シンジド トップはジャックスを圧倒しています(45.9%勝率)。531試合のデータに基づいています。このマッチアップはジャックスプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、ジャックス トップ (Top) vs シンジド トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
ジャックスはメタを支配し(8番目の人気、ピック率5.7%)、シンジド(ピック率2.4%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + 打ちこわしの組み合わせ(47.9%勝率)と最適なアイテム化トリニティ フォース、サンダード スカイ、ウィッツ エンド、マーキュリー ブーツにより、勝率を45.9%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ジャックスはマッチアップ(45.86%)とファーミング不利(7.03 vs 7.74/分)の両方に直面します。0.71 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:シンジドがマッチアップ勝率(54.1%)とダメージ(796 vs 704/分)の両方でリードします。ジャックスはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:シンジドがマッチアップ勝率(54.1%)とKDA(1.80 vs 1.60、37位 vs 53位)の両方でリードします。ジャックスプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| ジャックス トップ (Top) | 対 | シンジド トップ (Top) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | S |
| 45.9% | マッチアップ勝率 | 54.1% |
| 49.63% | ロール勝率 | 51.96% |
| #40 | 勝率ランク | #6 |
| 5.7% | ピック率 | 2.4% |
| 1.6 | 平均KDA | 1.8 |
| 412 | 毎分ゴールド | 446 |
| 7.03 | CS/分 | 7.74 |
| 0.33 | 毎分ワード | 0.32 |
| 704 | 毎分ダメージ | 796 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
ジャックスは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 一方、シンジドは主に魔法ダメージ(90.47%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
シンジドが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で5位(ジャックスの16位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.6に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ジャックスプレイヤーがシンジドプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


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サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























