ジャックス トップはヨネに対してほとんどの試合で勝利しています(56.2%勝率)。1177試合のデータに基づいています。このマッチアップはジャックスプレイヤーにとって非常に有利です。
ページ下部では、ジャックス トップ (Top) vs ヨネ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ジャックス(ピック率5.7%、63体のトップ (Top)チャンピオン中8番目の人気) vs ヨネ(5.0%、14位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:ジャックスの優秀なティア評価(B+ vs B)は安定した56.2%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがジャックスがトップ (Top)チャンピオンの勝率で40位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:不死者の握撃 + 打ちこわしルーンセットアップが71.8%勝率(人気度2.8%)を達成し、コアビルドトリニティ フォース > サンダード スカイ > ゾーニャの砂時計とプレート スチールキャップ(70%+勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:ジャックスはCS(7.03 vs 7.84/分)で後れを取りながらもマッチアップ(56.24%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:ジャックスは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(704 vs 859/分)にも関わらず、56.2%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ジャックスはマッチアップ勝率(56.2%)とKDA(1.60 vs 1.50)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ジャックス トップ (Top) | 対 | ヨネ トップ (Top) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B |
| 56.2% | マッチアップ勝率 | 43.8% |
| 49.63% | ロール勝率 | 49.01% |
| #40 | 勝率ランク | #49 |
| 5.7% | ピック率 | 5.0% |
| 1.6 | 平均KDA | 1.5 |
| 412 | 毎分ゴールド | 438 |
| 7.03 | CS/分 | 7.84 |
| 0.33 | 毎分ワード | 0.26 |
| 704 | 毎分ダメージ | 859 |
ジャックス対ヨネのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ジャックスは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 ヨネは主に物理ダメージ(72.44%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ヨネが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で4位(ジャックスの16位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ジャックスのより高いKDA(1.6に対して1.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ジャックスプレイヤーにとって重要なのはヨネに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























