ジャックス トップはナーに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.4%勝率)。495試合のデータに基づいています。このマッチアップはジャックスプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ジャックス トップ (Top) vs ナー トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
ジャックスはメタを支配し(3番目の人気、ピック率6.9%)、ナー(ピック率2.9%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:ジャックスの優秀なティア評価(B+ vs C)は安定した53.4%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがジャックスがトップ (Top)チャンピオンの勝率で43位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:不死者の握撃と打ちこわしの組み合わせ(67.0%勝率、4.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序トリニティ フォース > サンダード スカイ > ステラックの篭手とプレート スチールキャップがナーに対して70%+勝率を実現します。
マクロによる勝利:ジャックスはCS(6.88 vs 7.25/分)で後れを取りながらもマッチアップ(53.37%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ジャックスは勝率(53.4%)とダメージ出力(804 vs 779/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。25 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ジャックスは低いKDA(1.60 vs 1.80)にも関わらずマッチアップ(53.4%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
ジャックス トップ (Top) | 対 | ナー トップ (Top) |
---|---|---|
B+ | ティア | C |
53.4% | マッチアップ勝率 | 46.6% |
49.70% | ロール勝率 | 48.56% |
#43 | 勝率ランク | #52 |
6.9% | ピック率 | 2.9% |
1.6 | 平均KDA | 1.8 |
421 | 毎分ゴールド | 411 |
6.88 | CS/分 | 7.25 |
0.28 | 毎分ワード | 0.29 |
804 | 毎分ダメージ | 779 |
ジャックス対ナーのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ジャックスは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 ナーは主に物理ダメージ(81.26%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ナーが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で7位(ジャックスの17位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.6に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ジャックスプレイヤーにとって重要なのはナーに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します