ジャックス トップはフィオラに対して苦戦しています(48.6%勝率)。1138試合のデータに基づいています。このマッチアップはジャックスプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、ジャックス トップ (Top) vs フィオラ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ジャックス(ピック率6.3%、64体のトップ (Top)チャンピオン中5番目の人気) vs フィオラ(5.0%、10位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + 打ちこわしの組み合わせ(55.9%勝率)と最適なアイテム化トリニティ フォース、サンダード スカイ、ステラックの篭手、プレート スチールキャップにより、勝率を48.6%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ジャックスはマッチアップ(48.59%)とファーミング不利(6.14 vs 6.89/分)の両方に直面します。0.75 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ジャックスはより多くのダメージ(788 vs 766/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:ジャックスはより良いKDA(1.70、49位 vs フィオラの54位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
ジャックス トップ (Top) | 対 | フィオラ トップ (Top) |
---|---|---|
B+ | ティア | A |
48.6% | マッチアップ勝率 | 51.4% |
49.92% | ロール勝率 | 50.31% |
#39 | 勝率ランク | #31 |
6.3% | ピック率 | 5.0% |
1.7 | 平均KDA | 1.5 |
423 | 毎分ゴールド | 459 |
6.14 | CS/分 | 6.89 |
0.33 | 毎分ワード | 0.29 |
788 | 毎分ダメージ | 766 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ジャックス対フィオラのマッチアップではトップレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ジャックスは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 フィオラは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
フィオラが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で23位(ジャックスの46位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ジャックスのより高いKDA(1.7に対して1.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ジャックスプレイヤーがフィオラプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力