ジャックス トップはアカリに対して優位に立っています(51.9%勝率)。470試合のデータに基づいています。マッチアップはジャックスに傾いています。
ページ下部では、ジャックス トップ (Top) vs アカリ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
メタの主力ジャックス(ピック率5.7%、63体のトップ (Top)チャンピオン中8番目の人気)は、オフメタのアカリ(ピック率1.5%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともB+ティアですが、ジャックスが有意な51.9% vs 48.1%のアドバンテージを主張します。ジャックスのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:不死者の握撃と打ちこわしの組み合わせ(54.8%勝率、3.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序トリニティ フォース > サンダード スカイ > マルモティウスの胃袋とマーキュリー ブーツがアカリに対して70%+勝率を実現します。
レーン支配:ジャックスはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.03/分 vs アカリの6.60)も圧倒します。この0.43 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ジャックスは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(704 vs 870/分)にも関わらず、51.9%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:ジャックスは低いKDA(1.60 vs 2.10)にも関わらずマッチアップ(51.9%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ジャックス トップ (Top) | 対 | アカリ トップ (Top) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B+ |
| 51.9% | マッチアップ勝率 | 48.1% |
| 49.63% | ロール勝率 | 50.14% |
| #40 | 勝率ランク | #32 |
| 5.7% | ピック率 | 1.5% |
| 1.6 | 平均KDA | 2.1 |
| 412 | 毎分ゴールド | 417 |
| 7.03 | CS/分 | 6.60 |
| 0.33 | 毎分ワード | 0.29 |
| 704 | 毎分ダメージ | 870 |
統計的にジャックスはアカリよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ジャックスは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 一方、アカリは主に魔法ダメージ(86.55%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ジャックスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中16位)(アカリの29位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.6に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ジャックスプレイヤーにとって重要なのはアカリに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























