares
    Botas blindadas
    Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

    Placas
    Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
    49,5% de Victoria67,1% de elección
    Botas de mercurio
    Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad

    52,9% de Victoria13,5% de elección
    Botas jonias de la lucidez
    Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
    45 de velocidad de movimiento

    Perspicacia jonia
    Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
    46,9% de Victoria6,6% de elección
    Build Principal
    Brillo
    Brillo (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
    Hoja encantada
    Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige de daño físico adicionalal golpear.
    ->
    Fuerza de trinidad
    Fuerza de trinidad (3333 oro) 36 de daño de ataque
    30% de velocidad de ataque
    333 de vida
    15 de velocidad de habilidades

    Hoja encantada
    Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicionalal golpear.
    ¡Adelante!
    Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
    Firmamento desgarrado
    Firmamento desgarrado (3100 oro) 40 de daño de ataque
    400 de vida
    10 de velocidad de habilidades

    Golpe de Escudo de Luz
    Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.
    Reloj de arena de Zhonya
    Reloj de arena de Zhonya (3250 oro) 105 de poder de habilidad
    50 de armadura


    Tiempo detenido
    Entras en estasis durante 2.5 s.
    51,0% de Victoria23,4% de elección
    Build Final
    Final del ingenio
    Final del ingenio (2800 oro) 50% de velocidad de ataque
    45 de resistencia mágica
    20% de tenacidad

    Refriega
    Los ataques infligen daño mágico adicionalal golpear.
    0,0% de Victoria15,6% de elección

    Build con Mayor Winrate

    Objetos Iniciales
    Guardián invisible
    Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
    Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
    Sello oscuro
    Sello oscuro (350 oro) 15 de poder de habilidad
    50 de vida

    Gloria
    Los asesinatos y asistencias otorgan Gloria, hasta un máximo de 10. Se pierde 5 de Gloria al morir.
    Obtienes 4 de poder de habilidad por Gloria.
    Poción reutilizable
    Poción reutilizable (150 oro) Activar (2 cargas)
    Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s.
    Se rellena al visitar la tienda.
    50,4% de Victoria1,2% de elección
    Botas con Mayor Winrate
    Botas de hechicero
    Botas de hechicero (1100 oro) 12 de penetración mágica
    45 de velocidad de movimiento

    73,7% de Victoria1,1% de elección
    Botas de mercurio
    Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad

    52,9% de Victoria13,5% de elección
    Botas blindadas
    Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

    Placas
    Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
    49,5% de Victoria67,1% de elección
    Build Principal
    Brillo
    Brillo (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
    Hoja encantada
    Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige de daño físico adicionalal golpear.
    ->
    Fuerza de trinidad
    Fuerza de trinidad (3333 oro) 36 de daño de ataque
    30% de velocidad de ataque
    333 de vida
    15 de velocidad de habilidades

    Hoja encantada
    Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicionalal golpear.
    ¡Adelante!
    Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
    Firmamento desgarrado
    Firmamento desgarrado (3100 oro) 40 de daño de ataque
    400 de vida
    10 de velocidad de habilidades

    Golpe de Escudo de Luz
    Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.
    Calibrador de Sterak
    Calibrador de Sterak (3200 oro) 400 de vida
    20% de tenacidad

    Las garras que atrapan
    Otorga daño de ataque adicional.
    Salvavidas
    Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.
    88,5% de Victoria5,4% de elección
    Build Final
    Recordatorio letal
    Recordatorio letal (3300 oro) 35 de daño de ataque
    35% de penetración de armadura
    25% de probabilidad de impacto crítico

    Heridas graves
    Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.
    100,0% de Victoria3,1% de elección
    Otros Objetos
    Lanza de Shojin
    Lanza de Shojin (3100 oro) 45 de daño de ataque
    450 de vida

    Fuerza dracónica
    Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica.
    Voluntad centrada
    Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).
    0,0% de Victoria9,4% de elección
    Calibrador de Sterak
    Calibrador de Sterak (3200 oro) 400 de vida
    20% de tenacidad

    Las garras que atrapan
    Otorga daño de ataque adicional.
    Salvavidas
    Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.
    33,4% de Victoria9,3% de elección
    Hidra titánica
    Hidra titánica (3300 oro) 40 de daño de ataque
    600 de vida

    Hender
    Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.
    Creciente titánico
    Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicionalal golpear al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.
    0,0% de Victoria6,3% de elección
    Baile de la muerte
    Baile de la muerte (3300 oro) 60 de daño de ataque
    15 de velocidad de habilidades
    50 de armadura

    Ignora el dolor
    Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.
    Reto
    Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
    49,2% de Victoria6,2% de elección
    Cuchilla negra
    Cuchilla negra (3000 oro) 40 de daño de ataque
    400 de vida
    20 de velocidad de habilidades

    Trinchar
    Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces).
    Fervor
    Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
    0,0% de Victoria6,2% de elección
    Ángel de la guarda
    Ángel de la guarda (3200 oro) 55 de daño de ataque
    45 de armadura

    Renacimiento
    Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.
    0,0% de Victoria3,2% de elección
    Recordatorio letal
    Recordatorio letal (3300 oro) 35 de daño de ataque
    35% de penetración de armadura
    25% de probabilidad de impacto crítico

    Heridas graves
    Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.
    100,0% de Victoria3,1% de elección

    Jax vs Gnar: Top Lane Orden de Habilidades

    Orden de Habilidades Más Frecuente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Golpe en salto Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Potenciación Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Contraataque La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Gran Maestro de Armas Cada tercer golpe consecutivo inflige daño mágico adicional. Además, Jax puede activar esta habilidad para infligir daño a su alrededor y fortalecer su resolución, lo que aumenta su armadura y resistencia mágica durante un breve periodo.
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: W > E > Q
    54,0% de Victoria49,6% de elección

    Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Golpe en salto Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Potenciación Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Contraataque La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Gran Maestro de Armas Cada tercer golpe consecutivo inflige daño mágico adicional. Además, Jax puede activar esta habilidad para infligir daño a su alrededor y fortalecer su resolución, lo que aumenta su armadura y resistencia mágica durante un breve periodo.
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: W > E > Q
    69,1% de Victoria1,0% de elección

    Jax consejos:

    • Jax puede utilizar Golpe en salto sobre las unidades aliadas, guardianes incluidos. Puedes usar esta habilidad para huir de los problemas.
    • Jax se beneficia mucho de objetos con poder de habilidad y daño de ataque, tales como la Hoja de furia de Guinsoo y el Sable-pistola hextech.

    Jugando Contra Gnar

    • Gnar can't gain Rage for 15 seconds after he turns from big to little. Use this chance to engage on his team.
    • Gnar's animations and resource bar change as he gets closer to transforming.
    • Gnar's ultimate stuns if he hits you into a wall. Be careful when fighting him near one.